So es geht wieder weiter. Insgesamt hat sich an meiner Liste nicht viel getan. Ausser das ich doch nur einen GM Trupp nehme statt 2 ,dafür aber einen Flammen Pred mit nehme.
Mephiston:
Er bleibt weiterhin drinne ,man könnte natürlich bsp. einen Zweiten GM Trupp und einen Zweiten Baal bekommen ,wenn man ihn gegen einen normalen Scriptor tauscht ,aber sein Nahkampf Potenzial und die Bedrohung die er austrahlt sind wichtig. Er fängt bsp Bruten sicher ab. Gegen die ich mich doch schwer tun würde. Dadurch das er alleine ist ,ist es eine zusätzliche Einheit die ab Runde 2 Gefährlich wird.
Runenpriester:
Schlund ist hier das Massgebende. Ich hoffe aber diemal das ich endlich mal Phantom Spam Nec's erwische 🙂 und sie geben MW 10 an meine Springer und zusätzliches Nahkampf Potenzial. Und natürlich eine sehr gut Psiabwehr.
Furioso-Cybot:
Haben sich bis jetzt gut bewährt und doch des öfteren die 2 Runde erlebt. Nicht selten geht der ganze Beschuss auf sie in der Ersten Runde.
Springertrupp:
Meine Arbeitstiere. Da meist der ganze beschuss auf die GMs und Cybots geht kommen sie oft unbeschadet an. Wichtung für beide Trupps FNP zu haben und so gut es geht Deckung nutzen ,auch wenn es Tests verursacht.
Sturmtrupp:
Meine MZ Trupps. Sie werden meist komplett vom Gegner ignoriert ,da er einfach gegen andere Ziele vor gehen muss. Sie sind Billig und geben kostenlose Landungskapseln.
Graumähnen:
Mit einer der Besten Standards in War40k. Billig und Kampf stark. Sie kommen mit den Cybots meist in Runde 1 und legen auf empfindliche Ziele an. Dank Gegenschlag und 2 A und Abwehrfeuer sind sie auch auf Gegenangriffe vorbereitet.
Baal-Predator:
In ihm steckt viel Potenzial man darf ihn nur nicht verheizen. Wenn ich die Erste Runde habe Scoutet er 12" und fährt in der Ersten Runde 12" so kommt er meist in Brenner Reichweite und wird durch die 3 ersten Kapseln unterstützt was enormen Drück auf viele Listen aufbaut.
Ich bin mir bewusst das ich keine Flugabwehr habe. SR sind einfach zu teuer und werden trotzdem kaum mit der Flieger Schwämme Fertig. Fürchten muss ich mich eigentlich nur vor den Drachen. NSicheln werden meist nur 1x Schiessen können ,dann bin ich auch schon aus ihrer Reichweite. Dazu bereite ich mich auf auch auf Münster vor wo ich auch keine Flugabwehr dabei haben werde.
Mein Plan ist wie folgt: Runde 1 3 Kapseln mit 2 Bots und den GM + Scoutender Baal. Springer und Mephi gehen vor mit Rennen bewegung. Also habe ich 3 Pz 13 Fahrzeuge und einen 10er GM Trupp vorne. Meine Springer sind meist ab Runde 2 in Angriffs Reichweite. Ich baue Erheblichen Druck damit auf ,so das meist der Genger mehrere Runden damit beschäftigt ist mich abzuwehren. Was widerum mir Zeit verschaft für meine Standards MZ wie das Relikt zu sichern. Ich muss viel riskieren. Schaffe ich es den Druck aufrecht zu erhalten gewinne ich 🙂 Schieße ich aber schlecht und kann gar keinen Schaden anrichten und der Gegner schießt mir alle Fahrzeuge in Runde 1 weg sieht es natürlich nicht so gut für mich aus.
Listen wo ich es sehr schwer haben werden sind CSM mit 1+ Drachen und 6+ Kyborgs. GK mit 2+ DR und Termi Wänden. Tyras/Demonen mit vielen W6 MC sehe ich auch aus unangenehm an. Gegen was habe ich es dagegen einfach? Baller Burgen wie Imps auch Tau tun sich wohl schwer ,WENN sie keine Psi Abwehr durch die Elder haben. Nec's mit vielen Phantomen.
