1850 Punkte Tau mit Eldar

Bruder Paleidokos

Erwählter
13. Oktober 2005
500
0
7.921
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[TD="colspan: 2"][Eldar] Eldrad Ulthran[/TD]
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[TD="colspan: 2"][Eldar] 5 Ranger[/TD]
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[TD="colspan: 2"]MV52 Schilddrohne[/TD]
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[TD="colspan: 2"]MV52 Schilddrohne[/TD]
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[TD="align: right"]1844[/TD]
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Oben stehende Liste ist ein erster Entwurf. Welchen Zweck verfolge ich damit? Die Aufgabe von Eldrad sollte klar sein. Nach Möglichkeit hoffe ich natürlich auf Forebording und Perfect Timing. Zusammen mit Prescience gibt es da natürlich eine nette Kombi. Allein Prescience ist natürlich schon gut.

Die Ranger sind eher Pflicht als Kür, und als nötiges Zugeständnis zu beachten. Macht Eldrad leider etwas teurer als er es ohnehin schon ist. Allerdings sind sie dann doch recht schwierig zu vernichten und eine infiltrierende, Punktende Einheit ist auch nicht übel.

Schattensonne bildet mit den Geistern eine schwer zu vernichtende Einheit, welche auf 18 Zoll verheerende Schäden anrichten soll, und dank erhöhter BF beim Overwatch ordentlich Unterstützungsfeuer leisten kann. Mit 3 Schuss Fusionsblaster können kann man auch schwere Gegner aus dem Weg räumen.

Feuerklinge und 18 Feuerkrieger mit dem Remote Sensor Tower sind eine solide Feuerbasis. Mit den Psikräften von Eldrad wird diese Feuerbasis tatsächlich echt furchteinflößend, denkt man an die begleitenden Geister. Der Teufelsrochen kann ebenfalls ordentliches Unterstützungsfeuer liefern und kann einen Trupp Feuerkrieger schnell zu einem Missionsziel verlegen.

Die Krisis kommen per Reserve und räumen schwere Panzer oder schwere Einheiten aus dem Weg. Ist auch klar.

Tetras machen immer noch das was sie sonst immer gemacht haben, nur eben mit BF3 statt BF4.

Der Hammerhai ist meines Erachtens Pflicht. Fernschlag sowieso.

Der Dornenhai ist eine Markerbastion und mit 6 Raketen soll er alles vom Himmel holen was da rumschwirrt.

Warum keine neuen Einheiten? Weil ich sie nicht habe 😉

Sobald ich neue Einheiten habe (nächsten Monat frühestens) wird die Liste natürlich aktualisiert. Ich möchte für die Zwischenzeit allerdings eine schlagkräftige Armee haben welche auf den neuen Codex baut.

Schwächen in der Armee sehe ich in den wenigen Standards. Könnte zum Problem werden. Ansonsten habe ich Flugabwehr, Abwehr gegen schwere und leichte Infanterie/Panzer. Eigentlich alles drinne und eine äußerst stabile Kernarmee bei der sich der Gegner es erst 2 mal überlegt ob er sie im Nahkampf angreift.


Was haltet ihr davon? Kritik ist herzlich willkommen!
 
2 Standard bei 1850 viel zu wenig, Teufelsrochen ist schlecht, du hast so viel zum buffen drin aber zu wenig was austeilt um die 430 punkte die nix können außer buffen. die Schilddrohnen bei schattensonne sind zu teuer. du hast eigentlich nur den Hammerhai der auf lange Entfernung effektiv panzer zerstört, schocktruppen können deine wichtigen einheiten sehr schnell ausschalten usw frühwarn System sollte dabei sein
 
3 Standard.. Da sind noch Ranger. Wobei ich hier eher Jetbiker überlegen würde. Trotzdem wenig.

FW Stuff lass ich mal außen vor, die Tetras verhindern zumindest ein: Wo bleiben die Späher? oO

3er Retter Drohnen sind teures Spielzeug, vorallem bei Standard 4er Decker. Nur im Mirror wichtig dank Eldrad.

Für nen Feuerklinge muss mindestens eine Einheit Feuerkrieger volle 12 Mann + Drohnen enthalten damit der Typ sich lohnt. Teufelsrochen.. naja...

Der böse Krisis brauch eigentlich noch nen Commander. Ist einfach zu geringer Nutzen. Den Hammerhai finde ich einfach zu teuer für das was er effektiv bringen wird. Und irgendwie find ich die Ionenkanone sinnvoller. 1 Marker und Überhitzen ist kein Problem mehr.
 
