Jetzt, da die Tau nach dem neuesten FAQ Update einen neuen Schwung bekommen haben, überlege ich fieberhaft, welche Alliertenfraktion wohl am besten die Schwächen ausmerzen kann, um eine vielseitige und schlagkräftige Armee auf die Beine zu stellen.
Meine Wahl fiel auf die Söhne des Russ. Sie bieten mit ihrem Runenpriester und starken Standarteinheiten echt einen Zuwachs für einen Jagdkader.
Also wie folgt:
1 HQ
Commander
- Shas'el
+ - 1 x Raketenmagazin
- 1 x Plasmabeschleuniger
- Feuerleitsystem
- Kyb. Drohnencontroller
- 2 x Schilddrohne
- - - > 117 Punkte
1 Elite
Krisis Kampfanzugteam
+ Krisis Teamführer
- 1 x Raketenmagazin
- 1 x Plasmabeschleuniger
- Feuerleitsystem
- Kyb. Drohnencontroller
- 2 x Schilddrohne
+ Krisis
- 1 x Raketenmagazin
- 1 x Plasmabeschleuniger
- Feuerleitsystem
+ Krisis
- 1 x Raketenmagazin
- 1 x Plasmabeschleuniger
- Feuerleitsystem
- - - > 221 Punkte
Im Commander und Krisistrupp steckt extrem viel Feuerkraft auf mittlere Distanz. Mit ihnen lassen sich gut leichte Transporter knacken. Die Hauptaufgabe liegt jedoch beim Eliminieren schwer gepanzerter Truppen, womit sich der Rest der Armee häufig schwer tut. Ich mag keine Flammenwerfer, da diese mich auf kurze Reichweite zwingen und damit in den sicheren Tot. Pulskanonen gibt's überall in der Armee en masse, dafür brauchen wir nicht noch extra Krisis.
Ziele: Leichte Transportpanzer (Rhinos etc.), Space Marines, Terminatoren
3 Standard
12 Feuerkrieger
+ Teufelsrochen
- Verbesserte Zielerfassung
- Störsystem
- - - > 210 Punkte
6 Feuerkrieger
- - - > 60 Punkte
6 Feuerkrieger
- - - > 60 Punkte
Feuerkrieger müssen sein, keine Frage. Ob es genug, oder zu viele sind, frage ich euch? (Vergesst nicht die zwei anderen Standart Graumähnentrupps).
Der Teufelsrochen ist eine neue Spielerei, nachdem die Fahrzeugdeckung durch das Störsystem so lächerlich stark ist. Ein Panzer, der den Gegner nur bedingt bedroht und auch noch schwer zu Vernichten ist, ist selten ein lohnenswertes Ziel für den Gegner. Auch er hat nur ein begrenztes Arsenal an Waffen, die Panzerung 12 wirklich gefährlich werden können. Die Hauptaufgabe des Teufelsrochen wird es sein dem Gegner den Weg blockieren und alles dranzusetzen ihn am Vorstoß zu den eigenen Truppen zu hindern.
Zusätzlich hat man dann noch 2 Drohnen, die dem Gegner auf den Nerv gehen, um den anderen Truppen mehr Zeit zum Schießen/Laufen kaufen.
Ziele: Alles was ihnen vor's Korn kommt. Ich glaube nicht, dass man da sonderlich wählerisch sein kann. Unter Umständen reicht das Besetzen und Halten eines Missionsziels.
1 Sturm
8 Späher
+ Teufelsrochen
- Verbesserte Zielerfassung
- Störsystem
- - - > 186 Punkte
Späher sind die günstigste Methode an Zielmarker zu kommen. Diese sollen die Feuerkraft der Krisis (in Ausnahmefällen auch der Kolosse) maximieren. Wer kostengünstig denkt, wird sehen, dass sich ein Marker leichter treffen lässt, als einem Krisistrupp für +30 Punkte 'Verbesserte Zielerfassung' zu geben; bei gleichem Resultat.
(Nachdem ich gelesen habe, wie unglaublich günstig Tetras sind, möchte ich Späher kaum noch mitnehmen. Da FW Modelle oft verpönt oder gar verboten sind, versuche ich eine 'reine' Codexarmee aufstellen.)
Ziel: Die gefährlichsten Einheiten des Gegners markieren um die maximale Feuerkraft aus Krisis zu holen.
