Womit muss man rechnen, wenn man gegen die DE kämpft?
Worin liegen die Stärken der DE ?
-Geschwindigkeit: Die Dark Eldar sind, was Geschwindigkeit angeht, praktisch jedem anderen Volk überlegen. Du kannst fast deine gesamte Armee in Schattenbarken/ Schattenvipern stecken und somit nicht selten schon im ersten Spielzug in den Nahkampf gehen.
-Initiative: Alles außer den Haemonculi/Kreationen hat eine Initiative von 5 oder höher
-Nahkampf: Es gibt kaum eine Einheit der Dark Eldar, die sich nicht im Nahkampf zu behaupten weiß.
-Giftwaffen: Die Standartbewaffnung im Fernkampf sind die Splitterwaffen, welche alles auf eine 4+ verwunden. Das mag gegen Eldar mit W3 nicht so toll sein, allerdings verwunden die selbst einen Phantomlord oder einen Avatar auf die 4+. Das ist und bleibt mein Hasspunkt !!!
-Schattenwaffen: Dies sind die Panzerabwehrwaffen der Dark Eldar und alle bis auf die Schattenkanone sind soweit ich weiss Lanzenwaffen mit Stärke 8 und DS 2. Damit sind sie in der lage alles zu Klump zu schießen.
-Schmerzmarker: Während wir im Verlauf einer Schlacht schwächer werden, werden die Dark Eldar stärker. Mit jeder vollen Einheit, die sie vernichten oder überrennen, erhalten sie einen Schmerzmarker, der sie widerstandsgähiger und stärker macht. Sie profitieren von unserem Leid, eben so wie auch ich es von meiner Verwandschaft kenne. ;P
- Nachtsicht : Sie ignorieren Nachtkampf und zwar für lau, genau so wie die WOW-Kids und Riddick die ihr Leben in kompletter Dunkelheit verbringen.
Worin liegen ihre Schwächen ?
-Zerbrechlich: Trotz aller Ausrüstung sind Dark Eldar immer noch Eldar. Der Großteil hat einen Widerstand von 3.
-schlechte Rüstung : Außer den Eliteeinheiten haben DE kaum Rüstung. Es gibt gerade einmal 4 Einheiten der Dark Eldar, die einen besseren Rüstungswurf als 5+ haben.
-Teuer: Während die Standardeinheiten der Dark Eldar noch relativ billig sind, so sind die Eliteeinheiten doch häufig recht teuer und dementsprechend in geringer Zahl vertreten. Auch kosten die Spezialwaffen immer viele Punkte.
-Harter Start: Die Dark Eldar müssen erst mal in Fahrt kommen. Sie müssen in den Nahkampf gelangen und Schmerzmarker erhalten, damit sie effektiv agieren.
-schwache Panzerung: Die DE haben zwar viele schnelle Fahrzeuge diese sind aber auch äußerst zerbrechliche Fahrzeuge. Mit P10 und offen sind sie doch eher Futter.
Was ist Eurer Meinung nach die gefährlichste Einheit von den DE?
a) Venoms + Fleischgeborene: Also 24 Gift-Schuss die Runde für 121 Punkte. Noch Fragen ?
b) Hagashin: Sind im Nahkampf sehr stark, in der Masse einfach nervig und sie haben noch Impulsminen was sie gegen Fahrzeuge effektiv macht.
c) DE Krieger: Sind vom Preis her sehr billig und durch die Giftwaffen werden sie in meinen Augen einfach nur in der Masse gefährlich. Durch Transporter sind sie zudem sehr Mobil.
d) Hyemshin: Sie sehen zwar von ihren Werten schwach aus, aber 3er Decker und Überflugangriff nervt schon. Über einen längeren Zeitraum teilen sie dann doch ordentlich Schaden aus und umkämpfen auch gerne mal das entscheidene Missionsziel.
e) Inccubi+Lord: Durch und durch gute Werte und auch in kleiner Anzahl können sie extrem nerven wenn sie in den Nahkampf kommen.
Welche Einheiten und Waffen sollte man einsetzen und welche bringen es überhaupt nicht und warum?
Einheiten die man einsetzen sollte:
- Skorpione und Banshees sind als Nahkämpfer mit ihren Boni ganz gut. Dennoch müssen sie es durch den Giftspam schaffen, also entweder Transporter oder Infiltrieren.
- Serpents als Transporter für unsere Nahkämpfer und als Träger für Laserlanzen. Damit kümmern sie sich um die Barken und schützen ihre Fracht vor Gift.
- Kriegsfalken nehmen mit ihren Schablonen auch einige DE aus dem Spiel. Der weitere Beschuss der Falken ist für W 3 auch ausreichend.
- Illum Zar als Wunderwaffe. Mit seinen 3" und 5" Schablonen tötet er verlässlich Infanterie und Fahrzeuge.
- Warpspinnen/Schattenspinnen/Monofilamentkanonen - Sie profitieren alle durch ihre Stärke. Gleichzeitig können die Spinnen noch schön schocken.
- Khaindare mit ihrer langen Reichweite und ihrer hohen Stärke. Der Exarch bringt auch noch den netten Orkanraketenwerfer mit. Sie können Infanterie sowie die Barken plätten.
- Laserlanzen, also auch so Carrys wie etwa Kampfläufer aber nur gegen die Fahrzeuge.
- Holofelder und Seelensteine um den Lanzen entgegen zu treten.
Einheiten die man nicht einsetzen sollte:
- Phantomlords profitieren nicht durch ihren hohen Wiederstand und im Speerfeuer gehen sie dann doch schnell unter. Punktegrab.
- Phantomkrieger/klingen profitieren nicht durch ihren hohen Wiederstand und im Speerfeuer gehen die oft kleinen Trupps dann doch schnell unter. Punktegrab.
- Phantomritter profitieren nicht durch ihren hohen Wiederstand und im Speerfeuer gehen sie dann doch schnell unter. Punktegrab.
- Blutrote Jäger/Sumach-Phantomjäger sind mit ihrer Panzerung und dem starken Feindbeschuss oft nur kurz auf der Platte.
- Vypern sind mit Panzerung 10/10/10 aufgrund der Lanzen höchstens eine Runde da.