[QUOTEFür nen Feuerklinge muss mindestens eine Einheit Feuerkrieger volle 12 Mann + Drohnen enthalten damit der Typ sich lohnt. Teufelsrochen.. naja...][/QUOTE]
Nur unter Berücksichtigung der Sonderregel.
Die ist nett, jedoch würde ich nicht die Trupps hochpushen deswegen. 10-12 Feuerkrieger okay. Drohnen und/oder Chef auf gar keinen Fall.

Vergleich Tetras zu Späher:

Späher
Vorteile:
-Mehrere Lebenspunkte
-Weniger Punkte (6 Punkte billiger für gleichen Effekt)
-Möglichkeit auf Pulskarabiner
-Unterstützunsfeuer

-Nachteile
-Niedrige Moral (ohne Himmlischen)

Neutrale Punkte: Sprich Punkte die beide können oder sich gegenseitig nichts nehmen
-Gleicher Decker (heutzutage stehen auf den meisten Schlachtfeldern nur noch Ageis und/oder Ruinen)
-Gleicher Markeroutput
-Scout

-Vorteile Tetra
-keine MW Anfälligkeit
-Schnell

Nachteil:
-fragiler (der beste Bonus war nun mal der 3+ Decker, das machte sie ziemlich sicher)

Und was man natürlich nicht außer Acht nehmen darf.
Marker bekommen wir mittlerweile für 12 Punkte das Modell über Drohnen. Und die vereinen die Mobilität, Stabilität mit den günstigen Kosten und haben nur den Nachteil, das der eigene Trupp davon nicht profitiert (was auch entscheidend sein kann, aber nicht muss)
 
[QUOTEFür nen Feuerklinge muss mindestens eine Einheit Feuerkrieger volle 12 Mann + Drohnen enthalten damit der Typ sich lohnt. Teufelsrochen.. naja...]
Nur unter Berücksichtigung der Sonderregel.
Die ist nett, jedoch würde ich nicht die Trupps hochpushen deswegen. 10-12 Feuerkrieger okay. Drohnen und/oder Chef auf gar keinen Fall.

Vergleich Tetras zu Späher:

Späher
Vorteile:
-Mehrere Lebenspunkte
-Weniger Punkte (6 Punkte billiger für gleichen Effekt)
-Möglichkeit auf Pulskarabiner
-Unterstützunsfeuer

-Nachteile
-Niedrige Moral (ohne Himmlischen)

Neutrale Punkte: Sprich Punkte die beide können oder sich gegenseitig nichts nehmen
-Gleicher Decker (heutzutage stehen auf den meisten Schlachtfeldern nur noch Ageis und/oder Ruinen)
-Gleicher Markeroutput
-Scout

-Vorteile Tetra
-keine MW Anfälligkeit
-Schnell

Nachteil:
-fragiler (der beste Bonus war nun mal der 3+ Decker, das machte sie ziemlich sicher)

Und was man natürlich nicht außer Acht nehmen darf.
Marker bekommen wir mittlerweile für 12 Punkte das Modell über Drohnen. Und die vereinen die Mobilität, Stabilität mit den günstigen Kosten und haben nur den Nachteil, das der eigene Trupp davon nicht profitiert (was auch entscheidend sein kann, aber nicht muss)[/QUOTE]

Tetras haben trotz geschwächtem DW den Vorteil, dass sie hochmobil sind und die Markerunterstützung dort abliefern, wo sie gebraucht wird. Natürlich sind sie etwas schlechter geworden, aber es gib mit Sicherheit lohnenswertere Ziele, z.B. den Hammerhai.

Nichts desto trotz habe ich die Liste neu aufgesetzt:



*************** 2 HQ + 1 Verbündeter ***************


Commander Schattensonne
- Kommandoverbindungsdrohne
- 1 x MV52-Schilddrohne
- - - > 175 Punkte


Himmlischer
- 1 x
- - - > 62 Punkte


[Eldar] Eldrad Ulthran
- - - > 210 Punkte




*************** 2 Elite ***************


Krisis Kampfanzugteam
+ Krisis-Shas'vre
- 1 x Plasmagewehr
- 1 x Sync. Fusionsblaster
- Reinflut-Engrammneurochip
- 2 x Schilddrohne
+ Krisis-Shas'ui
- 1 x Plasmagewehr
- 1 x Sync. Fusionsblaster
+ Krisis-Shas'ui
- 1 x Plasmagewehr
- 1 x Sync. Fusionsblaster
- - - > 220 Punkte