2 Unterstützung
Koloss Kampfanzugteam
+ Koloss Teamführer
- Schwärmer-Raketensystem
- Verbesserte Zielerfassung
- Kyb. Nachtsichtgerät
- Kyb. Drohnencontroller
- Kyb. multiple Zielerfassung
- 2 x Schilddrohne
+ Koloss
- Schwärmer-Raketensystem
- Verbesserte Zielerfassung
- - - > 203 Punkte
Koloss Kampfanzugteam
+ Koloss Teamführer
- Schwärmer-Raketensystem
- Verbesserte Zielerfassung
- Kyb. Drohnencontroller
- 2 x Schilddrohne
- - - > 115 Punkte
Kolosse waren schon immer gut. Durch die 'Verbesserte Zielerfassung' möchte ich zumindest das Treffen absolut verlässlich und unabhängig von Zielmarkern machen. Die Drohnen schützen vor Laserkanonen u. ä.
Ich halte zwei Kolosse für zu wenig, um mit den ganz dicken Fahrzeugen (Land Raider) klar zu kommen. vier sind einfach zu viel und man büßt zu viel an anderer Stelle ein.
Ziel: Zuerst alle schweren Panzer
Gesamtpunkte Tau : 1172
=============================================================
1 HQ
Runenpriester
- Runenrüstung
- Wolfszahnkette
- Bote der Gefallenen
- Lebendige Blitze
- Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 140 Punkte
Dass der Runenpriester genial ist, muss ich keinem erläutern. Meine Idee ist hier, ihn im ersten Graumähnentrupp mitfahren zu lassen. Mit den Lebendigen Blitzen kann man extrem gut leichte Transporter aufs Korn nehmen (Man bemerke die unbegrenzte Reichweite der Schussattacke aus der Feuerluke des Rhinos). Wenn der Gegner kommt (und das wird er...) soll der Runenpriester mit seinem Trupp den 'Nahkampfschild' der Armee darstellen. Gegen nahkampfstarke Charaktermodelle wird er auf jeden Fall den kürzeren ziehen. Daher würde ich grundsätzlich versuchen ihn möglichst lange aus dem Nahkampf zu lassen und wenn es geht (auf kurze Reichweite Schlund) schießen was das Zeug hält, um den Gegner auszudünnen, bevor er in den Nahkampf kommt.
2 Standard
Graumähnen-Rudel
9 Graumähnen
- Plasmawerfer
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- - - > 190 Punkte
Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen
- Plasmawerfer
- Plasmawerfer
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- - - > 205 Punkte
Für den 2. Graumähnetrupp gilt die selbe Strategie, wie für den Runenpriestertrupp
1 Unterstützung
Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
- - - > 140 Punkte
Ich liebe Wolfsfänge. Sie sind kostengünstige Schwere Feuerkraft, die aus dem Hinterfeld leichte Fahrzeuge oder Ziele mit hohem Widerstandswert vernichten können.
Gesamtpunkte Space Wolves : 675
Gesamt: 1847
Nochmals als Zusammenfassung:
Der Anspruch dieser Armee ist es gegen möglichst viele verschiedene Truppentypen anzukommen. Das Problem der Vergangenheit war ja nie die Feuerkraft der Tau, sondern Punktende Einheiten ins Mittelfeld schicken, um Missionsziele einzunehmen. Da vor allem die Kroot mit der neuen Edition unter dem Mangel an Deckungswürfe zu leiden haben, sind sie keine wirkliche Option mehr. Hierfür sind die Graumähnen da. Sie sind gute Allrounder, können gut einstecken, aber durchaus auch austeilen. Klar, gegen Nahkampfspezialisten werden auch sie nicht ankommen, aber der Grundgedanke ist ja eher Missionsziele einzunehmen, oder die Hauptstreitmacht der Tau vor den heranbrausenden Gegenern zu schützen.
So, das war jetzt wirklich viel. Wer es bis hierher geschafft hat, Hut ab!
Jetzt die Frage an alle Tau Veteranen unter euch: Was sind eure Gedanken, was würder ihr anders machen?
Gibt es etwas, von dem ihr aus Erfahrung sagen könnt, dass ich in meinen Annahmen komplett falsch liege?
