Grey Knights 1850 Knightwing

Lexandro Arquebus

Tabletop-Fanatiker
Moderator
03. März 2002
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Hallo!

Meine GK-Armee ist noch im Aufbau, trotzdem (oder gerade deshalb)
grübel ich natürlich über die erste Liste (1850 Punkte).
Ich möchte ohne BCMs auskommen, und sie soll universell einsetzbar sein,
"Turnierstandard" also.
Und als Infanterie nur Modelle in Termirüstung.

Muss noch was zu den Minis sagen:
Ich habe bereits 20 Termis hier, aus denen ich auch noch den Scriptor
und den GM basteln werde (bzw. sie sind schon fertig...).
Da der GM schon fertig ist, könnte ich den zur Not auch noch als
normalen Termi im 10er Trupp einsetzen, mit Psibolter und Schwert.

Dazu kommt der Raven, die Box liegt hier auch schon.
1 MaschKa Cybot ist bestellt (Ehrwürdige von GW + MaschKas von FW
00012.gif
),
der zweite kommt, wenn wieder Geld da ist...

-der GM mit Psi-Bolter ist...unkonventionell, aber für mich unantastbar.
Über alles andere können wir reden, aber der behält den Psi-Bolter.
-der 10er Trupp kann in Kampftrupps aufgeteilt werden, der GM bekommt
die Hälfte mit den 2 PsiBoltern (quasi als "Heavy Purgatoren"
00002.gif
), der
Scriptor die andere Hälfte (eher für den NK) und dann im Raven mit
Flammer-Bot nach vorne.
-der 7er Trupp bleibt eher hinten und bewacht ein eigenes MZ.
-die beiden MaschKa-Bots... sollten klar sein... :lol:
*************** 2 HQ ***************
Großmeister der Grey Knights
Psibolter, Meisterhaftes Nemesis-Psischwert, Psigasgranaten, Strahlungsgranaten
- - - > 255 Punkte

Scriptor
Sturmbolter, Meisterhaftes Nemesis-Psischwert, Psiaktive Munition
Gedankenschnell, Titans Macht, Zuflucht, Schleier, Warpriss
- - - > 185 Punkte

*************** 2 Standard ***************
Terminatortrupp, 10 Terminatoren
2 x Nemesis-Psischwert, 5 x Nemesis-Psihellebarde, 2 x Nemesis-Dämonenhammer
7 x Sturmbolter, 2 x Psibolter, Psi-Aktive Munition
+ Upgrade zum Justicar, Meisterhafte Nemesis-Psihellebarde, Sturmbolter -> 5 Pkt.
- - - > 475 Punkte

Terminatortrupp, 7 Terminatoren
1 x Nemesis-Psischwert, 3 x Nemesis-Psihellebarde, 2 x Nemesis-Dämonenhammer
5 x Sturmbolter, 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar, Meisterhafte Nemesis-Psihellebarde, Sturmbolter -> 5 Pkt.
- - - > 310 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
Stormraven-Landungsschiff
Synchronisierter Multimelter, Synchronisierte Sturmkanone, Psiaktive Munition
- - - > 225 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Cybot
Synchronisierte Maschinenkanone, Synchronisierte Maschinenkanone, Psiaktive Munition
- - - > 135 Punkte

Cybot
Synchronisierte Maschinenkanone, Synchronisierte Maschinenkanone, Psiaktive Munition
- - - > 135 Punkte

Cybot
Nemesis-Bannfaust, Schwerer Flammenwerfer, Synchronisierter Schwerer Flammenwerfer
Psiaktives Promethium
- - - > 130 Punkte


Gesamtpunkte Grey Knights : 1850
 
Nö, die Justicare bilden so ´ne Wundgruppe, das bleibt so.

Aber bleiben wir mal bei den Standardtrupps:
-Ist die Waffenverteilung so in Ordnung (Anzahl Schwerter/Hellebarden/Hämmer)?
-Welche Waffen sollen die Kampftrupps des 10er Trupps bekommen?

Ist das so in Ordnung:

NK-Trupp mit Scriptor:
-Justicar mit meist. Hellebarde
-1 Hammer
-2 Hellebarden
-1 Schwert

Und der andere Trupp (Heavy Purgators ^_^), mit dem GM:
-1 Hellebarde mit Psi-Bolter
-1 Hammer mit Psi-Bolter
-2 Hellebarden
-1 Schwert
 
