Moin,
bin grade eine Liste für ein Turnier am erstellen und komme an einigen Punkten nicht vorbei.
Beschränkungen / Missionen habt ihr hier:
Und hier ist meine Liste:
Irgendwie bin ich damit aber nicht so zufrieden.
- Bin da am schwanken ob ich dem Kommandotrupp der Kompanie nicht eher eine Laserkanone geben soll, dafür würde ich auch die Icarus-Laserkanone gegen die VierlingsFlak tauschen.
- Dann denke ich, dass Melter eig. besser wären für den Graumähnentrupp, hmmm...
- Dann habe ich Überlegungen dem Mantikor Tarnnetze oder doch vielleicht Seitenkuppeln mit schw. Boltern für den Leman Russ ???
- Ein Kommissar wäre auch toll für den Infanteriezug (wenn ich die 3 Trupps zusammenlege, würde er für die Moral des Trupps sorgen)
Was denkt ihr denn? Was hält ihr allgemein von der Liste.
Grüße Raffy
bin grade eine Liste für ein Turnier am erstellen und komme an einigen Punkten nicht vorbei.
Beschränkungen / Missionen habt ihr hier:
Eckdaten zum Turnier
Armeezusammenstellung: Regelbuch – Standardmission + max. 1 Verbündeten
Zugelassene Armeen
- offizielle GW Codizes, WD Listen und .pdf Codizes (Veröffentlichung des Codex muss mindestens 1 Monat vor dem Turniertag liegen)
Nicht zugelassen:
- Armeelisten aus Ergänzungsbüchern wie Imp. Armour (Forgeworld), Codex Armageddon, Städte in Flammen, Escalation, Belagerungskrieg etc. und inoffizielle Internetlisten
Regeländerungen, -erweiterungen und Proxen
Beschränkungen & Zulässiges
- namenhafte Charaktermodelle sind uneingeschränkt zugelassen und müssen in dem Hauptkontigent sein
- Verbündete sind uneingeschränkt zugelassen, für Tyraniden haben wir die Slots erweitert
- in die Armee zusätzlich kaufbares Gelände ist nicht zugelassen, bis auf 0-1 Aegis - Verteidigungslinie
- PSI Kräfte aus dem Psiset (RB) und neueren Codizes werden vor jedem Spiel ausgewürfelt (ausgenommen sind Psikräfte der älteren Codizes (Space Wolves, etc.), Diese müssen bei Abgabe mit Namen in der Armeeliste aufgeführt werden)
- Begabung(en) der Kommandanten können frei gewählt werden und stehen mit Abgabe der Armeeliste fest
- Gelände ist nicht mysteriös (hat keine magischen Effekte), die Regeln für mysteriöse Missionsziele werden nicht verwendet
Missionen
Mission 1:
primäre Missionsziele:
- je ein Marker in der eigenen Aufstellungszone (der eigene Marker ist 1 Missionspunkt wert, der gegnerische ist 4 Missionspunkte wert)
- 2 Marker in der freien Zone (2 Missionspunkte je Marker)
- 1 Marker in der Mitte des Spielfeldes (3 Missionspunkte)
sekundäre Missionsziele:
- mehr komplett vernichtete Einheiten (1 Missionspunkt)
- alle Einheiten vernichtet (1 Missionspunkt)
- mehr Einheiten übrig über halber Sollstärke (1 Missionspunkt)
- töte den Kriegsherren (1 Missionspunkt)
- erster Abschuss (1 Missionspunkt)
- Durchbruch (1 Missionspunkt)
Aufstellung:
- Art 1 – 3 (zufällig)
Spieldauer:
- siehe Regelbuch S. 122
Missionssonderregeln:
- Nachtkampf (wird durch Orga ausgewürfelt, gilt für alle Spieler)
- Reserven
------------------------------------------------------------------------------------------------------
Mission 2:
primäre Missionsziele:
- 6 Marker werden abwechselnd durch die Spieler auf dem Spielfeld platziert (hierbei werden
Würfel verwendet, wobei jeder Würfel eine Zahl anzeigt; angefangen bei 1, Ende bei 6)
- der Missionspunkte-Wert der Marker 1 – 6 wird nach der Aufstellung zufällig durch die Spieler bestimmt, wobei folgende Möglichkeiten vorhanden sind: 1, 1, 2, 2, 3, 3
- die Würfel werden dann durch die Spieler so gedreht, dass sie die entsprechende Augenzahl
anzeigen
sekundäre Missionsziele:
