Hallöchen Liebe Hobbygemeinde.
Ich hab vor einiger Zeit mit meiner Sororitas-Armee begonnen, dabei auch (auf die Spielstärke hinaus) über Verbündete nachgedacht, mich dann allerdings doch dagegen entschieden selbige zu Spielen. Eine Vendetta im Soro-Stil hab ich nun aber schon, da ich notorisch Figuren umbaue und mich die Imperialen reizen hab ich mir gedacht...bau ich halt ne Armee die mit meinen Soros Spieltechnisch und Designtechnisch nah übereinstimmt.
Ich werde mir Dark Eldar-Hagashin schnappen, die Ausschnitte füllen und Lendenwappenröcke, Ärmel und Kapuzen dazubasteln, die Nahkampfbewaffnung wird natürlich durch Lasergewehre ersetzt.
Ich hab lang gegrübelt, wie ich weibliche Imperiale Soldaten hinkriege und bin leider -außer mit drittanbietern- zu keinem Sinnvollen Schluss gekommen. Bilder gibts bald, das Projektchen starte ich nächsten Monat, wobei mich interessieren würde, was ihr von der Liste haltet, es soll keine Turnierliste sein, sondern eher..Fluffig, Imps die auf Tuchfühlung wollen um ihr Potential zu entfalten, zusammen mit einigen Support-Einheiten.
So, hier die Liste:
Spieltechnisch denk ich mir das so, dass meine Mädels beinah so gespielt werden wie Dark Eldar, Deckung ist dein Freund, offenes Gelände dein ärgster Feind. Mach dir Deckung durch zerstörte Panzer und geh auf Tuchfühlung für Feuergefechte, damit die Veteranen vorn durch die Defensivgranaten nochmal +1 auf den Decker kriegen.
Rein Theoretisch würden die auf 8" in einer Ruine nähmlich schon ohne sich hinzuwerfen bei einem 2er Decker sein, ob das klappt ist ne andere Sache, aber die Idee einer 'elitären' Imperialen Armee die viele Mobile Elemente hat, die beim Vorrücken das schützen müssen was hinten steht und unterstützt find ich reizvoll.
Klar, das ist nicht spieleffektiv, vor allem nicht die Duo-pistolen, aber ich mag sie, und die Armee soll vor allem eines sein, stylish später.
Die Halblinge lassen sich noch zusammenlegen, damit die Befehle mehr Wirkung zeigen.
Findet ihr die Idee gut? Bilder gibts natürlich auch baldig!
Liebe Grüße,
Vael
🙂
Ich hab vor einiger Zeit mit meiner Sororitas-Armee begonnen, dabei auch (auf die Spielstärke hinaus) über Verbündete nachgedacht, mich dann allerdings doch dagegen entschieden selbige zu Spielen. Eine Vendetta im Soro-Stil hab ich nun aber schon, da ich notorisch Figuren umbaue und mich die Imperialen reizen hab ich mir gedacht...bau ich halt ne Armee die mit meinen Soros Spieltechnisch und Designtechnisch nah übereinstimmt.
Ich werde mir Dark Eldar-Hagashin schnappen, die Ausschnitte füllen und Lendenwappenröcke, Ärmel und Kapuzen dazubasteln, die Nahkampfbewaffnung wird natürlich durch Lasergewehre ersetzt.
Ich hab lang gegrübelt, wie ich weibliche Imperiale Soldaten hinkriege und bin leider -außer mit drittanbietern- zu keinem Sinnvollen Schluss gekommen. Bilder gibts bald, das Projektchen starte ich nächsten Monat, wobei mich interessieren würde, was ihr von der Liste haltet, es soll keine Turnierliste sein, sondern eher..Fluffig, Imps die auf Tuchfühlung wollen um ihr Potential zu entfalten, zusammen mit einigen Support-Einheiten.
So, hier die Liste:
*************** 2 HQ ***************
Kommandotrupp der Kompanie, Kompaniekommandeur, 2 x Plasmapistole, Melterbomben, 4 x Veteran mit Plasmawerfer, Tarnmäntel
- - - > 155 Punkte
Fährt mit nach vorn ab Runde 2 in der Vendetta, um Befehle an die Veteranen weiterzugeben, damit diese Deckung nutzen können und Synchro gegen Monster/Panzer bekommen, und um Deckung suchende Trupps wieder hochzuholen, natürlich auch um Schaden zu machen.