+ Geist-Shas'vre
- Bündelkanone
- 1 x Gegenfeuer-Abwehrsystem
- Zielmarker/Zielerfassung
- 1 x Markiererdrohne
+ Geist-Shas'ui
- Bündelkanone
- Gegenfeuer-Abwehrsystem
+ Geist-Shas'ui
- Bündelkanone
- Gegenfeuer-Abwehrsystem
+ Geist-Shas'ui
- Bündelkanone
- Gegenfeuer-Abwehrsystem
- - - > 167 Punkte




*************** 3 Standard + 1 Verbündeter ***************


10 Feuerkrieger
+ Aufwertung zum Shas'ui
- 1 x Angriffsdrohne
- 1 x Markiererdrohne
+ Teufelsrochen
- Schwärmer Raketensystem
- Fahrzeugsensorik
- Punktverteidigung
- Störsystem
- - - > 244 Punkte


10 Feuerkrieger
+ Aufwertung zum Shas'ui
- 1 x Angriffsdrohne
- 1 x Markiererdrohne
- - - > 124 Punkte


10 Feuerkrieger
+ Aufwertung zum Shas'ui
- 1 x Angriffsdrohne
- 1 x Markiererdrohne
- - - > 124 Punkte


[Eldar] 5 Ranger
- - - > 95 Punkte




*************** 1 Sturm ***************


6 Späher
- Pulsbeschleunigerdrohne
+ Upgrade zum Shas'ui
- - - > 91 Punkte




*************** 2 Unterstützung ***************


Hammerhai-Gefechtspanzer
- Massebeschleuniger
- Streugeschosse
- sync. Schwärmer Raketensystem
+ - Fernschlag
- Reperatursystem
- Fahrzeugsensorik
- Störsystem
- - - > 200 Punkte


Dornenhai-Raketenpanzer
- sync. Schwärmer Raketensystem
+ - Fahrzeugsensorik
- Störsystem
- - - > 135 Punkte




Gesamtpunkte Tau : 1847


Den Himmlischen kann ich auch mobil einsetzen. Durch den Teufelsrochen kann ich auch in letzter Sekunde vorfahren, aussteigen und losschießen.

Viele Punkte gehen definitiv durch Eldrad und die Ranger verloren. Die Ranger haben aber einen guten DW und können durch die Rangerwaffen auch oft den ein oder anderen Durchschlag erzielen. Eldrad ist einfach ne Bank. Ich habe ihn schätzen gelernt und er kann die Feuerlinie stabilisieren und sinnvoll unterstützen. Bei 1850 Punkten kann man ihn definitiv mitnehmen.

Ich habe jetzt Kader Feuerklinge rausgeworfen und durch den Himmlischen ersetzt, sowie eine Schilddrohne bei Schattensonne entfernt. Der Sensor Tower ist rausgeflogen (auch wenn er nur 40 Punkte kostet). Dafür habe ich 1 Standard Einheit mehr drin.

Dafür habe ich die Geister abgespeckt. Die Krisis wurden verändert. Ihre Hauptaufgabe wird es sein monströse Kreaturen oder Fahrzeuge anzugehen. Die Tetras habe ich jetzt gegen Späher getauscht. Mit dem Pulsbeschleuniger sollen sie jetzt die Feuerlinie unterstützen.


Ich habe bisher keine neuen Modelle. Deshalb kein Riptide etc.

Denkt ihr, dass diese Liste erfolgreicher sein wird? Sollte ich etwas abändern? C&C wird gerne entgegengenommen.

Nächsten Monat werde ich mir übrigens einen Riptide zulegen. Was sollte dann rausfliegen? Ich spiele mit dem Gedanken, dann tatsächlich Eldrad rauszunehmen.

Beste Grüße

Christopher

und schonmal Danke im Voraus
 
Wenn eh nur Ruinen und Aegis rumstehen sollen, warum hat der Tetra den selben Decker? Er kann genauso von Deckung profitieren und hat damit dann 3+ Deckung und er kann verschiedene Deckung sogar sehr gut erreichen dank 12" Scout und 12" Bewegung.

Warum werden bei den Scouts die Pulskarabiner als Vorteil genannt, aber beim Tetra fällt das synchro. Pulsgewehr unter den Tisch?
Warum ist der Marker Beacon kein Vorteil des Tetra?

