Dark Angels 2000 Punkte Allround

coyote

Aushilfspinsler
01. Oktober 2013
30
0
4.821
Es geht gegen alles Mögliche an Gegnern: CSM, Tau, Orks, DE, Eldar, IG ... deshalb Allrounderliste.

Dark Angels

---------- HQ (2) ----------

Belial (190 Punkte)
- Kriegsherr
- Schwert der Stille & Sturmbolter

Scriptor (105 Punkte)
- Servorüstung
- Boltpistole
- Auspex
- Infravisor
- Kraftfeldgenerator
- Meisterschaftsgrad 1
- Psiwaffe
--- Psi-Schwert


---------- Elite (1) ----------

5x Deathwing-Ritter (235 Punkte)


---------- Standard (4) ----------

8x Deathwing-Terminatortrupp (397 Punkte)
- 4x Energiehammer & Sturmschild
- 4x Energiefaust
- Sturmbolter & Cyclone-Raketenwerfer

6x Taktischer Trupp (149 Punkte)
- Melter
- Space Marine Sergeant
--- Bolter
--- Boltpistole
- Razorback
--- Synchr. Schwerer Flammenwerfer

6x Taktischer Trupp (149 Punkte)
- Melter
- Space Marine Sergeant
--- Bolter
--- Boltpistole
- Razorback
--- Synchr. Schwerer Flammenwerfer

5x Scouttrupp (70 Punkte)
- 4x Scharfschützengewehr
- Tarnmäntel
- Scout-Sergeant
--- Scharfschützengewehr
--- Boltpistole


---------- Sturm (3) ----------

6x Schwarze Ritter des Ravenwing (252 Punkte)
- 2x Ravenwing-Granatwerfer
- Erster Jäger
--- Corvus-Hammer

Nephilim-Jäger (180 Punkte)
- Avenger-Megabolter

Landspeeder Darkshroud (80 Punkte)
- Schwerer Bolter


---------- Unterstützung (1) ----------

8x Devastor-Trupp (192 Punkte)
- Space Marine Sergeant
--- Boltpistole
--- Nahkampfwaffe
----- Kettenschwert
- 4x Raketenwerfer
--- 2x Flakk-Raketen


______________________________________________
1999 Punkte


HQ: 295 Punkte (14,8%)
Elite: 235 Punkte (11,8%)
Standard: 765 Punkte (38,3%)
Sturm: 512 Punkte (25,6%)
Unterstützung: 192 Punkte (9,6%)
Meta: 0 Punkte (0,0%)
Befestigungen: 0 Punkte (0,0%)

Taktik:
  • Belial schockt in 1. Runde mit 8 Termis hinter den Feind
  • DW-Ritter schocken in 1. Runde vor den Feind und nimmt mit Belial zusammen den Gegner in die Zange
  • Devastoren stehen mit dem Scriptor hinten
  • RW-Ritter scouten zusammen mit dem Darkshroud an die harten Brocken ran, um sie möglichst in der ersten eigenen Runde platt zu machen
  • Die Scouts infiltrieren bei einem MZ oder zumindest in die gegnerische Hälfte/Flanke
  • Die Taktischen Trupps versuchen feindliche Standards abzuwehren auch 12-24"
  • Der Flieger jagt fremde Flieger oder kümmert sich um gegnerische Infantrie.

Feedback erwünscht, danke!
 
Servus 🙂

Das Einzige was mir nun aufgefallen ist sind deine 8 Termis...
Hattest du zum Schluss nicht mehr Punkte übrig oder warum "nur" 8 ?
Persönlich spiele ich die Termis eigentlich nur mit 5 oder 10 Mann.
Da du so 1 oder 2 schwere Waffen bekommst.
Ist evlt. auch eine Geschmacksfrage ... würde aber die Truppe noch aufstocken.
Dadurch bekommt sie auch einen noch größeren Punch.

Ansonsten finde ich die Liste in Ordnung 🙂

Kleiner Nachtrag noch:
Evtl. (würde das vom Gegner abhängig machen) die Waffe am Nephilim ändern.
Gegen Pz 12, was es z.T. ja auch in der Luft gibt, ist das leider etwas mau ... hast ja geschrieben, dass er den Himmel sauber halten soll.


Grüße
FaBa
 
Zuletzt bearbeitet:
Servus 🙂

Da mich das nun so gewurmt hat hab ich kurz was zusammen gerechnet ^^

Du könntest einen deiner Marinetrupps komplett raus nehmen und den Anderen aufstocken.
Hast ja in Beiden Trupps einen Melter ergo habe ich dem 10er Trupp auch einen Multimelter gegeben.
Wären 80 Punkte Ersparnis.
Und du kannst ja eh 2 Trupps draus machen wenn ich mich nicht täusche (Oder war das nur bei meinen GKs so ... sind doch auch Kampftrupps).
Wenn du nun noch ein paar Modelle aus den Devastoren raus nimmst sollte das eigentlich klappen.