Kommandotrupp der Kompanie, Kompaniekommandeur, 2x Boltpistole, 4 x Veteran mit Scharfschützengewehr, 1 x Astropath, 1 x Flottenoffizier, Tarnmäntel
- - - > 154 Punkte
Die Support Truppe, liegen hinten in Deckung und verteilen Befehle an sich selbst und die Halblinge, eventuell an die Veteranen hinter der Aegis.
*************** 3 Elite ***************
5 Gardisten, Spezialoperation: Infiltration, 2 x Melter, Upgrade zum Sergeant, 2 x Plasmapistole
+ Chimäre, Schwerer Flammenwerfer, Schwerer Bolter -> 55 Pkt.
- - - > 180 Punkte
Bei den Mädels bin ich mir noch nicht ganz sicher, aber Infiltrierende Panzer (oder wenn der Panzer allein fährt nur die Gardisten) und vor allem infiltrierende Melter sollen den Gegner gehörig nerven und bedrohen. Vielleicht als Scouts gespielt um über die Flanke zu kommen.
3 Halblinge
- - - > 30 Punkte
Störeinheit, gegen Feindliche Infiltratoren, wenn sie wen niederhalten um so besser, auch wenns nicht erwartet wird.
3 Halblinge
- - - > 30 Punkte
s.o.
*************** 2 Standard ***************
Veteranentrupp, Plänkler, Pioniere, 3 x Veteran mit Plasmawerfer, Veteranensergeant, 2 x Plasmapistole
+ Chimäre, Schwerer Flammenwerfer, Schwerer Bolter -> 55 Pkt.
- - - > 250 Punkte
Hinter den Höllenhunden vorstürmen, Deckung nutzen und im Nahgefecht mit Schusswaffen gewinnen...hoffentlich.
Veteranentrupp, Plänkler, Pioniere, 3 x Veteran mit Plasmawerfer, Veteranensergeant, 2 x Plasmapistole
+ Chimäre, Schwerer Flammenwerfer, Schwerer Bolter -> 55 Pkt.
- - - > 250 Punkte
s.o.
Veteranentrupp, Plänkler, 1 x Veteranen Waffenteam mit Mörser, 3 x Veteran mit Granatwerfer, Veteranensergeant
- - - > 120 Punkte
Linienhaltende Truppe hinten.
*************** 3 Sturm ***************
Sturmpanzerschwadron
+ Höllenhund, Multimelter -> 145 Pkt.
- - - > 145 Punkte
Mobiler Schutz für die Veteranenchimären, Panzer/Infantierestörer
Sturmpanzerschwadron
+ Höllenhund, Multimelter -> 145 Pkt.
- - - > 145 Punkte
s.o.
1 Vendetta
- - - > 130 Punkte
Luftabwehr, Taxi für die Gardisten oder den Kommandotrupp.
*************** 2 Unterstützung ***************
Hydra-Flakpanzerbatterie, Tarnnetze
+ Hydra Flakpanzer, Schwerer Bolter -> 75 Pkt.
- - - > 95 Punkte
Flug und Antigravabwehr.
Hydra-Flakpanzerbatterie, Tarnnetze
+ Hydra Flakpanzer, Schwerer Bolter -> 75 Pkt.
- - - > 95 Punkte
s.o.
*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie, Voxrelais
- - - > 70 Punkte
Obligatorisch, für die Reserven und als Deckung für die Hydras.
Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1849
Kommandotrupp der Kompanie, Kompaniekommandeur, 2 x Plasmapistole, Melterbomben, 4 x Veteran mit Plasmawerfer, Tarnmäntel
- - - > 155 Punkte
Fährt mit nach vorn ab Runde 2 in der Vendetta, um Befehle an die Veteranen weiterzugeben, damit diese Deckung nutzen können und Synchro gegen Monster/Panzer bekommen, und um Deckung suchende Trupps wieder hochzuholen, natürlich auch um Schaden zu machen.
Kommandotrupp der Kompanie, Kompaniekommandeur, 2x Boltpistole, 4 x Veteran mit Scharfschützengewehr, 1 x Astropath, 1 x Flottenoffizier, Tarnmäntel
- - - > 154 Punkte
Die Support Truppe, liegen hinten in Deckung und verteilen Befehle an sich selbst und die Halblinge, eventuell an die Veteranen hinter der Aegis.