Das der Tetra fragiler ist, ist auch relativ. Nehmen wir mal an das die Späher 4+ Deckung haben und der Späher auch nur 4+ Deckung hat. Mit Boltern bräuchte man im Schnitt 24 Treffer um ihn zu killen, soviele Treffer würde auch 8 Späher töten. Bei höherer Stärke kämen natürlich auch noch mögliche Volltreffer dazu, wobei es immernoch ~10 S5 Treffer bräuchte um ihn runter zuholen, das würde immernoch reichen um 4 Späher zu killen.
Geht die Stärke noch höher verliert der Tetra klar. Allerdings feuert der Gegner dann gerade in den meisten Fällen mit Antipanzer Waffen auf nen 50 Punkte-Model.
 
so sehe ich das auch. Was Markerunterstützung angeht sind Tetras immer noch besser. Durch die 3 FK Trupps habe ich aber mal den Pulsbeschleuniger reingenommen. Von den 6 Scouts erwarte cich aber nicht so viel.

Btw: die Scouts können die Pulskarabiner nicht einsetzen wenn sie markieren wollen, der Tetra in den meisten Fällen schon.

Danke Wargrim für die Unterstützung pro Tetra.
 
Ich würde sogar die VzE des Tetras noch nehmen, da diese als Ausrüstungsoption im IA3 beschrieben steht und somit noch verfügbar ist.
die 5 Punkte fürs Störfeld sind ja auch kein Thema und werden gerne angenommen. 🙂
Ich ziehe den Tetra aufgrund der Mobilität undder VzE vor.

Das mit der vze würde ich nur ungern machen. Die vze ist nunmal im Codex draußen, wobei ich deine Argumentation verstehe und nur zu gern übernehmen würde.

Streit über die Punktkosten des Störsys gibt's Gott sei Dank nicht. Denn das ist schon eingebaut im Tetra 😉

Aber zurück zum Thema: schlagkräftige Armee oder eher nicht?
 
Haben durch sie ohnehin alle mindestens nen 4+ Deckungswurf, da halt ich den Retter für überflüssig.
Ich habe mich letztes mal gefreut, dass ich beide Schilddrohnen bei ihr dabei hatte. Ich bin nach dem Schocken mit dem Sprung nämlich nur hinter eine Barrikade gekommen und war dann seitlich frei für einen Flieger. Den Schlag haben dann aber zum Glück die Drohnen sauber abgefangen, ich traue einem 4er einfach nicht, sobald es mit doppelter Stärke los geht. Der Trupp ist eigentlich recht gut, da kann man meiner Ansicht nach ruhig auch noch die paar Punkte in den Schutz investieren.
 
Ich würde die Jagdrohne/Markerdrohnen Kmbi bei den Kriegern nur durch Markerdrohnen ersetzen, da diese ja nur auf 5+ treffen.
das würde eine Wahhrscheinlichkeit von 66% auf zumindest eine 5+ bedeuten.
Der Rest sieht für mich ok aus auch wenn ich kein großer Freund von Verbündeten bei TAU bin - da gehen mir so schnell die Punkte aus 🙂
 
Ich würde die Jagdrohne/Markerdrohnen Kmbi bei den Kriegern nur durch Markerdrohnen ersetzen, da diese ja nur auf 5+ treffen.
das würde eine Wahhrscheinlichkeit von 66% auf zumindest eine 5+ bedeuten.
Der Rest sieht für mich ok aus auch wenn ich kein großer Freund von Verbündeten bei TAU bin - da gehen mir so schnell die Punkte aus 🙂

Mit den Angriffsdrohnen gebe ich dir recht. Ist bei mir noch aus dem alten Codex so drinne eine AD mitzunehmen wegen der Ini 4. da die Markerdrohne aber die gleichen Punkte hat und auch Ini 4 besitzt kann man sie bequem tauschen.

Das mit den Verbündeten stimmt wohl. Die Punkte waren schneller als ich schauen konnte.

Ich sehe mich in meinem Meta aber oft fliegenden MC gegenüber und da helfen die Psikräfte von Eldrad ungemein. Gerade das erneute Würfeln von verpatzten Treffern.

Die Schilddrohnen würde ich auch nur ungern missen, da ich auch mit Höllendrachen zu kämpfen habe, welche eben auch gerne mal Deckung ignorieren.

Danke aber dann nochmal an alle für die Konstruktive Kritik!