Hm ich seh bei der Liste einige schwächen

1. der Gm ist in der Liste unnütz, du hast eh genug Standard und warum dann noch mehr machen
2. Warum ein Stormraven, wenn du 5 termis mit 2 psyboltern hast kannst du 3 mal raten was dir der gegner in der 1. runde zerschiesst.
3. justicare sind auch ohne meisterhafte waffen eine wundengruppe ^^
4. warum nimmst du nen flamer bot ??? oO lieber nen standart MM bot aber wie gesagt tu den und das raven und den GM lieber ganz raus und nimm nochmal ca. 15 termis rein, die laufen dann warum denn auch hinfliegen der gegner muss eh irgendwann mit den plasmawerfern rankommen

also meinermeinung nach hast du vergessen das ne normale termiswand komplett anders funzt als ne paladin wand
 
Hmm, Lustig. Ich habe mir die Tage eine Großmeister mit genau derselben Bewaffnung gebastelt. Ich weis nicht, ob er jetzt besonders effektiv ist, aber die Pose gefällt mir, und zur Not habe ich ja noch meinen zuerst gebauten GM mit meisterhafter Hellebarde und Erlöser-Flammer.

Mal was zur Liste:
2 HQs in der Liste sind wirklich viel Holz. Ich würde es wohl auch so ähnlich mal probieren, aber 440 Punkte in zwei Modellen ist schon ne Menge Holz.

Terminatoren sind so gut spielbar, ich würde wenig anders machen (vielleicht ein Banner in den 10er Trupp, aber nur, wenn der gemeinsam läuft). Ansonsten ist die Waffenauswahl ok so.

Stormraven wird wie angedeutet nicht lange überleben - leider. und ist das Primärziel des Gegners.

Und die Cybots - ach ja... Ich finde diese 3er Batterie aus Flukgabwehr-Cybots mit Psimunition einfach nur extremst unfluffig und langweilig. Leider sind sie auch verdammt effektiv, weswegen es da von spieltechnischer Sicht keine Klagen gibt. (als Hintergrundverfechter blutet mir aber beinahe das Herz...)
 
Hab's zwar schon im Eröffnungspost geschrieben, aber ich wiederhole mich nochmal:
GM ist unkonventionell, aber unantastbar. (Coolnessfaktor...)
20 Termis habe ich insgesamt.
Stormraven habe ich.
Dazu noch mind. 2 MaschKa-Bots.

Und noch zur Erklärung:
Mit "Turnierstandard" meine ich eine möglichst variable Liste, keine Anti-Liste.
Okay, im guten Mittelfeld sollte die schon landen...

@Ferox21:
Guck dir den 3. Bot nochmal genau an...
 
Zuletzt bearbeitet:
@Ferox21:
Guck dir den 3. Bot nochmal genau an...

Das habe ich schon bemerkt - keine Sorge, es ging mir auch mehr um die Allgemeinheit...

Ist aber auch egal, auch zwei Mashka-Cybots sind jetzt nicht so wirklich fluffig - der reine Flammencybot vielleicht, aber dafür müsste er ja auch mal wo ankommen... 😉
 
Ist aber auch egal, auch zwei Mashka-Cybots sind jetzt nicht so wirklich fluffig - der reine Flammencybot vielleicht, aber dafür müsste er ja auch mal wo ankommen... 😉
Fluff ist durch den Flammer-Bot und den GM mit PsiBolter (Dex S.29,
linke Spalte, letzter Absatz) vorhanden, die beiden MaschKa-Bots bringen
die Effektivität mit. ^_^
Ohne die MaschKas hätte ich nämlich keinerlei Panzerabwehr >24Zoll.
Der Raven muß z.B. gg. Raider ran, schnell nach vorne und dann den MM
einsetzen...

3. justicare sind auch ohne meisterhafte waffen eine wundengruppe ^^
Das stimmt übrigens nicht. Ausrüstung und Profil wie der Rest des Trupps,
also keine eigene Wundgruppe...
 
Zuletzt bearbeitet:
Und was ist bei einem Termi-Sturmtrupp der Vanillas?
Rüste mal alle mit Hämmern und Schilden aus, dann hat man nur
noch eine Wundgruppe, egal ob der Sergeant anders heisst oder nicht.

Und zu Brotherhood:
Wenn es so wäre, dürfte der Trupp ja keine Psikräfte mehr wirken dürfen,
wenn der Justicar dann mal hops ist.

Aber zur Liste:

Um den GM mal etwas zu entschärfen... 😀
Da der ja eh mit seinen Heavy Purgators rumstehen und ballern soll,
kann der ja auf seine Granaten verzichten. (Sind zwar feine Dinger, aber
er soll ja nicht in den NK...)
Zusätzlich nehme ich ihm noch sein meisterhaftes Schwert, in der Rüstkammer
waren nur noch Normale (er musste ja unbedingt erst den Psi-Bolter holen...).

Anscheinend war der Sriptor dabei und hat ihm beim Psi-Bolter geholfen,
denn für ihn war auch kein meisterhaftes Schwert mehr da.

