2000 Punkte Esseles Patrizier

van Helsing

Bastler
11. April 2004
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Einen wunderschönen guten Abend, meine Herren! 🙂

Nach einer etwas längeren 40k Pause entstaubte ich mal wieder meine innig geschätzten Mordianer, welche inzwischen schon eine nette Masse erreicht haben. Ich grübelte und werkelte etwas an einer neuen Liste, immer darauf achtend, das richtige Maß an Schlagkraft/Manpower/Masse (auf dem Spielfeld, nicht das sich alles auf den Füßen steht) aufstellen zu können. Und so kam diese, aktuelle, Version meiner Esseles Patrizier raus:

Folgender Grundgedanke:

Mir imponierte stets die Idee, dass Züge als unabhängige Truppenkörper agieren könnten. Ergo auf eine Miniaturversion von Synergie angewiesen sind, da sie nur mit dem Zugelementen interagieren. "Freiwilliger Verzicht auf Snyergie, was soll daran gut sein?" höre ich Euch fragen? Ein fundamentaler Punkt! Synergie bedeutet in meinen Augen stets Konzentration von Kräften. Doch wird Konzentration nicht zu einer Schwäche, wenn man breit fächert und mehr als ein gewichtiges Ziel bietet?

Das ist der Gedanke an dieser Armeeliste. Ich habe bewusst "harte" Elemente wie meine Kavalleriebrigade (30 Lanziere, hachja 🙂 ) oder meine neu aufgestellten Sturmponiere (Spezialwaffentrupps mit der wunderschönen Sprengladung/Melter/Flammenwerfer Kombi) Abstand genommen um eine Strategie auf dem Reisbrett zu entwerfen. Und zwar folgende:

Ich teile mir die eigene Aufstellungszone in zwei Hälften auf: Die eine Hälfte, vorzugsweise gut mit Deckung abgesichert, wird defensiv bespielt und nur mit dem III. Zug Sankt Cyr, der Stabsabteilung von Marmont und den direkt schiessenden Waffenteams abgesichert. Die andere Hälfte der Aufstellung wird für eine offensive Aufstellung genutzt. Der I. Zug von Davout und der II. Zug von Drouet D´Erlon werden Seit an Seit nach vorne marschieren, den Gardezug (Die Veteranen + Die Stabsabteilung von Soult als Kopf) in zweiter Reihe zum Gegenschlag bereithaltend. Die Artillerie (Die Mörsertrupps, die beiden Greifen und der Basilisk) unterstützen diesen Vorstoss indem sie den potentiellen Feind weichklopfen.

Klingt alles natürlich theoretisch! Deshalb erstmal die Armeeliste. 🙂

Zur Organisation: Die Züge Davout und Drouet D´Erlon bestehen aus einem 20iger Trupps (Mit Kommissar und beiden Flammenwerfern) und dem 10er Trupp mit Meltern. Die beiden Trupps von Sankt Cyr sind ebenfalls zusammengelegt und sollen so von Befehlen profitieren.

Was sagt ihr? 🙂


*************** 2 HQ ***************
Kommandotrupp der Kompanie
Oberst Soult 1 x Energiefaust,
1 x Veteran mit Sanitätsausrüstung, 1 x Veteran mit Regimentsstandarte, 1 x Veteran mit Funkgerät, 2 x Leibwächter, Plattenrüstungen
- - - > 155 Punkte

Kommandotrupp der Kompanie
Kompaniekommandeur Marmont, 1 x Bolter,
1 x Veteran mit Funkgerät, 3 x Veteran mit Scharfschützengewehr, 1 x Artillerieoffizier, 1 x Flottenoffizier
- - - > 132 Punkte

*************** 6 Standard ***************
I. Zug Davout
+ Kommandotrupp des Zuges
, Zugkommandeur Davout, 1 x Soldat mit Funkgerät, 3 x Soldat mit Granatwerfer -> 50 Pkt.
+ Infanterietrupp
, Soldat mit Funkgerät, Soldat mit Flammenwerfer, Upgrade zum Sergeant,Energiewaffe, Kommissar,Energiewaffe -> 65 Pkt.
+ Infanterietrupp
, Soldat mit Flammenwerfer, Upgrade zum Sergeant, Energiewaffe -> 65 Pkt.
+ Infanterietrupp
, Soldat mit Melter, Upgrade zum Sergeant -> 60 Pkt.
+ Unterstützungstrupp
, 3 x Laserkanonen Team -> 105 Pkt.
- - - > 365 Punkte

II. Zug Drouet D´Erlon
+ Kommandotrupp des Zuges
, Zugkommandeur Drouet, 1 x Soldat mit Funkgerät, 2 x Soldat mit Melter -> 55 Pkt.
+ Infanterietrupp
, Soldat mit Funkgerät, Soldat mit Flammenwerfer, Upgrade zum Sergeant, Energiewaffe Kommissar, Energiewaffe -> 105 Pkt.
+ Infanterietrupp
, Soldat mit Flammenwerfer, Upgrade zum Sergeant, Energiewaffe -> 65 Pkt.
+ Infanterietrupp
, Soldat mit Melter, Upgrade zum Sergeant -> 60 Pkt.
+ Unterstützungstrupp
, 3 x Laserkanonen Team -> 105 Pkt.
- - - > 370 Punkte

