1750 Punkte Anfänger brauch Hilfe!

mopro2

Testspieler
20. November 2010
162
11
6.908
Wie der Titel bereits sagt brauche ich
Hilfe bei meiner Imp Liste.
Bin kein kompletter neuling in 40k,
da ich schonmal Tau gespielt habe.
Ich werde meist teamspiuele bestreiten wobei gegner Tyras und CSM sein werden.
Mein Verbündeter spielt Marines.
Nun Zur Liste:
HQ:
-Kommandotrupp der Kompanie
+Funkggerät
+R. Standarte
+2x Flammenwerfer
-Chimäre

-Primarispsioniker(kommt zum Kommandotrupp)

STANDART
:
-Infanteriezug I
-Kommandotrupp des Zuges
+Funkgerät
+3x Flamer

-Infanterietrupp
+Flamer

-Infanterietrupp
+Flamer

-Infanterietrupp
+Flamer

-Unterstützungstrupp
+Laserkanonen

-Unterstützungstrupp
+MaschKas

Infanteriezug II

-Kommandotrupp der Kompanie
+Funkgerät
+3x Scharfschützengewehr

Infanterietrupp
-Granatwerfer

Infanterietrupp
-Granatwerfer

Infanterietrupp
-Granatwerfer

-Unterstützungstrupp
+Laserkanonen

STURM:
-Späh-Sentinelschwandron (1Sentinel)
+Maschinenkanone

-Späh-Sentinelschwandron (1Sentinel)
+Maschinenkanone

-Spähsentinel
+Maschinenkanone

-Valkyre
+Salvenraketenwerfer


UNTERSTÜTZUNG:
-Hydra Flakpanzerbatterie (2 Hydren)
+H. Flamer


Leman Russ Vollstrecker
+H. Flamer
+Seitenkuppeln H. Flamer

Leman Russ Exekutor
+Plamsakanonen seitenkuppeln
Hoffe auf viel Kritik und Vorschläge.
lg
 
HQ:
-Kommandotrupp der Kompanie
+Funkggerät
+R. Standarte
+2x Flammenwerfer
-Chimäre

Funke raus, wenn sie stehen bleiben wollen, dann eine Laserkanone, der Chimäre einen Multilaser im Turm verpassen.

-Primarispsioniker(kommt zum Kommandotrupp)

i. O.

STANDART:
-Infanteriezug I
-Kommandotrupp des Zuges
+Funkgerät
+3x Flamer

Funk raus, 4. Flammer rein.

-Infanterietrupp
+Flamer

-Infanterietrupp
+Flamer

-Infanterietrupp
+Flamer

Soll das ein Gewaltmob werden? Wenn ja, dann Melter, Kommissar, Melterbomben und E-Waffen. Ansonsten MaschKa + GraWe. Einzelne Flammer sind umsonst.

-Unterstützungstrupp
+Laserkanonen

-Unterstützungstrupp
+MaschKas

Zu verwundbar. Wenn schon, dann in Masse, aber insgesamt 3 U-Trupps? Nee. Lieber Vets mit Plänkler, LasKa und 3 Plasmas.

Infanteriezug II

-Kommandotrupp der Kompanie
+Funkgerät
+3x Scharfschützengewehr

Funk raus, Sniper ebenfalls. Finde ich nicht so gut, da lieber eine einzelne MaschKa.

Infanterietrupp
-Granatwerfer

Infanterietrupp
-Granatwerfer

Infanterietrupp
-Granatwerfer

Siehe meine Anmerkungen zu Zug I.

-Unterstützungstrupp
+Laserkanonen

S. o.

STURM:
-Späh-Sentinelschwandron (1Sentinel)
+Maschinenkanone

-Späh-Sentinelschwandron (1Sentinel)
+Maschinenkanone

-Spähsentinel
+Maschinenkanone

Sentinels sind i. O. Allerdings müsstest du 2 zusammenpacken, da du ansonsten 4 Sturm-Auswahlen hättest.

-Valkyre
+Salvenraketenwerfer

Gut, aber die Bolterkuppeln fehlen.

UNTERSTÜTZUNG:
-Hydra Flakpanzerbatterie (2 Hydren)
+H. Flamer

Gut, obwohl hier der sBolter mal ran dürfte.

Leman Russ Vollstrecker
+H. Flamer
+Seitenkuppeln H. Flamer

Nicht gut. Punisher ist generell nicht gut, lieber einen anderen Russ, sprich, Leman Russ, Demolisher oder Executor.

Leman Russ Exekutor
+Plamsakanonen seitenkuppeln

Laserkanone machte sich noch gut. Wenn schon teuer, dann richtig.

http://www.onlinecodex.de/forum/misc.php?action=help

Vielleicht da mal schauen?
 
Naja ist ja auch nicht so schlimm, man kanns dann halt besser lesen. Jetzt hat allerdings koshi alles geschrieben, was ich auch geschrieben hätte.

Außer das mit dem Flamer... ich würd IMMER den Flamer nehmen und nicht den SchewBo. Gibt zu viel flankenden, schockenden oder sonstwie nervenden Schrott und auf 3 Schuss SchweBo kann man als Imp auch verzichten... Flamer hat man nie genug an Autos.

Gruß,
muesli