Blood Angels 1750 Punkte gg. Tyraniden

tocky

Testspieler
22. Januar 2010
132
5
6.029
Meint ihr die Liste taugt was gg. Tyraniden
*************** 1 HQ ***************

Reclusiarch
- Sprungmodul
- - - > 155 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Sanguiniuspriester
- Sprungmodul
- - - > 75 Punkte

Furioso-Cybot
- Paar Blutklauen
- Schwerer Flammenwerfer & Melter
+ - Landungskapsel
- - - > 170 Punkte

Sanguinische Garde
5 Sanguinische Gardisten
- 4 x Angelus-Bolter
- 1 x Infernus-Pistole
- 4 x Karmesinrote Klinge
- 1 x Energiefaust
- - - > 220 Punkte


*************** 4 Standard ***************

Sturmtrupp
10 Space Marines
- 8 x Boltpistole
- 1 x Flammenwerfer
- 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
+ - Rhino
- - - > 245 Punkte

Sturmtrupp
10 Space Marines
- 8 x Boltpistole
- 1 x Flammenwerfer
- 1 x Melter
- Sprungmodule
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Flammen-Pistole
- 1 x Energiefaust
- - - > 240 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines
- 4 x Boltpistole
- 1 x Flammenwerfer
- Sprungmodule
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
- - - > 130 Punkte

Todeskompanie
5 Todgeweihte
- 1 x Energiewaffe
- 1 x Energiefaust
- Sprungmodule
- - - > 215 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

Trike-Schwadron
1 Trike
- 1 x Multimelter
- - - > 50 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Vindicator
- Bulldozerschaufel
- - - > 150 Punkte

Predator
- Maschinenkanone
- Seitenkuppeln mit Schweren Boltern
- - - > 100 Punkte


Insgesamte Punkte Blood Angels : 1750

Sind die Melter quatsch oder sollte ich lieber nochmehr auf Flammenwerfer setzen ?
Ich hab mir gedacht mit den Meltern kann man auch gut gg. größere Monster und Tyranidenkrieger gehen.
Auf Plasmawerfer wollte ich eig. verzichten da sie mit Schnellfeuer ja den Angriff verwehren.
Und lohnt sich das Trike oder lieber noch in die Todeskompanie investieren?
 
Die grosse Frage ist viel mehr, was hast du noch an Modellen ?
Weil so wie es jetzt ist siehts da eher schlecht aus würde ich sagen.

Keine deiner Einheiten kann Trygone / Morgone aufhalten.
Tervigone bekommst auch nicht kaputt.
Teilweise vertsehe ich die Waffenkombinationen nicht.
Auf der einen Seite hast de Melter gegen die Big Bugs und dann auch wieder nen Flammenwerfer der nur gegen die Ganten was taugt in einem Trupp. Spiel entweder 2x Melter oder 2x Flammenwerfer. Aufteilen in Kampftrupps geht ja auch nur bedingt da dann fünf Leute des Trupps laufen müssten.
Dann fehlt noch der Scriptor zum Psikräfte blocken.
Die Todeskompanie läuft wegen Rage immer auf den nächsten Gegner zu.

Und noch einiges mehr......
 
Entlich mal eine Armee auf SpaceMarinebasis, die man mit Tyraniden relativ leicht besiegen kann! 😎

Du hast:
- sehr teure Einheiten, die
- mit wenigen Fahrzeugen unterwegs sind und
- nicht abgestimmte Waffen in den Trupps hast
- Truppen, die besonders schnell an Tyraniden herankommen können (wozu du sogar noch Punkte ausgibst!)

Tyraniden können:

- sehr sehr gut Infanterie bekämpfen
- Wunden von 1-2 RW ignorierenden Waffen wegstecken (viele LPs bei günstigeren Rotten, als deine Marines!)

