Das Mal des Slaanesh macht immun gegen Angst , Entsetzen und Panik , also kann ich weiterhin fliehen. 😉
Mit Khorne dürfte ich nicht fliehen und Tzeentch bringt nichts , einen 6+ Retter kann man sich ja eigentlich sparen.
Da der Tzeentch Held auf einem Flugdämonen sitzt würde er nur +1S für den Zweihänder bekommen , für den Flegel bekommt er aber +2S , also kann er Streiwägen jagen.
Der Zauberer ist ein Caddy und soll soviel Magie wie möglich fernhalten , deswegen das Halsband , so kann er einem Trupp Ritter MagieResi 2 geben.
Streitwägen sind nett , aber da mir das GW ding nicht so wirklich gefällt habe ich meine Drachenoger die können gut dinge wie Hydren oder andere Monster erschlagen.
Ich wollte mir noch einen Streitwagen bauen dauert aber noch ein wenig.