Servus!
ich bin auf der suche nach ner guten alround liste!
bisher hab ich mich immer sehr auf die fahrzeugbasierte taktik verlassen, aber seit dem ich mordrak mal getestet hab bin ich fan vom porten 🙂
hier kommt meine liste und ich wäre sehr dankbar für konstruktive kritik und anregungen 🙂
auch gerne direkt meine vor-/nachteile ergänzen 😎
anmerkungen und erklärungen in rot
*************** 2 HQ ***************
Großmeister Mordrak
- - - > 200 Punkte
Scriptor
- Sturmbolter
- Nemesis-Wehrstab
- Empyreische Hirnminen
- 2 x Servo-Schädel
- Gedankenschnell
- Zuflucht
- Schleier
- Warpriss
- - - > 225 Punkte
-->schließen sich beiden mit den 10er termis zusammen um in meiner ersten runde ohne abzuweichen in den gegner zu schocken.
der scriptor wird als letztes taktisch klug zum gegner positioniert und versuch mit warpriss einiges in zu killen.
um den gegenangriff zu überstehn hat er den wehrstab und die hirnminen.
die restlichen termis ballern mit den psibolter und pismuni auf den gegner.
Vorteil:
-Chirurgisch präziser eingriff in die taktik des gegners und die möglichkeit wichtige einheiten zu töten (auch HQ)
-auch im Nahkampf stark dank S5 und Ini 10 und 4+ Retter
Nachteil:
-eine große S10 DS1 schablone macht dem trupp ein jähes ende...
-sehr teuer...
*************** 1 Elite ***************
Purificator-Trupp
10 Purificatoren
- 6 x Nemesis-Psihellebarde
- 1 x Nemesis-Dämonenhammer
- 7 x Sturmbolter
- 2 x Psibolter
- Psi-Aktive Munition
+ Upgrade zum Ritter der Flamme
- Nemesis-Psihellebarde
- Sturmbolter
- - - > 299 Punkte
--> kommen mit landspeeder. können nach aussteigen mit den S5 boltern und psiboltern schiessen und dann in nahkampf stürmen. dank S5 und Ini 6 im nahkampf gefährlich. Bei starkem beschusspotenital und wenn ich nich die erste runde habe schockt der raven auf servoschädel und dank psionischen bund relativ planbar.
Vorteil:
-Flexibel dank Stormraven
-Stark gegen gegnermassen auch dank der psikraft
Nachteil:
-Stormraven kann schnell abgeschossen werden
*************** 2 Standard ***************
Angriffstrupp
10 Grey Knights
- 7 x Nemesis-Psischwert
- 7 x Sturmbolter
- 2 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psischwert
- Sturmbolter
- - - > 220 Punkte
--> schocken mit servorschädel und dank psionischem bund relativ zielgenau auf missionsziele (dank errata darf der kampftrupp auch erst gebildet werden wenn der reservewurf für den ganzen trupp erfolgreich war)
Vorteil: Flexibel und doch relativ zäh und stark
Nachteil: als kampftrupp schnell zerlegt und 2 killpoints
Terminatortrupp
10 Terminatoren
- 7 x Nemesis-Psischwert
- 2 x Nemesis-Dämonenhammer
- 7 x Sturmbolter
- 2 x Psibolter
- Psi-Aktive Munition
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psischwert
- Sturmbolter
- - - > 470 Punkte
-->Siehe erläuterung bei HQ
*************** 1 Sturm ***************
Stormraven-Landungsschiff
- Synchronisierter Multimelter
- Synchronisierte Laserkanone
- Suchscheinwerfer
- - - > 206 Punkte
-->Transportier die Purificatoren und dank maschinengeist darf immer eine waffe abgefeuert werden!
Vorteil: Maschinengeist, Flexibilität, Kapazität, Bewaffnung
Nachteil: 12er Panzerung, kann so gut wie nie in deckung stehen.
*************** 2 Unterstützung ***************
Nemesis-Ritter
- Nemesis-Bannfaust
- Nemesis-Dämonenhammer
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Teleportmodul
- - - > 245 Punkte
-->Auch wenn man nicht mehr in der scoutbewegung porten darf find ich die 12zoll bewegung sehr gut um den gegner zu nerven ^^ soll schwere fahrzeuge jagen und spezialisten töten
Vorteil: 12 zoll "flug"bewegung, 30zoll porten, beschussmagnet, angstgegner
Nachteil: Recht teuer und gar nicht so imba wie oft gedacht ^^
Cybot
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Psiaktive Munition
- - - > 135 Punkte
-->Wird in sicherer entfernung aufgestellt und versucht entweder autokills oder transporter zu killen
Vorteil: Reichweite, S8, Autokill, günstig
Nachteil: 12er frontpanzerung, steht oft allein
Gesamtpunkte Grey Knights : 2000
Danke 🙂
grüße!
