So da ich jetzt mit den ersten Tests des neuen CSM Dex in der Praxis abgeschlossen habe, wollte ich nun mal am Wochenende in einem kleinen Turnier meine Erfahrungen aufblühen lassen und versuchen ein paar Siege einzufahren.
Gespielt werden 1850 Punkte, ohne BCM. Die Liste sollte schon zumindest relativ hart aufgestellt sein, da die anderen Spieler in den letzten Begegnungen auch immer recht gut aufgefahren haben. Ich hoffe auf eure Mithilfe und auf ein paar gute Tipps.
Eigene Überlegungen werden von mir in Blau unter den Einträgen vermerkt.
*************** 2 HQ ***************
Chaosgeneral
- Mal des Khorne
+ - Boltpistole
- Axt der blinden Wut
+ - Geschenk der Mutation
+ - Siegel der Verderbnis
- Chaosbike
- - - > 165 Punkte
Der Axtschwinger hat sich bisher in meinen Testspielen sehr gut bewehrt. Er soll in die Biker, damit er schnell und relativ sicher da hinkommt wo er hin soll. Kann sich eigentlich mit so gut wie allem Kloppen. Läufer sollten halt gemieden werden.
Dämonenprinz
- Flügel
- Servorüstung
- Dämon des Nurgle
+ - Geschenk der Mutation
+ - Der schwarze Streikolben
- - - > 275 Punkte
Soll sich durch Schleier und Flugfähigkeit möglichst schnell in gute Angriffspositionen bringen, um die schweren Truppen meines Gegners hart zu treffen. Auch hier bleibt zu beachten, dass Läufer nicht unbedingt Priorität 1 sein sollten ^^.
Bin mir insgesamt noch nicht sicher, ob es nicht ein wenig viele Punkte im HQ sind.
*************** 1 Elite ***************
Höllenschlächter
- Zwillings-Maschinenkanone
- Raketenwerfer
- - - > 115 Punkte
Ist ein Wackelkandidat. Hat seine guten Momente, weiß aber noch nicht richtig, ob das ausreichend ist. Mit Zwillings MaschKa und Rakwerfer stellt er eine schöne mobile Feuerunterstützung dar, die sowohl gegen leichte und mittelschwere Panzer und Läufer, als auch gegen leichte Infantrie eingesetzt werden kann. Bin mir noch unschlüssig.
*************** 3 Standard ***************
8 Khorne-Berserker
- Ikone des Zorns
+ Berserkerchampion
- Melterbomben
- Boltpistole
- 1 x Energieklaue
+ - Rhino des Chaos
- Kakophon
- - - > 237 Punkte
Hab sie jetzt getestet und war doch angenehm überrascht. Sie können gut austeilen und stellen immer noch eine potente Nahkampfeinheit dar. Sollen versuchen die gegnerischen harten NKler zu umgehen und sich um weichere Ziele kümmern. Können auch durchaus von nutzen sein, um gegnerische NKler kurzzeitig zu binden und zu beschäftigen. Außerdem sind sie meine Möglichkeit Reste von feindlichen Einheiten von MZ zu wischen, um diese selbst zu halten.
14 Chaoskultisten
- 1 x Flammenwerfer
+ Champion
- Maschinenpistole
- Handwaffe
- - - > 71 Punkte
MZ halten und Köppe runternehmen.
14 Chaoskultisten
- 1 x Flammenwerfer
+ Champion
- Maschinenpistole
- Handwaffe
- - - > 71 Punkte
Siehe oben ^^.
Insgesamt bin ich mir unschlüssig, ob ich mit 3 Standards, von denen auch noch eines nicht gut geeignet ist um MZ zu halten, gut fahre. DIe Kultis sollen aus der Reserve heraus hintere MZ halten, da weiß ich nicht, ob je 14 Stück ausreichend sind. Vllt lieber den Hellbrute streichen und mehr in Standards investieren.
