7. Edition 2000 Punkte Kavallerie Liste

Habe mal meine Liste überarbeitet , da man mit den 2 Zauberern ja nix durchkriegt.



*************** 1 Kommandant ***************

Chaosgeneral
- Mal des Khorne
+ - Axt des Khorne
- Gunst der Götter
- Chaos-Runenschild
+ - Moloch des Khorne
- - - > 375 Punkte


*************** 3 Helden ***************

Erhabener Held
- Mal des Tzeentch
- Flegel
- Schild
+ - Tzeentchs Goldauge
+ Armeestandartenträger
+ - Flugdämon des Tzeentch
- - - > 199 Punkte

Chaoszauberer
+ - Halsband des Khorne
- 1 x Magiebannende Rolle
+ - Chaosross
- - - > 151 Punkte

Chaoszauberer
+ - 2 x Magiebannende Rolle
+ - Chaosross
- - - > 151 Punkte


*************** 5 Kerneinheiten ***************

5 Chaosbarbarenreiter
- Mal des Khorne
- Flegel
- - - > 105 Punkte

5 Chaosbarbarenreiter
- Mal des Slaanesh
- Speere
- Wurfspeere
- Musiker
- - - > 91 Punkte

5 Chaosbarbarenreiter
- Mal des Slaanesh
- Speere
- Wurfspeere
- Musiker
- - - > 91 Punkte

5 Chaoshunde
- - - > 30 Punkte

5 Chaoshunde
- - - > 30 Punkte


*************** 3 Eliteeinheiten ***************

5 Chaosritter
- Standartenträger
+ - Banner der Wut
- - - > 255 Punkte

5 Chaosritter
- Mal des Tzeentch
- Musiker
- Standartenträger
+ - Fluchstandarte
- - - > 290 Punkte

3 Drachenoger
- Zweihandwaffen
- - - > 231 Punkte


Insgesamte Punkte Krieger des Chaos : 1999
 
Dem Zauberer würde ich das Halsband des Khorne weg nehmen.
Wenn das Khorne sieht wirst du von seine Dämonen heimgesucht.


Dem Tzeentch Held würde ich einen Zweihänder geben so kann er auf die Jagd von Streitwagen gehen.




Chaosbarbarenreiter
- Mal des Slaanesh warum eingentlich passt in meine Augen nicht zum General nehm lieber Tzeentch oder Khorne.
Gut Slaanesh macht die immun gegen Psychologie aber mal im ernst ab und zu ist es besser mit den Barbarenreiter ab zu hauen so das der Gegner stehen bleibt und du ihn angreifen kannst.

Sonst ist die Liste gut für meine Geschmack zuwenig Streitwagen.
 
Das Mal des Slaanesh macht immun gegen Angst , Entsetzen und Panik , also kann ich weiterhin fliehen. 😉
Mit Khorne dürfte ich nicht fliehen und Tzeentch bringt nichts , einen 6+ Retter kann man sich ja eigentlich sparen.

Da der Tzeentch Held auf einem Flugdämonen sitzt würde er nur +1S für den Zweihänder bekommen , für den Flegel bekommt er aber +2S , also kann er Streiwägen jagen.

Der Zauberer ist ein Caddy und soll soviel Magie wie möglich fernhalten , deswegen das Halsband , so kann er einem Trupp Ritter MagieResi 2 geben.


Streitwägen sind nett , aber da mir das GW ding nicht so wirklich gefällt habe ich meine Drachenoger die können gut dinge wie Hydren oder andere Monster erschlagen.
Ich wollte mir noch einen Streitwagen bauen dauert aber noch ein wenig.
 
Das kommt davon wenn man das alte Armeebuch noch im Kopf hat.
Stimmt ja das mal macht nicht mehr Immun gegen Psychologie.

Passiert mir noch ab und an mit dem RGB , da denke ich dann an die Regeln der 6.Edi. 😉

Habe letztens z.B vergessen das sie Einheiten nur unter 25% nicht sammeln können , früher musste man ja mindestens ES5 haben.