Hi Leute,
ich bin nun relativ neu bei den knights und habe mir nun Gedanken zu eienr Armee gemacht, wär echt nett von euch, wenn ihr mir eure Meinung zu sagen würdet.
*************** 2 HQ ***************
Großmeister der Grey Knights
- Sturmbolter
- Nemesis-Psischwert
- 2 x Servo-Schädel
- - - > 185 Punkte
Großmeister der Grey Knights
- Sturmbolter
- Nemesis-Psischwert
- 2 x Servo-Schädel
- - - > 185 Punkte
*************** 3 Standard ***************
Terminatortrupp
10 Terminaturen
- 9 x Nemesis-Psihellebarde
- 7 x Sturmbolter
- 2 x Psibbolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
- - - > 450 Punkte
Terminatortrupp
10 Terminaturen
- 9 x Nemesis-Psihellebarde
- 7 x Sturmbolter
- 2 x Psibbolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
- - - > 450 Punkte
Terminatortrupp
10 Terminaturen
- 9 x Nemesis-Psihellebarde
- 7 x Sturmbolter
- 2 x Psibbolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
- - - > 450 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
Abfangtrupp
10 Grey Knights
- 7 x Nemesis-Psischwert
- 2 x Nemesis-Dämonenhammer
- 9 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psischwert
- Sturmbolter
- - - > 280 Punkte
Gesamtpunkte Grey Knights : 2000
Die Taktik sieht folgendermaßen aus.
Meine beiden Großmeister bleiben von anfang an auf dem Feld um ihre Psykraft zu wirken, mit der die Reserven früher kommen.
Wenn mich nicht alles täuscht, sollte dann meine Truppen auf die 2 kommen.
Bezüglich der Strategie benutze ich einmal scouten für die abfangtruppen, die dann in zwei Kampftrupps gespalten werden, je mit einem Hammer.
Die porten dann nach vorne und schalten die größten Bedrohungen aus, die mich in meiner geplanten Landezone bedrohen könnnten, ich denke da in erster Linie auf Trupps mit spezialwaffen oder Panzer, die der Feind ungünstig platziert hat.
Dann schocken meine Terminatoren in Runde zwei und dann sehe ich weiter^^
So weit der Plan.
Ich weiß, dass es viele Wenns in der Taktik gibt, aber ich könnte mir vorstellen, dass die Armee ganz spaßig zu spielen ist.
Ich bin keine Turnierspieler, ich wollte aber nicht komplett untergehen, wenn ich mal auf eine nicht ganz so harte Liste treffe.
Was könnte ich an der Armee sinnvoll ändern, ohne das Thema über Bord zu werfen?
Ich habe an einen Dreadknight gedacht, statt der Abfangtrupps, der kann dann aber nur einen Feindtrupp angreifen, bevor ich komme.
Sollte ich vielleicht einen Großmeister gegen einen billigen Inqui tauschen, der hat ja bezüglich der psykraft dieselben Aufgabe, ich hätte dann nur ein wenig mehr Punkte übrig.
Wie seht ihr die Sache, würde mich sehr freuen eure Meinung zu hören.
So, jetzt muss ich zu meiner Immatrikulationsfeier^^
Euer treues Kettenschwert
ich bin nun relativ neu bei den knights und habe mir nun Gedanken zu eienr Armee gemacht, wär echt nett von euch, wenn ihr mir eure Meinung zu sagen würdet.
*************** 2 HQ ***************
Großmeister der Grey Knights
- Sturmbolter
- Nemesis-Psischwert
- 2 x Servo-Schädel
- - - > 185 Punkte
Großmeister der Grey Knights
- Sturmbolter
- Nemesis-Psischwert
- 2 x Servo-Schädel
- - - > 185 Punkte
*************** 3 Standard ***************
Terminatortrupp
10 Terminaturen
- 9 x Nemesis-Psihellebarde
- 7 x Sturmbolter
- 2 x Psibbolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
- - - > 450 Punkte
Terminatortrupp
10 Terminaturen
- 9 x Nemesis-Psihellebarde
- 7 x Sturmbolter
- 2 x Psibbolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
- - - > 450 Punkte
Terminatortrupp
10 Terminaturen
- 9 x Nemesis-Psihellebarde
- 7 x Sturmbolter
- 2 x Psibbolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
- - - > 450 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
Abfangtrupp
10 Grey Knights
- 7 x Nemesis-Psischwert
- 2 x Nemesis-Dämonenhammer
- 9 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psischwert
- Sturmbolter
- - - > 280 Punkte
Gesamtpunkte Grey Knights : 2000
Die Taktik sieht folgendermaßen aus.
Meine beiden Großmeister bleiben von anfang an auf dem Feld um ihre Psykraft zu wirken, mit der die Reserven früher kommen.
Wenn mich nicht alles täuscht, sollte dann meine Truppen auf die 2 kommen.
Bezüglich der Strategie benutze ich einmal scouten für die abfangtruppen, die dann in zwei Kampftrupps gespalten werden, je mit einem Hammer.
Die porten dann nach vorne und schalten die größten Bedrohungen aus, die mich in meiner geplanten Landezone bedrohen könnnten, ich denke da in erster Linie auf Trupps mit spezialwaffen oder Panzer, die der Feind ungünstig platziert hat.
Dann schocken meine Terminatoren in Runde zwei und dann sehe ich weiter^^
So weit der Plan.
Ich weiß, dass es viele Wenns in der Taktik gibt, aber ich könnte mir vorstellen, dass die Armee ganz spaßig zu spielen ist.
Ich bin keine Turnierspieler, ich wollte aber nicht komplett untergehen, wenn ich mal auf eine nicht ganz so harte Liste treffe.
Was könnte ich an der Armee sinnvoll ändern, ohne das Thema über Bord zu werfen?
Ich habe an einen Dreadknight gedacht, statt der Abfangtrupps, der kann dann aber nur einen Feindtrupp angreifen, bevor ich komme.
Sollte ich vielleicht einen Großmeister gegen einen billigen Inqui tauschen, der hat ja bezüglich der psykraft dieselben Aufgabe, ich hätte dann nur ein wenig mehr Punkte übrig.
Wie seht ihr die Sache, würde mich sehr freuen eure Meinung zu hören.
So, jetzt muss ich zu meiner Immatrikulationsfeier^^
Euer treues Kettenschwert