*************** 2 Sturm ***************
4 Chaosbiker
- Mal des Khorne
- Ikone des Zorns
- 2 x Melter
+ Champion der Chaosbiker
- Boltpistole
- 1 x Energieklaue
- - - > 153 Punkte
Biker haben mich vollends überzeugt. Sie sind schnell, flexibel und hart. Sie können meinen General ins Getümmel bringen und selbst Panzer und kleinere Feindeinheiten angehen. Problem ist, dass ich gern mehr von den Jungs hätte, aber nicht weiß, wo (außer bei der Brute) ich die Punkte freimachen sollte.
Höllendrache
- Hexenfeuerwerfer
- - - > 170 Punkte
Ich weiß noch nicht genau was ich von dem Drachen halten soll. Ich werde ihn erstmal proxen, bevor ich mir einen zulege. Ich habe ihn jetzt mehrmals getestet und gehe mit gemischten Gefühlen an die Sache ran. Das Hexenfeuer ist sehr mächtig, da er auch die Hadeskanone wegen seinem Vektorstrike gut verzichten kann. Der Flamer ist eine böse Bedrohung für jede Feindeinheit und stellt zusammen mit der Geschwindigkeit des FLiegers eine böse Kombination dar. Insgesamt war ich nach den ersten Testspielen positiv angetan, vor allem von der Flamervariante, aber jedesmal wenn ich in meinen Codex schaue, kommen mir Zweifel, ob nicht doch zwei kleine Bikertrupps zusätzlich mit Melter oder Plasma oder Panzerjägerraptoren besser wären, auch wenn man dann komplett auf FLieger verzichtet.
*************** 3 Unterstützung ***************
3 Kyborgs
- Mal des Nurgle
- Veteranen des Langen Krieges
- - - > 237 Punkte
Können was, sind sehr flexibel und halten was aus. Der einzige Nachteil bei Kyborgs ist, dass die Modelle nun wirklich keinen Schönheitspreis gewinnen ^^.
Schmiedemonstrum
- 2 Hades-Autokanonen
- - - > 175 Punkte
Habe es jetzt mehrmals getestet und war vom ersten bis zum letzten Test hin immer positiv überrascht. Hatte es erst völlig vergessen in meine Testspiele zu integrieren und musste dann feststellen, dass das Vieh ne ganz schöne Wucht ist. Durch die schiere Anzahl an Schüssen kann es leichte und mittelschwere Panzer bedrohen, Flieger aufs Korn nehmen und ist dank Dämon und It Will Not Die relativ gut geschützt. Problem ist hier immer, dass das Vieh so teuer, so gefährlich und so groß ist, dass der Gegner es gern sehr schnell auf die Matte schicken möchte.
7 Havocs
- 4 x Laserkanone
+ Upgrade zum Champion
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 181 Punkte
Hier passte leider kein Mal mehr ran, um den Nurgle/Khornestil komplett durch die Armee zu ziehen. Punkte sind einfach nicht mehr da gewesen. Die Havocs sind Klasse. Es ist eine gute Möglichkeit günstig an LasKans oder auch MaschKas ranzukommen.
In der Unterstützung können wir Chaoten uns im Moment nicht wirklich beschweren, ich habe bisher alle Auswahlen getestet (wenn auch teilweise in eher kleineren Spielen) und muss sagen, dass alle, bis auf den armen Land Raider und den Pred (mit dem ich irgendwie nichts so richtig anfangen konnte), gefallen haben. Ich würde gern noch ein Schmiedemonstrum oder eine Geißel oder ein Klauenmonstrum (welches sich in den Testspielen gar nicht so schlecht gezeigt hat) einsetzen, um ein wenig mehr gepanzerte Präsenz auf dem Schlachtfeld aufbieten zu können. Nur leider müsste ich dafür die Kys oder die Havocs kicken. Die Kys fand ich bisher immer gut in meinen Spielen, die Havocs stellen in der Aufstellung wie ich sie hier präsentiert habe eine gute Feuerunterstützung dar, die über weite Reichweiten auch schwere Panzer angehen kann. Daher weiß ich mir hier noch nicht so recht zu helfen.
Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 1850
So dann mal ans zerreißen der Liste. Bin für Kritik immer offen, solange sie konstruktiv und sinnvoll ist ^^.
Gespielt werden 1850 Punkte, ohne BCM. Die Liste sollte schon zumindest relativ hart aufgestellt sein, da die anderen Spieler in den letzten Begegnungen auch immer recht gut aufgefahren haben. Ich hoffe auf eure Mithilfe und auf ein paar gute Tipps.
Eigene Überlegungen werden von mir in Blau unter den Einträgen vermerkt.
*************** 2 HQ ***************
Chaosgeneral
- Mal des Khorne
+ - Boltpistole
- Axt der blinden Wut
+ - Geschenk der Mutation
+ - Siegel der Verderbnis
- Chaosbike
- - - > 165 Punkte
Der Axtschwinger hat sich bisher in meinen Testspielen sehr gut bewehrt. Er soll in die Biker, damit er schnell und relativ sicher da hinkommt wo er hin soll. Kann sich eigentlich mit so gut wie allem Kloppen. Läufer sollten halt gemieden werden.
Dämonenprinz
- Flügel
- Servorüstung
- Dämon des Nurgle
+ - Geschenk der Mutation
+ - Der schwarze Streikolben
- - - > 275 Punkte
Soll sich durch Schleier und Flugfähigkeit möglichst schnell in gute Angriffspositionen bringen, um die schweren Truppen meines Gegners hart zu treffen. Auch hier bleibt zu beachten, dass Läufer nicht unbedingt Priorität 1 sein sollten ^^.
Bin mir insgesamt noch nicht sicher, ob es nicht ein wenig viele Punkte im HQ sind.
*************** 1 Elite ***************
Höllenschlächter
- Zwillings-Maschinenkanone
- Raketenwerfer
- - - > 115 Punkte
Ist ein Wackelkandidat. Hat seine guten Momente, weiß aber noch nicht richtig, ob das ausreichend ist. Mit Zwillings MaschKa und Rakwerfer stellt er eine schöne mobile Feuerunterstützung dar, die sowohl gegen leichte und mittelschwere Panzer und Läufer, als auch gegen leichte Infantrie eingesetzt werden kann. Bin mir noch unschlüssig.
*************** 3 Standard ***************
8 Khorne-Berserker
- Ikone des Zorns
+ Berserkerchampion
- Melterbomben
- Boltpistole
- 1 x Energieklaue
+ - Rhino des Chaos
- Kakophon
- - - > 237 Punkte
Hab sie jetzt getestet und war doch angenehm überrascht. Sie können gut austeilen und stellen immer noch eine potente Nahkampfeinheit dar. Sollen versuchen die gegnerischen harten NKler zu umgehen und sich um weichere Ziele kümmern. Können auch durchaus von nutzen sein, um gegnerische NKler kurzzeitig zu binden und zu beschäftigen. Außerdem sind sie meine Möglichkeit Reste von feindlichen Einheiten von MZ zu wischen, um diese selbst zu halten.
14 Chaoskultisten
- 1 x Flammenwerfer
+ Champion
- Maschinenpistole
- Handwaffe
- - - > 71 Punkte
MZ halten und Köppe runternehmen.
14 Chaoskultisten
- 1 x Flammenwerfer
+ Champion
- Maschinenpistole
- Handwaffe
- - - > 71 Punkte
Siehe oben ^^.
Insgesamt bin ich mir unschlüssig, ob ich mit 3 Standards, von denen auch noch eines nicht gut geeignet ist um MZ zu halten, gut fahre. DIe Kultis sollen aus der Reserve heraus hintere MZ halten, da weiß ich nicht, ob je 14 Stück ausreichend sind. Vllt lieber den Hellbrute streichen und mehr in Standards investieren.