- mehr komplett vernichtete Einheiten (1 Missionspunkt)
- alle Einheiten vernichtet (1 Missionspunkt)
- mehr Einheiten übrig über halber Sollstärke (1 Missionspunkt)
- töte den Kriegsherren (1 Missionspunkt)
- erster Abschuss (1 Missionspunkt)
- Durchbruch (1 Missionspunkt)
Aufstellung:
- Art 1 – 3 (zufällig)
Spieldauer:
- siehe Regelbuch S. 122
Missionssonderregeln:
- Nachtkampf (wird durch Orga ausgewürfelt, gilt für alle Spieler)
- Reserven
------------------------------------------------------------------------------------------------------
Mission 3:
primäre Missionsziele:
- das Spielfeld wird in 4 Viertel und einen 12Zoll grossen Kreis in der Mitte geteilt
- je 1 Marker werden in jedem Viertel platziert (Missionspunkte je 2)
- genau in der Mitte wird ebenfalls ein Marker platziert (4 Missionspunkte)
sekundäre Missionsziele:
- mehr komplett vernichtete Einheiten (1 Missionspunkt)
- alle Einheiten vernichtet (1 Missionspunkt)
- mehr Einheiten übrig über halber Sollstärke (1 Missionspunkt)
- töte den Kriegsherren (1 Missionspunkt)
- erster Abschuss (1 Missionspunkt)
- Durchbruch (1 Missionspunkt)
Aufstellung:
- vom Mittelpunkt gemessen soll eine 12Zoll Radius Kreis sein
- der Rest des Spielfeldes wird in 4 gleiche Viertel eingeteilt
- die Spieler stellen in dem jeweils gegenüberliegenen Viertel auf
- welche 2 genommen werden is egal
Spieldauer:
- siehe Regelbuch S. 122
Missionssonderregeln:
- Nachtkampf (wird durch Orga ausgewürfelt, gilt für alle Spieler)
- Reserven
------------------------------------------------------------------------------------------------------
Matrix:
- Gleiche Anzahl an Missionspunkten 10:10
- 1 Unterschied 11:09
- 2 Unterschied 12:08
- 3 Unterschied 13:07
- 4 Unterschied 14:06
- 5 Unterschied 15:05
- 6 Unterschied 16:04
- 7 Unterschied 17:03
- 9 Unterschied 18.02
- 11 Unterschied 19:01
- 13+ Unterschied 20:00
Armeezusammenstellung: Regelbuch – Standardmission + max. 1 Verbündeten
Zugelassene Armeen
- offizielle GW Codizes, WD Listen und .pdf Codizes (Veröffentlichung des Codex muss mindestens 1 Monat vor dem Turniertag liegen)
Nicht zugelassen:
- Armeelisten aus Ergänzungsbüchern wie Imp. Armour (Forgeworld), Codex Armageddon, Städte in Flammen, Escalation, Belagerungskrieg etc. und inoffizielle Internetlisten
Regeländerungen, -erweiterungen und Proxen
Beschränkungen & Zulässiges
- namenhafte Charaktermodelle sind uneingeschränkt zugelassen und müssen in dem Hauptkontigent sein
- Verbündete sind uneingeschränkt zugelassen, für Tyraniden haben wir die Slots erweitert
- in die Armee zusätzlich kaufbares Gelände ist nicht zugelassen, bis auf 0-1 Aegis - Verteidigungslinie
- PSI Kräfte aus dem Psiset (RB) und neueren Codizes werden vor jedem Spiel ausgewürfelt (ausgenommen sind Psikräfte der älteren Codizes (Space Wolves, etc.), Diese müssen bei Abgabe mit Namen in der Armeeliste aufgeführt werden)
- Begabung(en) der Kommandanten können frei gewählt werden und stehen mit Abgabe der Armeeliste fest
- Gelände ist nicht mysteriös (hat keine magischen Effekte), die Regeln für mysteriöse Missionsziele werden nicht verwendet
Missionen
Mission 1:
primäre Missionsziele:
- je ein Marker in der eigenen Aufstellungszone (der eigene Marker ist 1 Missionspunkt wert, der gegnerische ist 4 Missionspunkte wert)
- 2 Marker in der freien Zone (2 Missionspunkte je Marker)
- 1 Marker in der Mitte des Spielfeldes (3 Missionspunkte)
sekundäre Missionsziele:
- mehr komplett vernichtete Einheiten (1 Missionspunkt)
- alle Einheiten vernichtet (1 Missionspunkt)
- mehr Einheiten übrig über halber Sollstärke (1 Missionspunkt)