III. Zug Sankt Cyr
+ Kommandotrupp des Zuges
, Zugkommandeur Gouvion Sankt Cyr, 1 x Soldat mit Funkgerät, 1 x Waffenteam mit Maschinenkanone -> 45 Pkt.
+ Infanterietrupp
, Soldat mit Funkgerät, Waffenteam mit Maschinenkanone, Upgrade zum Sergeant -> 65 Pkt.
+ Infanterietrupp
, Waffenteam mit Maschinenkanone, Upgrade zum Sergeant -> 60 Pkt.
+ Unterstützungstrupp
, 3 x Mörser Team -> 60 Pkt.
+ Unterstützungstrupp
, 3 x Mörser Team -> 60 Pkt.
+ Unterstützungstrupp
, 3 x Raketenwerfer Team -> 90 Pkt.
- - - > 380 Punkte


Gardezug Soult:

Veteranentrupp, 1 x Veteran mit Funkgerät, 3 x Veteran mit Melter, Veteranensergeant, 1 x Energiefaust
- - - > 110 Punkte

Veteranentrupp, 1 x Veteran mit Funkgerät, 3 x Veteran mit Melter, Veteranensergeant, 1 x Energiefaust
- - - > 110 Punkte

Veteranentrupp, 1 x Veteran mit Funkgerät, 3 x Veteran mit Plasmawerfer, Veteranensergeant, 1 x Plasmapistole
- - - > 125 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Geschützbatterie
+ Greif, Schwerer Bolter -> 75 Pkt.
- - - > 75 Punkte

Geschützbatterie
+ Greif, Schwerer Bolter -> 75 Pkt.
- - - > 75 Punkte

Geschützbatterie
+ Basilisk, Schwerer Bolter -> 125 Pkt.
- - - > 125 Punkte


Gesamtpunkte Imperiale Armee : 2002


Gesamtvolumen:

9 Waffen schweren Kalibers,
3 Waffen mittleren Kalibers,
2 Geschützwaffen schweren Kalibers
2 Geschützwaffen mittleren Kalibers
6 Explosivwaffen indirekter Art,
4 Plasmawaffen
10 Melter

3 x 20 Mann-Trupps
5 x 10 Mann-Trupps
5 x Waffenteam-Trupps
4 x Kommandoabteilungen

=
166 Modelle, 3 Artilleriepanzer
 
Die Masse an Infranteriemodellen mag zwar für den ein oder anderen Gegner beeindruckend sein, du musst aber auch sehen, dass, wenn man fast nur auf viele Infanteristen setzt, diese gegenüber gegnerischen Beschuss und anderen Massen-Nahkämpfern sehr empfindlich sind.
Andererseits finde ich die Wahl deiner Waffenteams nicht ganz so gut. Maschinenkanonen sind in meinen Augen da immer das Optimum.
So, hier jetzt aber mal eine genaue Listenanalyse:

*************** 2 HQ ***************
Kommandotrupp der Kompanie
Oberst Soult 1 x Energiefaust,
1 x Veteran mit Sanitätsausrüstung, 1 x Veteran mit Regimentsstandarte, 1 x Veteran mit Funkgerät, 2 x Leibwächter, Plattenrüstungen
- - - > 155 Punkte
Was ist der Sinn der Einheit? Mitlaufen und Befehle geben? In diesem Falle hätte ich ihnen eine Chimäre gegeben, aber wenn man bei dir das generelle Fehlen von Panzern betrachtet, ist es noch am besten, wenn sie einfach 'nur' mit verpebsserter Panzerung und Sani rumlaufen. In diesem Fall würde ich ihnen dennoch versuchen, ein paar Spezialwaffen zu geben.

Kommandotrupp der Kompanie
Kompaniekommandeur Marmont, 1 x Bolter,
1 x Veteran mit Funkgerät, 3 x Veteran mit Scharfschützengewehr, 1 x Artillerieoffizier, 1 x Flottenoffizier
- - - > 132 Punkte

Der Trupp steht sicherlich mit bei dem defensiven Zug, oder? In diesem Fall steht der Kommandotrupp sicherlich auch in Deckung, von daher würde ich ihm auch Tarnmäntel geben, die machen den Trupp wesentlich widerstandsfähiger. (Angesichts der Tatsache, dass sie wahrscheinlich sehr viel Beschuss abbekommen werden, siehe Flottenoffizier, Ari-Offizier, Befehle)