Also: Deine Armee kann nur Schaden anrichten, wenn sie die Tyraniden angreift, aber da sind Tyraniden die deutlich überlegenere Rasse!
Du hast zu wenig Beschuss um die Tyras vor einem Angriff so zu reduzieren um einen Kampf zu gewinnen.
Deine Einheiten sind nicht widerstandsfähig genug für die investierten Punkte! Dein Sturmtrupp wird von einem Trygon, Tyrant oder Symbiontentrupp gleicher Kosten locker gefrühstückt und wird sich kaum wehren!

Außerdem schickst du deinen Cybot auf Selbstmordkommando. Alles außer billigen Wegwerfganten zerlegt dir den Bot nach dem ersten Eintreffen und das in der 1. Runde! (oder der Bot macht nix, weil du ihn ganz wo anders hinstellt)

Fazid: Ich schätze deine Liste so ein; Du wirst ein bischen hier und bischen da um dich schießen ohne merklich den Tyra zu bedrängen und dann nach und nach deine Einheiten entweder zurückziehen müssen um sie zu retten oder sie in einer Art Tyra-Reißwolf verheizen!

Ich empfehle mehr Transporter/Panzer und Termis!Alles für mehr Schutz und Beschuss!
 
Zuletzt bearbeitet:
Also gegen Tyras würd ich so spielen:

*************** 1 HQ ***************

Scriptor
- Epistolarius
- Sprungmodul
- Blutspeer
- Macht der Helden
- - - > 175 Punkte


*************** 1 Elite ***************

Sanguiniuspriester
- Sprungmodul
- - - > 75 Punkte


*************** 6 Standard ***************

Scouttrupp
5 Scouts
- 5 x Kampfmesser
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- - - > 90 Punkte

Scouttrupp
5 Scouts
- 5 x Kampfmesser
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
- - - > 100 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines
- 4 x Boltpistole
- 1 x Flammenwerfer
- Sprungmodule
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Flammen-Pistole
- 1 x Energiefaust
- - - > 140 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines
- 4 x Boltpistole
- 1 x Melter
- Sprungmodule
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Infernus-Pistole
- 1 x Energiefaust
- - - > 150 Punkte

Sturmtrupp
10 Space Marines
- 8 x Boltpistole
- 2 x Melter
- Sprungmodule
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Infernus-Pistole
- 1 x Energiefaust
- - - > 250 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines
- 4 x Boltpistole
- 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- - - > 130 Punkte


*************** 3 Sturm ***************

Baal-Predator
- Flammensturmkanone
- Seitenkuppeln mit Schweren Flammenwerfern
- - - > 140 Punkte

Trike-Schwadron
1 Trike
- 1 x Multimelter
- - - > 50 Punkte

Trike-Schwadron
1 Trike
- 1 x Multimelter
- - - > 50 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Predator
- Maschinenkanone
- Seitenkuppeln mit Laserkanonen
- - - > 135 Punkte

Predator
- Maschinenkanone
- Seitenkuppeln mit Laserkanonen
- - - > 135 Punkte

Devastator-Trupp
5 Space Marines
- 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 130 Punkte


Insgesamte Punkte Blood Angels : 1750

Die Scouts, der Baal und die kleinen Sprungtrupps bleiben in Reserve, Die Devas, Preds, Trikes und der Scriptor heizen den Dickviechern ein, Ganten kann man erst mal ignorieren um die können sich später die Scouts kümmern.

@Sensenschwarm: Wer viele Termis spielen will sollte meiner Meinung nach eher Black Templars spielen...
Übrigens wir müssen unbedingt mal wieder gegeneinander spielen😎.
 
Zuletzt bearbeitet:
Vielleicht würde sich auch nen Scout-Sniper Trupp mit SchweBo anbieten statt den relativ schwachen CC-Scouts (5er Trupps dürften gegen Tyraniden einfach untergehen)... sowas ist ne Bedrohung für alles was Tyraniden aufstellen können.