Du brauchst 113 Punkte (habe den Termitrupp so gelassen und einfach auf 10 aufgestockt + Cyclon).
Wenn du die Devastoren nun auf ein Mindestmaß von 5 reduzieren würdest wärst du bei 42 ersparten Punkten.
Wären insgesamt 122 Punkte .. würde als gehen WENN ich mich nirgends verrechnet habe ^^

Grüße
FaBa
 
Dann würde es vielleicht Sinn machen, den zusammengefassten TT hinten stehen zu lassen und mit den eingesparten Punkten einen Whirlwind zu kaufen, der ggf. noch vom Kraftfeld des Scriptors profitiert. Der TT steht dann bei einem eigenen MZ und versucht gegnerische Einheiten auf Abstand zu halten oder sie splitten sich, um zwei eigene Ziele zu besetzen.

Dark Angels

---------- HQ (2) ----------

Belial (190 Punkte)
- Kriegsherr
- Schwert der Stille & Sturmbolter

Scriptor (100 Punkte)
- Servorüstung
- Boltpistole
- Auspex
- Kraftfeldgenerator
- Meisterschaftsgrad 1
- Psiwaffe
--- Psi-Schwert


---------- Elite (1) ----------

5x Deathwing-Ritter (235 Punkte)


---------- Standard (3) ----------

10x Deathwing-Terminatortrupp (510 Punkte)
- 4x Energiehammer & Sturmschild
- 6x Energiefaust
- 2x Sturmbolter & Cyclone-Raketenwerfer

10x Taktischer Trupp (160 Punkte)
- Flammenwerfer
- Plasmakanone
- Space Marine Sergeant
--- Bolter
--- Boltpistole

5x Scouttrupp (70 Punkte)
- 4x Scharfschützengewehr
- Tarnmäntel
- Scout-Sergeant
--- Scharfschützengewehr
--- Boltpistole


---------- Sturm (3) ----------

6x Schwarze Ritter des Ravenwing (252 Punkte)
- 2x Ravenwing-Granatwerfer
- Erster Jäger
--- Corvus-Hammer

Nephilim-Jäger (180 Punkte)
- Synchronisierte Laserkanone

Landspeeder Darkshroud (80 Punkte)
- Schwerer Bolter


---------- Unterstützung (2) ----------

7x Devastor-Trupp (158 Punkte)
- Space Marine Sergeant
--- Boltpistole
--- Nahkampfwaffe
----- Kettenschwert
- 4x Raketenwerfer


Whirlwind (65 Punkte)


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2000 Punkte

http://myarmy.umulmrum.de/#Y1AeE4C1...E4aC1L1O1E5lC7L1O1UL1O2UL1O1NL2O1NL2O3C4E5nC1

HQ: 290 Punkte (14,5%)
Elite: 235 Punkte (11,8%)
Standard: 740 Punkte (37,0%)
Sturm: 512 Punkte (25,6%)
Unterstützung: 223 Punkte (11,2%)
Meta: 0 Punkte (0,0%)
Befestigungen: 0 Punkte (0,0%)
 
Ich denke das kann man so spielen. Den Jäger finde ich zwar schön, aber nicht sehr effektiv. Wenn du ihn aber nunmal hast, dann gehört er auch hin und wieder aufs Feld.

Bei den RW Ritter reicht eigentlich ein Granatwerfer. Du musst ja nur den feindlichen Trupp irgendwie damit ankratzen um für alle Modelle den Widerstand zu senken. Mehr Plasmafeuer ist da dann sinnvoller.

Die DW Ritter schocke ich ungern, weil sie dann eine Runde nichts machen können. Persönlich finde ich sie daher angreifend aus einem LR einfach besser. Kann man aber trotzdem so spielen.

Einzig bei den Standards bin ich mir in der Liste etwas unsicher. Du hast nur 3 Trupps, die MZ halten können. Die Termis sind schon ok, die halten einiges aus. Die Scouts graben sich in einer Ruine o.ä. ein, aber deine Taktischen werden direkt gefressen. Du könntest dann Probleme mit den Siegpunkten bekommen.
Vielleicht wäre es eine Option die Marines hinter eine Aegis zu Stellen um deren Haltbarkeit zu erhöhen. Ein Whirlwind profitiert ja auch noch zusätzlich davon.