*************** 6 Standard ***************
I. Zug Davout
+ Kommandotrupp des Zuges
, Zugkommandeur Davout, 1 x Soldat mit Funkgerät, 3 x Soldat mit Granatwerfer -> 50 Pkt.
+ Infanterietrupp
, Soldat mit Funkgerät, Soldat mit Flammenwerfer, Upgrade zum Sergeant,Energiewaffe, Kommissar,Energiewaffe -> 65 Pkt.
+ Infanterietrupp
, Soldat mit Flammenwerfer, Upgrade zum Sergeant, Energiewaffe -> 65 Pkt.
+ Infanterietrupp
, Soldat mit Melter, Upgrade zum Sergeant -> 60 Pkt.
+ Unterstützungstrupp
, 3 x Laserkanonen Team -> 105 Pkt.
- - - > 365 Punkte

II. Zug Drouet D´Erlon
+ Kommandotrupp des Zuges
, Zugkommandeur Drouet, 1 x Soldat mit Funkgerät, 2 x Soldat mit Melter -> 55 Pkt.
+ Infanterietrupp
, Soldat mit Funkgerät, Soldat mit Flammenwerfer, Upgrade zum Sergeant, Energiewaffe Kommissar, Energiewaffe -> 105 Pkt.
+ Infanterietrupp
, Soldat mit Flammenwerfer, Upgrade zum Sergeant, Energiewaffe -> 65 Pkt.
+ Infanterietrupp
, Soldat mit Melter, Upgrade zum Sergeant -> 60 Pkt.
+ Unterstützungstrupp
, 3 x Laserkanonen Team -> 105 Pkt.
- - - > 370 Punkte

Bei diesen zwei Auswahlen habe ich fast nichts zu bemängeln, da ich mal davon ausgehe, dass du die LK-Teams nicht mitlaufen lässt, sondern in die Nähe deines zweiten HQ´s stellst. (Wo du auch alle anderen Waffenteams hinstellen solltest, um die Befehle so gut es geht auszunutzen)

III. Zug Sankt Cyr
+ Kommandotrupp des Zuges
, Zugkommandeur Gouvion Sankt Cyr, 1 x Soldat mit Funkgerät, 1 x Waffenteam mit Maschinenkanone -> 45 Pkt.
+ Infanterietrupp
, Soldat mit Funkgerät, Waffenteam mit Maschinenkanone, Upgrade zum Sergeant -> 65 Pkt.
+ Infanterietrupp
, Waffenteam mit Maschinenkanone, Upgrade zum Sergeant -> 60 Pkt.
+ Unterstützungstrupp
, 3 x Mörser Team -> 60 Pkt.
+ Unterstützungstrupp
, 3 x Mörser Team -> 60 Pkt.
+ Unterstützungstrupp
, 3 x Raketenwerfer Team -> 90 Pkt.
- - - > 380 Punkte

Wie schon angesprochen, ich würde es bevorzugen, wenn du hier insgesamt 12 Maschinenkanonen hättest, aber daran lässt sich wohl nichts machen. Andererseits würde ich aber an deiner Stelle noch etwas an der Verteilung der Teams ändern. Ich würde wahrscheinlich einen Trupp Mörser auflösen und in die Trupps verteilen, weil wenn die Mörser auf entfernte weiche Ziele schießen, hat die Infanterie meistens sowieso nichts zu tun, und wenn der Gegner auf Infanterie-Reichweite gekommen ist, ist es auch nicht so schlimm, wenn für 3 Mörser das Ziel durch deine Infanteristen vorgegeben ist. Die drei freigewordenen Maschinenkanonen können nun, zusammengeschlossen zu einem Team, viel besser operieren und besser auf Panzerjagd gehen, auch im späteren Spielverlauf, wo sie sonst auf das gleiche Ziel wie di Infanterie schießen müssten.

Gardezug Soult:

Veteranentrupp, 1 x Veteran mit Funkgerät, 3 x Veteran mit Melter, Veteranensergeant, 1 x Energiefaust
- - - > 110 Punkte

Veteranentrupp, 1 x Veteran mit Funkgerät, 3 x Veteran mit Melter, Veteranensergeant, 1 x Energiefaust
- - - > 110 Punkte

Veteranentrupp, 1 x Veteran mit Funkgerät, 3 x Veteran mit Plasmawerfer, Veteranensergeant, 1 x Plasmapistole
- - - > 125 Punkte

Hier fehlt mir ein bisschen die Chimäre, aber ich würde den Veteranen wenigstens Plattenrüstungen geben und sie gedeckt vorgehen lassen. (Wie das erste HQ)

*************** 3 Unterstützung ***************
Geschützbatterie
+ Greif, Schwerer Bolter -> 75 Pkt.
- - - > 75 Punkte

Geschützbatterie
+ Greif, Schwerer Bolter -> 75 Pkt.
- - - > 75 Punkte

Die sind ok.

Geschützbatterie
+ Basilisk, Schwerer Bolter -> 125 Pkt.
- - - > 125 Punkte

Der ist wahrscheinlich drin, weil du keinen dritten Greif hast, oder? Nun ja, falls du einen dritten hättest, setze ihn ein und verteile die gewonnenen 50 Punkte in andere Dinge bei der Infanterie (z.B. die Vets...)

Hoffe, ich konnte dir helfen! 🙂