- töte den Kriegsherren (1 Missionspunkt)
- erster Abschuss (1 Missionspunkt)
- Durchbruch (1 Missionspunkt)
Aufstellung:
- Art 1 – 3 (zufällig)
Spieldauer:
- siehe Regelbuch S. 122
Missionssonderregeln:
- Nachtkampf (wird durch Orga ausgewürfelt, gilt für alle Spieler)
- Reserven
------------------------------------------------------------------------------------------------------
Mission 2:
primäre Missionsziele:
- 6 Marker werden abwechselnd durch die Spieler auf dem Spielfeld platziert (hierbei werden
Würfel verwendet, wobei jeder Würfel eine Zahl anzeigt; angefangen bei 1, Ende bei 6)
- der Missionspunkte-Wert der Marker 1 – 6 wird nach der Aufstellung zufällig durch die Spieler bestimmt, wobei folgende Möglichkeiten vorhanden sind: 1, 1, 2, 2, 3, 3
- die Würfel werden dann durch die Spieler so gedreht, dass sie die entsprechende Augenzahl
anzeigen
sekundäre Missionsziele:
- mehr komplett vernichtete Einheiten (1 Missionspunkt)
- alle Einheiten vernichtet (1 Missionspunkt)
- mehr Einheiten übrig über halber Sollstärke (1 Missionspunkt)
- töte den Kriegsherren (1 Missionspunkt)
- erster Abschuss (1 Missionspunkt)
- Durchbruch (1 Missionspunkt)
Aufstellung:
- Art 1 – 3 (zufällig)
Spieldauer:
- siehe Regelbuch S. 122
Missionssonderregeln:
- Nachtkampf (wird durch Orga ausgewürfelt, gilt für alle Spieler)
- Reserven
------------------------------------------------------------------------------------------------------
Mission 3:
primäre Missionsziele:
- das Spielfeld wird in 4 Viertel und einen 12Zoll grossen Kreis in der Mitte geteilt
- je 1 Marker werden in jedem Viertel platziert (Missionspunkte je 2)
- genau in der Mitte wird ebenfalls ein Marker platziert (4 Missionspunkte)
sekundäre Missionsziele:
- mehr komplett vernichtete Einheiten (1 Missionspunkt)
- alle Einheiten vernichtet (1 Missionspunkt)
- mehr Einheiten übrig über halber Sollstärke (1 Missionspunkt)
- töte den Kriegsherren (1 Missionspunkt)
- erster Abschuss (1 Missionspunkt)
- Durchbruch (1 Missionspunkt)
Aufstellung:
- vom Mittelpunkt gemessen soll eine 12Zoll Radius Kreis sein
- der Rest des Spielfeldes wird in 4 gleiche Viertel eingeteilt
- die Spieler stellen in dem jeweils gegenüberliegenen Viertel auf
- welche 2 genommen werden is egal
Spieldauer:
- siehe Regelbuch S. 122
Missionssonderregeln:
- Nachtkampf (wird durch Orga ausgewürfelt, gilt für alle Spieler)
- Reserven
------------------------------------------------------------------------------------------------------
Matrix:
- Gleiche Anzahl an Missionspunkten 10:10
- 1 Unterschied 11:09
- 2 Unterschied 12:08
- 3 Unterschied 13:07
- 4 Unterschied 14:06
- 5 Unterschied 15:05
- 6 Unterschied 16:04
- 7 Unterschied 17:03
- 9 Unterschied 18.02
- 11 Unterschied 19:01
- 13+ Unterschied 20:00
Und hier ist meine Liste:
Imperiale Armee / Space Wolves
---------- HQ (1 + 1) ----------
Kommandotrupp der Kompanie (60 Punkte)
- 2x Lasergewehr
- Kompaniekommandeur
--- Kriegsherr
--- Laserpistole
--- Nahkampfwaffe
- Waffenteam
--- Maschinenkanone
[Space Wolves] Runenpriester (100 Punkte)
- Servorüstung
- Boltpistole
- Lebendige Blitze
- Der Schlund des Weltenwolfes
---------- Elite (1 + 0) ----------
Soldat Marbo (65 Punkte)
---------- Standard (2 + 1) ----------
Veteranentrupp (170 Punkte)
- 6x Lasergewehr
- 3x Plasmawerfer
- Veteranensergeant
--- Laserpistole
--- Nahkampfwaffe
- Chimäre
--- Multilaser
--- Schwerer Bolter
Infanteriezug (360 Punkte)
- Kommandotrupp des Zuges
--- 4x Lasergewehr
--- Zugkommandeur
----- Laserpistole
----- Nahkampfwaffe
- Infanterietrupp