Wer von euch hat gute(!) Erfahrungen mit Schockenden Kampfanzügen? Mir käme da höchstens ein 3er Trupp Geister zum Stören in den Sinn...
So long...
-Für das höhere Wohl-
Meine Wahl fiel auf die Söhne des Russ. Sie bieten mit ihrem Runenpriester und starken Standarteinheiten echt einen Zuwachs für einen Jagdkader.
Also wie folgt:
1 HQ
Commander
- Shas'el
+ - 1 x Raketenmagazin
- 1 x Plasmabeschleuniger
- Feuerleitsystem
- Kyb. Drohnencontroller
- 2 x Schilddrohne
- - - > 117 Punkte
1 Elite
Krisis Kampfanzugteam
+ Krisis Teamführer
- 1 x Raketenmagazin
- 1 x Plasmabeschleuniger
- Feuerleitsystem
- Kyb. Drohnencontroller
- 2 x Schilddrohne
+ Krisis
- 1 x Raketenmagazin
- 1 x Plasmabeschleuniger
- Feuerleitsystem
+ Krisis
- 1 x Raketenmagazin
- 1 x Plasmabeschleuniger
- Feuerleitsystem
- - - > 221 Punkte
Im Commander und Krisistrupp steckt extrem viel Feuerkraft auf mittlere Distanz. Mit ihnen lassen sich gut leichte Transporter knacken. Die Hauptaufgabe liegt jedoch beim Eliminieren schwer gepanzerter Truppen, womit sich der Rest der Armee häufig schwer tut. Ich mag keine Flammenwerfer, da diese mich auf kurze Reichweite zwingen und damit in den sicheren Tot. Pulskanonen gibt's überall in der Armee en masse, dafür brauchen wir nicht noch extra Krisis.
Ziele: Leichte Transportpanzer (Rhinos etc.), Space Marines, Terminatoren
3 Standard
12 Feuerkrieger
+ Teufelsrochen
- Verbesserte Zielerfassung
- Störsystem
- - - > 210 Punkte
6 Feuerkrieger
- - - > 60 Punkte
6 Feuerkrieger
- - - > 60 Punkte
Feuerkrieger müssen sein, keine Frage. Ob es genug, oder zu viele sind, frage ich euch? (Vergesst nicht die zwei anderen Standart Graumähnentrupps).
Der Teufelsrochen ist eine neue Spielerei, nachdem die Fahrzeugdeckung durch das Störsystem so lächerlich stark ist. Ein Panzer, der den Gegner nur bedingt bedroht und auch noch schwer zu Vernichten ist, ist selten ein lohnenswertes Ziel für den Gegner. Auch er hat nur ein begrenztes Arsenal an Waffen, die Panzerung 12 wirklich gefährlich werden können. Die Hauptaufgabe des Teufelsrochen wird es sein dem Gegner den Weg blockieren und alles dranzusetzen ihn am Vorstoß zu den eigenen Truppen zu hindern.
Zusätzlich hat man dann noch 2 Drohnen, die dem Gegner auf den Nerv gehen, um den anderen Truppen mehr Zeit zum Schießen/Laufen kaufen.
Ziele: Alles was ihnen vor's Korn kommt. Ich glaube nicht, dass man da sonderlich wählerisch sein kann. Unter Umständen reicht das Besetzen und Halten eines Missionsziels.
1 Sturm
8 Späher
+ Teufelsrochen
- Verbesserte Zielerfassung
- Störsystem
- - - > 186 Punkte
Späher sind die günstigste Methode an Zielmarker zu kommen. Diese sollen die Feuerkraft der Krisis (in Ausnahmefällen auch der Kolosse) maximieren. Wer kostengünstig denkt, wird sehen, dass sich ein Marker leichter treffen lässt, als einem Krisistrupp für +30 Punkte 'Verbesserte Zielerfassung' zu geben; bei gleichem Resultat.
(Nachdem ich gelesen habe, wie unglaublich günstig Tetras sind, möchte ich Späher kaum noch mitnehmen. Da FW Modelle oft verpönt oder gar verboten sind, versuche ich eine 'reine' Codexarmee aufstellen.)
Ziel: Die gefährlichsten Einheiten des Gegners markieren um die maximale Feuerkraft aus Krisis zu holen.