*************** 3 Elite ***************
5 Gardisten, Spezialoperation: Infiltration, 2 x Melter, Upgrade zum Sergeant, 2 x Plasmapistole
+ Chimäre, Schwerer Flammenwerfer, Schwerer Bolter -> 55 Pkt.
- - - > 180 Punkte
Bei den Mädels bin ich mir noch nicht ganz sicher, aber Infiltrierende Panzer (oder wenn der Panzer allein fährt nur die Gardisten) und vor allem infiltrierende Melter sollen den Gegner gehörig nerven und bedrohen. Vielleicht als Scouts gespielt um über die Flanke zu kommen.
3 Halblinge
- - - > 30 Punkte
Störeinheit, gegen Feindliche Infiltratoren, wenn sie wen niederhalten um so besser, auch wenns nicht erwartet wird.
3 Halblinge
- - - > 30 Punkte
s.o.
*************** 2 Standard ***************
Veteranentrupp, Plänkler, Pioniere, 3 x Veteran mit Plasmawerfer, Veteranensergeant, 2 x Plasmapistole
+ Chimäre, Schwerer Flammenwerfer, Schwerer Bolter -> 55 Pkt.
- - - > 250 Punkte
Hinter den Höllenhunden vorstürmen, Deckung nutzen und im Nahgefecht mit Schusswaffen gewinnen...hoffentlich.
Veteranentrupp, Plänkler, Pioniere, 3 x Veteran mit Plasmawerfer, Veteranensergeant, 2 x Plasmapistole
+ Chimäre, Schwerer Flammenwerfer, Schwerer Bolter -> 55 Pkt.
- - - > 250 Punkte
s.o.
Veteranentrupp, Plänkler, 1 x Veteranen Waffenteam mit Mörser, 3 x Veteran mit Granatwerfer, Veteranensergeant
- - - > 120 Punkte
Linienhaltende Truppe hinten.
*************** 3 Sturm ***************
Sturmpanzerschwadron
+ Höllenhund, Multimelter -> 145 Pkt.
- - - > 145 Punkte
Mobiler Schutz für die Veteranenchimären, Panzer/Infantierestörer
Sturmpanzerschwadron
+ Höllenhund, Multimelter -> 145 Pkt.
- - - > 145 Punkte
s.o.
1 Vendetta
- - - > 130 Punkte
Luftabwehr, Taxi für die Gardisten oder den Kommandotrupp.
*************** 2 Unterstützung ***************
Hydra-Flakpanzerbatterie, Tarnnetze
+ Hydra Flakpanzer, Schwerer Bolter -> 75 Pkt.
- - - > 95 Punkte
Flug und Antigravabwehr.
Hydra-Flakpanzerbatterie, Tarnnetze
+ Hydra Flakpanzer, Schwerer Bolter -> 75 Pkt.
- - - > 95 Punkte
s.o.
*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie, Voxrelais
- - - > 70 Punkte
Obligatorisch, für die Reserven und als Deckung für die Hydras.
Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1849
Spieltechnisch denk ich mir das so, dass meine Mädels beinah so gespielt werden wie Dark Eldar, Deckung ist dein Freund, offenes Gelände dein ärgster Feind. Mach dir Deckung durch zerstörte Panzer und geh auf Tuchfühlung für Feuergefechte, damit die Veteranen vorn durch die Defensivgranaten nochmal +1 auf den Decker kriegen.
Rein Theoretisch würden die auf 8" in einer Ruine nähmlich schon ohne sich hinzuwerfen bei einem 2er Decker sein, ob das klappt ist ne andere Sache, aber die Idee einer 'elitären' Imperialen Armee die viele Mobile Elemente hat, die beim Vorrücken das schützen müssen was hinten steht und unterstützt find ich reizvoll.
Klar, das ist nicht spieleffektiv, vor allem nicht die Duo-pistolen, aber ich mag sie, und die Armee soll vor allem eines sein, stylish später.
Die Halblinge lassen sich noch zusammenlegen, damit die Befehle mehr Wirkung zeigen.
Findet ihr die Idee gut? Bilder gibts natürlich auch baldig!
Liebe Grüße,
Vael
🙂
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