--- Granatwerfer
--- Sergeant
----- Laserpistole
----- Nahkampfwaffe
--- Waffenteam
----- Mörser
- Infanterietrupp
--- Granatwerfer
--- Sergeant
----- Laserpistole
----- Nahkampfwaffe
--- Waffenteam
----- Mörser
- Infanterietrupp
--- Granatwerfer
--- Sergeant
----- Laserpistole
----- Nahkampfwaffe
--- Waffenteam
----- Mörser
- Unterstützungstrupp
--- 3x Maschinenkanone
- Unterstützungstrupp
--- 3x Maschinenkanone
10x [Space Wolves] Graumähnen (205 Punkte)
- Plasmawerfer
- Flammenwerfer
- Wolfsbanner
- Drop Pod
--- Sturmbolter
---------- Sturm (1 + 0) ----------
Vendetta-Schwadron (130 Punkte)
- Vendetta
--- Zwei synchr. Laserkanonen
---------- Unterstützung (2 + 1) ----------
Raketenpanzer Manticor (160 Punkte)
- Schwerer Bolter
Leman-Russ-Schwadron (160 Punkte)
- Leman Russ
--- Leman Russ Linienbrecher
--- Schwerer Bolter
6x [Space Wolves] Wolfsfangrudel (140 Punkte)
- 5x Raketenwerfer
- Grimmwolf
--- Boltpistole
--- Nahkampfwaffe
---------- Befestigungen (1 + 0) ----------
Aegis Verteidigungslinie (100 Punkte)
- Vierlings-Flak
______________________________________________
1650 Punkte
---------- HQ (1 + 1) ----------
Kommandotrupp der Kompanie (60 Punkte)
- 2x Lasergewehr
- Kompaniekommandeur
--- Kriegsherr
--- Laserpistole
--- Nahkampfwaffe
- Waffenteam
--- Maschinenkanone
[Space Wolves] Runenpriester (100 Punkte)
- Servorüstung
- Boltpistole
- Lebendige Blitze
- Der Schlund des Weltenwolfes
---------- Elite (1 + 0) ----------
Soldat Marbo (65 Punkte)
---------- Standard (2 + 1) ----------
Veteranentrupp (170 Punkte)
- 6x Lasergewehr
- 3x Plasmawerfer
- Veteranensergeant
--- Laserpistole
--- Nahkampfwaffe
- Chimäre
--- Multilaser
--- Schwerer Bolter
Infanteriezug (360 Punkte)
- Kommandotrupp des Zuges
--- 4x Lasergewehr
--- Zugkommandeur
----- Laserpistole
----- Nahkampfwaffe
- Infanterietrupp
--- Granatwerfer
--- Sergeant
----- Laserpistole
----- Nahkampfwaffe
--- Waffenteam
----- Mörser
- Infanterietrupp
--- Granatwerfer
--- Sergeant
----- Laserpistole
----- Nahkampfwaffe
--- Waffenteam
----- Mörser
- Infanterietrupp
--- Granatwerfer
--- Sergeant
----- Laserpistole
----- Nahkampfwaffe
--- Waffenteam
----- Mörser
- Unterstützungstrupp
--- 3x Maschinenkanone
- Unterstützungstrupp
--- 3x Maschinenkanone
10x [Space Wolves] Graumähnen (205 Punkte)
- Plasmawerfer
- Flammenwerfer
- Wolfsbanner
- Drop Pod
--- Sturmbolter
---------- Sturm (1 + 0) ----------
Vendetta-Schwadron (130 Punkte)
- Vendetta
--- Zwei synchr. Laserkanonen
---------- Unterstützung (2 + 1) ----------
Raketenpanzer Manticor (160 Punkte)
- Schwerer Bolter
Leman-Russ-Schwadron (160 Punkte)
- Leman Russ
--- Leman Russ Linienbrecher
--- Schwerer Bolter
6x [Space Wolves] Wolfsfangrudel (140 Punkte)
- 5x Raketenwerfer
- Grimmwolf
--- Boltpistole
--- Nahkampfwaffe
---------- Befestigungen (1 + 0) ----------
Aegis Verteidigungslinie (100 Punkte)
- Vierlings-Flak
______________________________________________
1650 Punkte
Irgendwie bin ich damit aber nicht so zufrieden.
- Bin da am schwanken ob ich dem Kommandotrupp der Kompanie nicht eher eine Laserkanone geben soll, dafür würde ich auch die Icarus-Laserkanone gegen die VierlingsFlak tauschen.
- Dann denke ich, dass Melter eig. besser wären für den Graumähnentrupp, hmmm...
- Dann habe ich Überlegungen dem Mantikor Tarnnetze oder doch vielleicht Seitenkuppeln mit schw. Boltern für den Leman Russ ???
- Ein Kommissar wäre auch toll für den Infanteriezug (wenn ich die 3 Trupps zusammenlege, würde er für die Moral des Trupps sorgen)
Was denkt ihr denn? Was hält ihr allgemein von der Liste.
Grüße Raffy