Nun haben die beiden so lange gebraucht, das es Bruder Valium doch noch
geschafft hat, mit seinen 7 Brüdern auf´s Schlachtfeld zu gehen, so daß der
zweite Trupp nun 8 Mitglieder hat.

Nochmal in Klartext:
GM:
  • Granaten raus
  • meist. Psi-Schwert raus
Scriptor:
  • meist. Psi-Schwert raus
2. Termitrupp:
  • 1 Termi dazu
*************** 2 HQ ***************
Großmeister der Grey Knights, Psibolter, Nemesis-Psischwert
- - - > 220 Punkte

Scriptor, Sturmbolter, Nemesis-Psischwert, Psiaktive Munition
Gedankenschnell, Titans Macht, Zuflucht, Schleier, Warpriss
- - - > 180 Punkte

*************** 2 Standard ***************
Terminatortrupp, 10 Terminatoren
3 x Nemesis-Psischwert, 4 x Nemesis-Psihellebarde, 2 x Nemesis-Dämonenhammer
7 x Sturmbolter, 2 x Psibolter, Psi-Aktive Munition
+ Upgrade zum Justicar, Meisterhafte Nemesis-Psihellebarde, Sturmbolter -> 5 Pkt.
- - - > 475 Punkte

Terminatortrupp, 8 Terminatoren
2 x Nemesis-Psischwert, 3 x Nemesis-Psihellebarde, 2 x Nemesis-Dämonenhammer
6 x Sturmbolter, 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar, Meisterhafte Nemesis-Psihellebarde, Sturmbolter -> 5 Pkt.
- - - > 350 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
Stormraven-Landungsschiff, Synchronisierter Multimelter, Synchronisierte Sturmkanone
Psiaktive Munition
- - - > 225 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Cybot, Synchronisierte Maschinenkanone, Synchronisierte Maschinenkanone, Psiaktive Munition
- - - > 135 Punkte

Cybot, Synchronisierte Maschinenkanone, Synchronisierte Maschinenkanone, Psiaktive Munition
- - - > 135 Punkte

Cybot, Nemesis-Bannfaust, Schwerer Flammenwerfer, Synchronisierter Schwerer Flammenwerfer
Psiaktives Promethium
- - - > 130 Punkte


Gesamtpunkte Grey Knights : 1850
 
Lies dir doch Brotherhood of Psykers durch, alter erst dex lesen dann labern bitte.

Solange der Sargeant am Leben ist werden psykräfte durch ihn generiert, wenn er tot ist durch einen beliebigen des Trupps.

Zur Liste:

ich versteh nicht warum du deine Liste hier reinstellst wenn du keinen verbesserungsvorschlag annimmst, sollen dir alle nur sagen wie perfekt deine Liste ist oder was ?

lg Niki
 
Ruhig alter, was denn mit dir los? :huh:

Hab doch versucht, die HQs günstiger zu gestalten.

Die Liste sah anfangs noch ganz anders aus, hatte aber schon in einem
anderen Forum begonnen. Da waren noch 3 Paladine drin...

Und wenn jemand hier mit Regelunkenntnis glänzt oder sich die
Vorraussetzungen nicht durchliest oder diese jemandem völlig egal sind,
warum soll man dann auf dessen Vorschläge hören?

Regelunkenntnis, Thema Wundgruppen und Justicar:
1.: Der Name reicht noch nicht, um eine eigene Wundgruppe zu machen,
da sind wir uns wohl einig. (Wenn nicht, RB S.6 & 7, "Eigenschaften".
Wo da der Name erwähnt wird, bleibt schleierhaft...)
2.: S. 25, linke Spalte, erster Absatz:
"...alle Modelle der betroffenen Einheit regeltechnisch gleich sind, also
das gleiche Profil, die gleichen Sonderregeln und gleichen Waffen und
Ausrüstungsgegentände tragen."
Vergleichen wir also Justicar und "normalen" Terminator:
Profil: Alles gleich
Waffen und Ausrüstungsgegenstände: ohne Änderung alles gleich
Sonderregeln: Hier ist ja der Knackpunkt. Im obigen Satz steht was von
Modellen. Die Sonderregel "Brotherhood of Psykers" bezieht sich aber auf
den ganzen Trupp. Das ist ein Unterschied. Und dadurch wird der Justicar
nicht zu einer eigenen Wundgruppe.