*************** 2 Sturm ***************
4 Chaosbiker
- Mal des Khorne
- Ikone des Zorns
- 2 x Melter
+ Champion der Chaosbiker
- Boltpistole
- 1 x Energieklaue
- - - > 153 Punkte
Biker haben mich vollends überzeugt. Sie sind schnell, flexibel und hart. Sie können meinen General ins Getümmel bringen und selbst Panzer und kleinere Feindeinheiten angehen. Problem ist, dass ich gern mehr von den Jungs hätte, aber nicht weiß, wo (außer bei der Brute) ich die Punkte freimachen sollte.
Höllendrache
- Hexenfeuerwerfer
- - - > 170 Punkte
Ich weiß noch nicht genau was ich von dem Drachen halten soll. Ich werde ihn erstmal proxen, bevor ich mir einen zulege. Ich habe ihn jetzt mehrmals getestet und gehe mit gemischten Gefühlen an die Sache ran. Das Hexenfeuer ist sehr mächtig, da er auch die Hadeskanone wegen seinem Vektorstrike gut verzichten kann. Der Flamer ist eine böse Bedrohung für jede Feindeinheit und stellt zusammen mit der Geschwindigkeit des FLiegers eine böse Kombination dar. Insgesamt war ich nach den ersten Testspielen positiv angetan, vor allem von der Flamervariante, aber jedesmal wenn ich in meinen Codex schaue, kommen mir Zweifel, ob nicht doch zwei kleine Bikertrupps zusätzlich mit Melter oder Plasma oder Panzerjägerraptoren besser wären, auch wenn man dann komplett auf FLieger verzichtet.
*************** 3 Unterstützung ***************
3 Kyborgs
- Mal des Nurgle
- Veteranen des Langen Krieges
- - - > 237 Punkte
Können was, sind sehr flexibel und halten was aus. Der einzige Nachteil bei Kyborgs ist, dass die Modelle nun wirklich keinen Schönheitspreis gewinnen ^^.
Schmiedemonstrum
- 2 Hades-Autokanonen
- - - > 175 Punkte
Habe es jetzt mehrmals getestet und war vom ersten bis zum letzten Test hin immer positiv überrascht. Hatte es erst völlig vergessen in meine Testspiele zu integrieren und musste dann feststellen, dass das Vieh ne ganz schöne Wucht ist. Durch die schiere Anzahl an Schüssen kann es leichte und mittelschwere Panzer bedrohen, Flieger aufs Korn nehmen und ist dank Dämon und It Will Not Die relativ gut geschützt. Problem ist hier immer, dass das Vieh so teuer, so gefährlich und so groß ist, dass der Gegner es gern sehr schnell auf die Matte schicken möchte.
7 Havocs
- 4 x Laserkanone
+ Upgrade zum Champion
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 181 Punkte
Hier passte leider kein Mal mehr ran, um den Nurgle/Khornestil komplett durch die Armee zu ziehen. Punkte sind einfach nicht mehr da gewesen. Die Havocs sind Klasse. Es ist eine gute Möglichkeit günstig an LasKans oder auch MaschKas ranzukommen.
In der Unterstützung können wir Chaoten uns im Moment nicht wirklich beschweren, ich habe bisher alle Auswahlen getestet (wenn auch teilweise in eher kleineren Spielen) und muss sagen, dass alle, bis auf den armen Land Raider und den Pred (mit dem ich irgendwie nichts so richtig anfangen konnte), gefallen haben. Ich würde gern noch ein Schmiedemonstrum oder eine Geißel oder ein Klauenmonstrum (welches sich in den Testspielen gar nicht so schlecht gezeigt hat) einsetzen, um ein wenig mehr gepanzerte Präsenz auf dem Schlachtfeld aufbieten zu können. Nur leider müsste ich dafür die Kys oder die Havocs kicken. Die Kys fand ich bisher immer gut in meinen Spielen, die Havocs stellen in der Aufstellung wie ich sie hier präsentiert habe eine gute Feuerunterstützung dar, die über weite Reichweiten auch schwere Panzer angehen kann. Daher weiß ich mir hier noch nicht so recht zu helfen.
Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 1850
So dann mal ans zerreißen der Liste. Bin für Kritik immer offen, solange sie konstruktiv und sinnvoll ist ^^.