Ich werden wieder meine Erfahrungen mit euch teilen und Spielberichte verfassen, egal wie es läuft 🙂
*************** 1 HQ + 1 Verbündeter ***************
Mephiston
- - - > 250 Punkte
[SpaceWolves] Runenpriester, Sprungmodul, Mörderischer Orkan, Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 125 Punkte
[SpaceWolves] Runenpriester, Sprungmodul, Lebendige Blitze, Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 125 Punkte
*************** 3 Elite ***************
Furioso-Cybot, Blutfaust & Schrapnell-Kanone, Melter
+ Landungskapsel -> 35 Pkt.
- - - > 160 Punkte
Furioso-Cybot, Blutfaust & Schrapnell-Kanone, Melter
+ Landungskapsel -> 35 Pkt.
- - - > 160 Punkte
Sanguiniuspriester, Energieaxt, Sprungmodul
- - - > 90 Punkte
*************** 4 Standard + 1 Verbündeter ***************
Sturmtrupp
10 Space Marines, Sprungmodule, 9 x Kettenschwert, 7 x Boltpistole, 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Kettenschwert, 1 x Boltpistole -> 10 Pkt.
- - - > 210 Punkte
Sturmtrupp
10 Space Marines, Sprungmodule, 9 x Kettenschwert, 7 x Boltpistole, 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Kettenschwert, 1 x Boltpistole -> 10 Pkt.
- - - > 210 Punkte
Sturmtrupp
5 Space Marines, 4 x Kettenschwert, 3 x Boltpistole, 1 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Kettenschwert, 1 x Boltpistole -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel -> 0 Pkt.
- - - > 105 Punkte
Sturmtrupp
5 Space Marines, 4 x Kettenschwert, 4 x Boltpistole
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Kettenschwert, 1 x Boltpistole -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel -> 0 Pkt.
- - - > 100 Punkte
[SpaceWolves] Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen, Plasmawerfer, Plasmawerfer
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 195 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
Baal-Predator, Flammensturmkanone, Bulldozerschaufel
- - - > 120 Punkte
Gesamtpunkte Blood Angels : 1850
Mephiston
- - - > 250 Punkte
[SpaceWolves] Runenpriester, Sprungmodul, Mörderischer Orkan, Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 125 Punkte
[SpaceWolves] Runenpriester, Sprungmodul, Lebendige Blitze, Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 125 Punkte
*************** 3 Elite ***************
Furioso-Cybot, Blutfaust & Schrapnell-Kanone, Melter
+ Landungskapsel -> 35 Pkt.
- - - > 160 Punkte
Furioso-Cybot, Blutfaust & Schrapnell-Kanone, Melter
+ Landungskapsel -> 35 Pkt.
- - - > 160 Punkte
Sanguiniuspriester, Energieaxt, Sprungmodul
- - - > 90 Punkte
*************** 4 Standard + 1 Verbündeter ***************
Sturmtrupp
10 Space Marines, Sprungmodule, 9 x Kettenschwert, 7 x Boltpistole, 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Kettenschwert, 1 x Boltpistole -> 10 Pkt.
- - - > 210 Punkte
Sturmtrupp
10 Space Marines, Sprungmodule, 9 x Kettenschwert, 7 x Boltpistole, 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Kettenschwert, 1 x Boltpistole -> 10 Pkt.
- - - > 210 Punkte
Sturmtrupp
5 Space Marines, 4 x Kettenschwert, 3 x Boltpistole, 1 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Kettenschwert, 1 x Boltpistole -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel -> 0 Pkt.
- - - > 105 Punkte
Sturmtrupp
5 Space Marines, 4 x Kettenschwert, 4 x Boltpistole
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Kettenschwert, 1 x Boltpistole -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel -> 0 Pkt.