Vorraussetzungen:
Ich habe am Anfang geschrieben, das ich 20 Termis und den Raven habe
und diese möglichst in der Liste bleiben, und wenn dann jemand sagt,
Raven raus, ist das Thema für mich durch... :mellow:

Wenn dieser jemand natürlich Geld scheissen kann und mir was davon für
neue Modelle zur Verfügung stellen möchte, immer nur her damit! :angry:
 
Zuletzt bearbeitet:
Da die Gefahren des Warp Attacke immer zuerst gegen ihn geht, ist er etwas besonderes. Er trägt damit eine Sonderregel, die ihn von den anderen GK unterscheidet. Und deshalb bewertet die Mehrheit der Turnierszene den Justicar auch als eine eigene Wundgruppe.
Zu Deiner Liste:
Ich würde dem etwas kleineren Termitrupp die psiaktive Munition verpassen, denn der 10er Trupp wird eh geteilt, prügelt entweder (dieser 5er Trupp braucht eh keine psiaktive Muni) oder ballert mit den Psiboltern rum, meist gegen Fahrzeuge.
Der 8er Trupp hat allerdings nur einen Psibolter, ergo könnte er mit Psiaktiver Mun gut zum Infanteriekillen genutzt werden.
Statt zweiten Flammenwerfer beim Bot würde ich persönlich als MM lassen. Einfach, um flexibler bei der Panzerabwehr sein. Meine Erfahrungen mit Stormraven inkl. MM-Bot sind bislang hervorragend, auch in der Turnierszene. Ein weiterer Flamer stattdessen erhöht nur ein wenig die Masseninfanterie-Vernichtung. Aber da sind die GK eh gut drin.
Dem Scriptor würde ich keine psimuni schenken, weil Du den ja offensiv einsetzen willst. Dazu noch die meisterhaften Waffen bei den Justicaren raus und zumindest eine Granate wieder beim GM rein, besser noch mehr beim Bot sparen und beide Granaten rein. Warum? Gerade wenn er nicht in den Nahkampf soll, so schrecken diese Granaten den Feind enorm ab. Ausserdem wirst Du bei Deiner geringen Modellanzahl schnell merken, dass man es sich manchmal gar nicht aussuchen kann, ob man in den Nahkampf will oder nicht.
Zum Thema Stormraven und Sturmkanone hatte ich in meinem Turnierthread (WET) schon genug geschrieben. Da kann ich nur sagen: Mach Deine eigenen Erfahrungen und schreib mal drüber.
 
Zur Justicar Diskusion:
ganz streng genommen hat er ein eigenes Profil, zwar ist dieses identisch mit dem normalen GK Profil, allerdings wird es in der Zusammenfassung (letzte Seite) als eigenes Profil aufgeführt. *klugscheiß ein* es ist zwar das Gleiche Profil, aber nicht dasselbe *klugscheiß aus* ^^ (musste es auch erst googlen 😛 )
 
@engelshaeubchen:
Habe mal deine Vorschläge eingearbeitet. Mit der Psiaktiven Muni macht
Sinn, beim Scriptor und bei den Trupps. Für die Granaten müssten die
Justicare ohne meisterhafte Waffen auskommen, damit könnte ich leben.
Nur der Bot gefällt mir nicht mehr so wirklich, MM okay, aber "nur" einen
StuBo?
Auf welche Granten könnte der GM eher verzichten, um den schweren
Flammer (evtl. sogar mit Promethium?) wieder rein zu bekommen?
Finde beide gut, bei den Psi-Gas gibt´s zwar eine 1/6-Chance auf "nichts",
aber dafür sind die anderen Sachen ja eher hilfreich, wenn der mal ungewollt
in den NK kommt...
*************** 2 HQ ***************
Großmeister der Grey Knights
Psibolter, Nemesis-Psischwert, Psigasgranaten, Strahlungsgranaten
- - - > 250 Punkte

Scriptor
Sturmbolter, Nemesis-Psischwert, Gedankenschnell, Titans Macht, Zuflucht, Schleier, Warpriss
- - - > 175 Punkte

*************** 2 Standard ***************
Terminatortrupp, 10 Terminatoren
3 x Nemesis-Psischwert, 4 x Nemesis-Psihellebarde, 2 x Nemesis-Dämonenhammer, 7 x Sturmbolter, 2 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psihellebarde, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 450 Punkte

Terminatortrupp, 8 Terminatoren
3 x Nemesis-Psischwert, 2 x Nemesis-Psihellebarde, 2 x Nemesis-Dämonenhammer, 6 x Sturmbolter, 1 x Psibolter, Psi-Aktive Munition
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psihellebarde, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 365 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
Stormraven-Landungsschiff
Synchronisierter Multimelter, Synchronisierte Sturmkanone, Psiaktive Munition
- - - > 225 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Cybot
Synchronisierte Maschinenkanone, Synchronisierte Maschinenkanone, Psiaktive Munition
- - - > 135 Punkte

Cybot
Synchronisierte Maschinenkanone, Synchronisierte Maschinenkanone, Psiaktive Munition
- - - > 135 Punkte

Cybot, Nemesis-Bannfaust, Sturmbolter, Multimelter
- - - > 115 Punkte


Gesamtpunkte Grey Knights : 1850