ich bin auf der suche nach ner guten alround liste!
bisher hab ich mich immer sehr auf die fahrzeugbasierte taktik verlassen, aber seit dem ich mordrak mal getestet hab bin ich fan vom porten 🙂
hier kommt meine liste und ich wäre sehr dankbar für konstruktive kritik und anregungen 🙂
auch gerne direkt meine vor-/nachteile ergänzen 😎
anmerkungen und erklärungen in rot
*************** 2 HQ ***************
Großmeister Mordrak
- - - > 200 Punkte
Scriptor
- Sturmbolter
- Nemesis-Wehrstab
- Empyreische Hirnminen
- 2 x Servo-Schädel
- Gedankenschnell
- Zuflucht
- Schleier
- Warpriss
- - - > 225 Punkte
-->schließen sich beiden mit den 10er termis zusammen um in meiner ersten runde ohne abzuweichen in den gegner zu schocken.
der scriptor wird als letztes taktisch klug zum gegner positioniert und versuch mit warpriss einiges in zu killen.
um den gegenangriff zu überstehn hat er den wehrstab und die hirnminen.
die restlichen termis ballern mit den psibolter und pismuni auf den gegner.
Vorteil:
-Chirurgisch präziser eingriff in die taktik des gegners und die möglichkeit wichtige einheiten zu töten (auch HQ)
-auch im Nahkampf stark dank S5 und Ini 10 und 4+ Retter
Nachteil:
-eine große S10 DS1 schablone macht dem trupp ein jähes ende...
-sehr teuer...
*************** 1 Elite ***************
Purificator-Trupp
10 Purificatoren
- 6 x Nemesis-Psihellebarde
- 1 x Nemesis-Dämonenhammer
- 7 x Sturmbolter
- 2 x Psibolter
- Psi-Aktive Munition
+ Upgrade zum Ritter der Flamme
- Nemesis-Psihellebarde
- Sturmbolter
- - - > 299 Punkte
--> kommen mit landspeeder. können nach aussteigen mit den S5 boltern und psiboltern schiessen und dann in nahkampf stürmen. dank S5 und Ini 6 im nahkampf gefährlich. Bei starkem beschusspotenital und wenn ich nich die erste runde habe schockt der raven auf servoschädel und dank psionischen bund relativ planbar.
Vorteil:
-Flexibel dank Stormraven
-Stark gegen gegnermassen auch dank der psikraft
Nachteil:
-Stormraven kann schnell abgeschossen werden
*************** 2 Standard ***************
Angriffstrupp
10 Grey Knights
- 7 x Nemesis-Psischwert
- 7 x Sturmbolter
- 2 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psischwert
- Sturmbolter
- - - > 220 Punkte
--> schocken mit servorschädel und dank psionischem bund relativ zielgenau auf missionsziele (dank errata darf der kampftrupp auch erst gebildet werden wenn der reservewurf für den ganzen trupp erfolgreich war)
Vorteil: Flexibel und doch relativ zäh und stark
Nachteil: als kampftrupp schnell zerlegt und 2 killpoints
Terminatortrupp
10 Terminatoren
- 7 x Nemesis-Psischwert
- 2 x Nemesis-Dämonenhammer
- 7 x Sturmbolter
- 2 x Psibolter
- Psi-Aktive Munition
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psischwert
- Sturmbolter
- - - > 470 Punkte
-->Siehe erläuterung bei HQ
*************** 1 Sturm ***************
Stormraven-Landungsschiff
- Synchronisierter Multimelter
- Synchronisierte Laserkanone
- Suchscheinwerfer
- - - > 206 Punkte
-->Transportier die Purificatoren und dank maschinengeist darf immer eine waffe abgefeuert werden!
Vorteil: Maschinengeist, Flexibilität, Kapazität, Bewaffnung
Nachteil: 12er Panzerung, kann so gut wie nie in deckung stehen.
*************** 2 Unterstützung ***************
Nemesis-Ritter
- Nemesis-Bannfaust
- Nemesis-Dämonenhammer
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Teleportmodul
- - - > 245 Punkte
-->Auch wenn man nicht mehr in der scoutbewegung porten darf find ich die 12zoll bewegung sehr gut um den gegner zu nerven ^^ soll schwere fahrzeuge jagen und spezialisten töten
Vorteil: 12 zoll "flug"bewegung, 30zoll porten, beschussmagnet, angstgegner
Nachteil: Recht teuer und gar nicht so imba wie oft gedacht ^^
Cybot
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Psiaktive Munition
- - - > 135 Punkte
-->Wird in sicherer entfernung aufgestellt und versucht entweder autokills oder transporter zu killen
Vorteil: Reichweite, S8, Autokill, günstig
Nachteil: 12er frontpanzerung, steht oft allein
Gesamtpunkte Grey Knights : 2000
Danke 🙂
grüße!