- - - > 100 Punkte
[SpaceWolves] Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen, Plasmawerfer, Plasmawerfer
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 195 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
Baal-Predator, Flammensturmkanone, Bulldozerschaufel
- - - > 120 Punkte
Gesamtpunkte Blood Angels : 1850
Mephiston:
Er bleibt weiterhin drinne ,man könnte natürlich bsp. einen Zweiten GM Trupp und einen Zweiten Baal bekommen ,wenn man ihn gegen einen normalen Scriptor tauscht ,aber sein Nahkampf Potenzial und die Bedrohung die er austrahlt sind wichtig. Er fängt bsp Bruten sicher ab. Gegen die ich mich doch schwer tun würde. Dadurch das er alleine ist ,ist es eine zusätzliche Einheit die ab Runde 2 Gefährlich wird.
Runenpriester:
Schlund ist hier das Massgebende. Ich hoffe aber diemal das ich endlich mal Phantom Spam Nec's erwische 🙂 und sie geben MW 10 an meine Springer und zusätzliches Nahkampf Potenzial. Und natürlich eine sehr gut Psiabwehr.
Furioso-Cybot:
Haben sich bis jetzt gut bewährt und doch des öfteren die 2 Runde erlebt. Nicht selten geht der ganze Beschuss auf sie in der Ersten Runde.
Springertrupp:
Meine Arbeitstiere. Da meist der ganze beschuss auf die GMs und Cybots geht kommen sie oft unbeschadet an. Wichtung für beide Trupps FNP zu haben und so gut es geht Deckung nutzen ,auch wenn es Tests verursacht.
Sturmtrupp:
Meine MZ Trupps. Sie werden meist komplett vom Gegner ignoriert ,da er einfach gegen andere Ziele vor gehen muss. Sie sind Billig und geben kostenlose Landungskapseln.
Graumähnen:
Mit einer der Besten Standards in War40k. Billig und Kampf stark. Sie kommen mit den Cybots meist in Runde 1 und legen auf empfindliche Ziele an. Dank Gegenschlag und 2 A und Abwehrfeuer sind sie auch auf Gegenangriffe vorbereitet.
Baal-Predator:
In ihm steckt viel Potenzial man darf ihn nur nicht verheizen. Wenn ich die Erste Runde habe Scoutet er 12" und fährt in der Ersten Runde 12" so kommt er meist in Brenner Reichweite und wird durch die 3 ersten Kapseln unterstützt was enormen Drück auf viele Listen aufbaut.
Ich bin mir bewusst das ich keine Flugabwehr habe. SR sind einfach zu teuer und werden trotzdem kaum mit der Flieger Schwämme Fertig. Fürchten muss ich mich eigentlich nur vor den Drachen. NSicheln werden meist nur 1x Schiessen können ,dann bin ich auch schon aus ihrer Reichweite. Dazu bereite ich mich auf auch auf Münster vor wo ich auch keine Flugabwehr dabei haben werde.
Mein Plan ist wie folgt: Runde 1 3 Kapseln mit 2 Bots und den GM + Scoutender Baal. Springer und Mephi gehen vor mit Rennen bewegung. Also habe ich 3 Pz 13 Fahrzeuge und einen 10er GM Trupp vorne. Meine Springer sind meist ab Runde 2 in Angriffs Reichweite. Ich baue Erheblichen Druck damit auf ,so das meist der Genger mehrere Runden damit beschäftigt ist mich abzuwehren. Was widerum mir Zeit verschaft für meine Standards MZ wie das Relikt zu sichern. Ich muss viel riskieren. Schaffe ich es den Druck aufrecht zu erhalten gewinne ich 🙂 Schieße ich aber schlecht und kann gar keinen Schaden anrichten und der Gegner schießt mir alle Fahrzeuge in Runde 1 weg sieht es natürlich nicht so gut für mich aus.
Listen wo ich es sehr schwer haben werden sind CSM mit 1+ Drachen und 6+ Kyborgs. GK mit 2+ DR und Termi Wänden. Tyras/Demonen mit vielen W6 MC sehe ich auch aus unangenehm an. Gegen was habe ich es dagegen einfach? Baller Burgen wie Imps auch Tau tun sich wohl schwer ,WENN sie keine Psi Abwehr durch die Elder haben. Nec's mit vielen Phantomen.
Ich werden wieder meine Erfahrungen mit euch teilen und Spielberichte verfassen, egal wie es läuft 🙂