2 Unterstützung
Koloss Kampfanzugteam
+ Koloss Teamführer
- Schwärmer-Raketensystem
- Verbesserte Zielerfassung
- Kyb. Nachtsichtgerät
- Kyb. Drohnencontroller
- Kyb. multiple Zielerfassung
- 2 x Schilddrohne
+ Koloss
- Schwärmer-Raketensystem
- Verbesserte Zielerfassung
- - - > 203 Punkte
Koloss Kampfanzugteam
+ Koloss Teamführer
- Schwärmer-Raketensystem
- Verbesserte Zielerfassung
- Kyb. Drohnencontroller
- 2 x Schilddrohne
- - - > 115 Punkte
Kolosse waren schon immer gut. Durch die 'Verbesserte Zielerfassung' möchte ich zumindest das Treffen absolut verlässlich und unabhängig von Zielmarkern machen. Die Drohnen schützen vor Laserkanonen u. ä.
Ich halte zwei Kolosse für zu wenig, um mit den ganz dicken Fahrzeugen (Land Raider) klar zu kommen. vier sind einfach zu viel und man büßt zu viel an anderer Stelle ein.
Ziel: Zuerst alle schweren Panzer
Gesamtpunkte Tau : 1172
=============================================================
1 HQ
Runenpriester
- Runenrüstung
- Wolfszahnkette
- Bote der Gefallenen
- Lebendige Blitze
- Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 140 Punkte
Dass der Runenpriester genial ist, muss ich keinem erläutern. Meine Idee ist hier, ihn im ersten Graumähnentrupp mitfahren zu lassen. Mit den Lebendigen Blitzen kann man extrem gut leichte Transporter aufs Korn nehmen (Man bemerke die unbegrenzte Reichweite der Schussattacke aus der Feuerluke des Rhinos). Wenn der Gegner kommt (und das wird er...) soll der Runenpriester mit seinem Trupp den 'Nahkampfschild' der Armee darstellen. Gegen nahkampfstarke Charaktermodelle wird er auf jeden Fall den kürzeren ziehen. Daher würde ich grundsätzlich versuchen ihn möglichst lange aus dem Nahkampf zu lassen und wenn es geht (auf kurze Reichweite Schlund) schießen was das Zeug hält, um den Gegner auszudünnen, bevor er in den Nahkampf kommt.
2 Standard
Graumähnen-Rudel
9 Graumähnen
- Plasmawerfer
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- - - > 190 Punkte
Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen
- Plasmawerfer
- Plasmawerfer
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- - - > 205 Punkte
Für den 2. Graumähnetrupp gilt die selbe Strategie, wie für den Runenpriestertrupp
1 Unterstützung
Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
- - - > 140 Punkte
Ich liebe Wolfsfänge. Sie sind kostengünstige Schwere Feuerkraft, die aus dem Hinterfeld leichte Fahrzeuge oder Ziele mit hohem Widerstandswert vernichten können.
Gesamtpunkte Space Wolves : 675
Gesamt: 1847
Nochmals als Zusammenfassung:
Der Anspruch dieser Armee ist es gegen möglichst viele verschiedene Truppentypen anzukommen. Das Problem der Vergangenheit war ja nie die Feuerkraft der Tau, sondern Punktende Einheiten ins Mittelfeld schicken, um Missionsziele einzunehmen. Da vor allem die Kroot mit der neuen Edition unter dem Mangel an Deckungswürfe zu leiden haben, sind sie keine wirkliche Option mehr. Hierfür sind die Graumähnen da. Sie sind gute Allrounder, können gut einstecken, aber durchaus auch austeilen. Klar, gegen Nahkampfspezialisten werden auch sie nicht ankommen, aber der Grundgedanke ist ja eher Missionsziele einzunehmen, oder die Hauptstreitmacht der Tau vor den heranbrausenden Gegenern zu schützen.
So, das war jetzt wirklich viel. Wer es bis hierher geschafft hat, Hut ab!
Jetzt die Frage an alle Tau Veteranen unter euch: Was sind eure Gedanken, was würder ihr anders machen?
Gibt es etwas, von dem ihr aus Erfahrung sagen könnt, dass ich in meinen Annahmen komplett falsch liege?
Wer von euch hat gute(!) Erfahrungen mit Schockenden Kampfanzügen? Mir käme da höchstens ein 3er Trupp Geister zum Stören in den Sinn...
So long...
-Für das höhere Wohl-
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