Trikes hingegen finde ich eher nutzlos wenn sie einzeln fahren. Und bei einem Melterschuss wirste auch nicht viel töten für die 50P... wie wärs stattdessen mit nem zweiten Baal-Predator?

mfg jazzgun
 
Warum nimmst nicht Razorbacks mit Flammenwerfer, Baal mit Stuka (oder Flammer) und Schwebo, Predatoren mit MK und Schwebo, Hammertermis, die Trupps in die Fahrzeuge rein?

Kleinvieh mit Razorflammer und Baal/Predatoren bekämpfen, die sterben schnell und die Dicken mit Melter und Hammertermis vernichten.

Jungs in der Mitte aufstellen und nicht am Rand wegen Flanken
 
Eben. Wenn irgendein Horden-Gegner nach Flammenwerfer schreit, dann ja wohl Tyras. Die haben keine Autos, wie da bösan Orkse und müssen zu dir hin, im Gegensatz zur Ballerburg-Imp-Armee.

Wie TheDead schon sagt, Razors mit Flammer bieten sich hier an. Schön Vorglühen und was sich an dich ran traut mit unserem gw-gegebenen Bums im Nahkampf zerlegen.
Unter Umständen könnte sich hier auch der ein oder andere Whirlwind mal wieder den Staub aus der Vitrine abklopfen. Hängt davon ab, wieviel Deckung ihr so auf die Platte stellt.
 
Der Razorbacktrupp ist taktische Reserve, der soll hinten bleiben und Missionsziel besetzen, da brauch der keinen schw. Flammer, außerdem hab ich nur einen Razorback. Die Scouts sind ja auch nur im Notfall zum Kämpfen, die kommen aus der Reserve über die Flanke und sollen Jagd machen auf Zoas u.Ä.. Außerdem denke man an den 3.Edi Codex, da waren CC Scouts gang und gebe. Die Trikes gegen nen 2 Baal austauschen könnte ich machen, dann verliert der Razortrupp die Faust. Die Preds bleiben wie sie sind, die müssen sich um Trygone, Schwarmtyranten u.Ä. kümmern. Mephiston kommt nicht in Frage ich spiele nicht mit Namhaften Charakteren Punkt.
 
@ all
danke für die ganzen Tipps leider hab ich keine Razorbacks oder Baal Preds, ich hab die Liste mal überarbeitet.
Der Furioso ist raus und der Reclusiarch wurd ersetzt durch einen Scriptor mit Sprungmodul.
Zudem hab ich die Todeskompanie aufgestockt.
Irgendwie find ich die Sang-garde besser als die Termis, da sie mobiler und auch stylischer sind^^

*************** 1 HQ ***************

Scriptor
- Sprungmodul
- Blutspeer
- Schwert des Sanguinius
- - - > 125 Punkte


*************** 2 Elite ***************

Sanguiniuspriester
- Sprungmodul
- - - > 75 Punkte

Sanguinische Garde
5 Sanguinische Gardisten
- 4 x Angelus-Bolter
- 1 x Infernus-Pistole
- 4 x Karmesinrote Klinge
- 1 x Energiefaust
- - - > 220 Punkte


*************** 5 Standard ***************

Sturmtrupp
5 Space Marines
- 4 x Boltpistole
- 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
+ - Rhino
- - - > 150 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines
- 4 x Boltpistole
- 1 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Flammen-Pistole
- 1 x Energiefaust
+ - Rhino
- - - > 155 Punkte

Sturmtrupp
10 Space Marines
- 8 x Boltpistole
- 2 x Melter
- Sprungmodule
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Infernus-Pistole
- 1 x Energiefaust
- - - > 250 Punkte

Sturmtrupp
10 Space Marines
- 8 x Boltpistole
- 2 x Flammenwerfer
- Sprungmodule
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Flammen-Pistole
- 1 x Energiefaust
- - - > 235 Punkte

Todeskompanie
7 Todgeweihte
- 2 x Energiefaust
- Sprungmodule
- - - > 295 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Predator
- Maschinenkanone
- Seitenkuppeln mit Schweren Boltern
- - - > 100 Punkte

Vindicator
- - - > 145 Punkte


Insgesamte Punkte Blood Angels : 1750