8. Edition 2500 Punkte AB-Test

Morr

Die Sense
21. Juli 2010
8.726
1
53.873
Lubmin - M-V
Hallo zusammen,

da ich das neue AB einfach mal testen möchte, habe ich vor demnächst (in den nächsten 2 Wochen) ein Testspiel gegen Echsenmenschen zu machen.
Folgende Liste möchte ich dazu ausführen:

[TABLE="class: cms_table, width: 416"]
[TR]
[TD]2500 Punkte KdC[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Kommandanten[/TD]
[TD]Dämonenprinz[/TD]
[TD="align: right"]235[/TD]
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[TD]MdN[/TD]
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[TD]Chaosrüstung[/TD]
[TD="align: right"]20[/TD]
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[TR]
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[TD]Flügel[/TD]
[TD="align: right"]40[/TD]
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[TR]
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[TD]Schuppenhaut[/TD]
[TD="align: right"]20[/TD]
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[TD]Seelenverschlinger[/TD]
[TD="align: right"]10[/TD]
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[TD]Helm der vielen Augen[/TD]
[TD="align: right"]25[/TD]
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[TD]Stufe 4[/TD]
[TD="align: right"]140[/TD]
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[TR]
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[TD="align: right"]500[/TD]
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[TD]Helden[/TD]
[TD]Erhabener Held[/TD]
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[TD]Armeestandartenträger[/TD]
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[TD]MdK[/TD]
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[TD]Talisman der Bewahrung[/TD]
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[TD]Eisenfluchikone[/TD]
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[TD]Schild[/TD]
[TD="align: right"]3[/TD]
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[TD]Moloch[/TD]
[TD="align: right"]55[/TD]
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[TD="align: right"]253[/TD]
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[TD]Hexer des Chaos[/TD]
[TD="align: right"]110[/TD]
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[TD]MdS[/TD]
[TD="align: right"]5[/TD]
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[TD]Stufe 2[/TD]
[TD="align: right"]35[/TD]
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[TD]Lehre der Schatten[/TD]
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[TD][/TD]
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[TD]Bannrolle[/TD]
[TD="align: right"]25[/TD]
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[TD][/TD]
[TD]Rubinring der Zerstörung[/TD]
[TD="align: right"]25[/TD]
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[/TR]
[TR]
[TD][/TD]
[TD]Slaaneshpferd[/TD]
[TD="align: right"]25[/TD]
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[TD="align: right"]225[/TD]
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[TD]Kerneinheiten[/TD]
[TD]Chaos-Streitwagen[/TD]
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[TD]MdN[/TD]
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[TD]Chaos-Streitwagen[/TD]
[TD="align: right"]110[/TD]
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[TD][/TD]
[TD]MdN[/TD]
[TD="align: right"]15[/TD]
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[TR]
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[TD][/TD]
[TD="align: right"]125[/TD]
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[TD][/TD]
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[TD][/TD]
[TD]Chaos-Streitwagen[/TD]
[TD="align: right"]110[/TD]
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[TD]MdN[/TD]
[TD="align: right"]15[/TD]
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[TD="align: right"]125[/TD]
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[TD]5 Chaoshunde[/TD]
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[TD]5 Chaoshunde[/TD]
[TD="align: right"]30[/TD]
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[TD]5 Chaosbarbarenreiter[/TD]
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[TD]Speere[/TD]
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[TD]Wurfspeere[/TD]
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[TD]5 Chaosbarbarenreiter[/TD]
[TD="align: right"]70[/TD]
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[TD]MdS[/TD]
[TD="align: right"]5[/TD]
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[TD]Speere[/TD]
[TD="align: right"]5[/TD]
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[TD]Wurfspeere[/TD]
[TD="align: right"]5[/TD]
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[TD]Musiker[/TD]
[TD="align: right"]10[/TD]
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[TD="align: right"]95[/TD]
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[TD]Eliteeinheiten[/TD]
[TD]Chimäre[/TD]
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[TD]Flammender Atem[/TD]
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[TD]Regenerierendes Fleisch[/TD]
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[TD]Seltene Einheiten[/TD]
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[TD]5 Schädelbrecher des Khorne[/TD]
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[TD]verzauberte Waffen[/TD]
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[TD]Musiker[/TD]
[TD="align: right"]10[/TD]
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[TD]Standartenträger[/TD]
[TD="align: right"]10[/TD]
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[TD="align: right"]410[/TD]
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[TD]>>[/TD]
[TD="align: right"]2498[/TD]
[/TR]
[/TABLE]

Daher bitte ich nun um Meinungen. 😉

An weiteren Modellen steht so ziemlich alles außer einer zweiten Chimäre zur Verfügung.

Zur angedachten Taktik:
DP: Geht vor und schnappt sich alles, was nicht niet- und nagelfest ist. Am besten zusammen mit den Mollis, damit der AST wegfordern kann. Oder zusammen mit der Chimäre, da diese leichter Schritt halten kann.

AST: Geht in die Mollis und spielt Brecher 🙂 Früher habe ich genau diese Einheit (beim AST mit anderer Ausrüstung und mit einem normalen Molli mehr + C) nie abgegeben und ich habe nicht vor, dass jetzt zu tun. Mir fällt ad hoc auch nichts ein, was denen gefährlich werden könnte, außer ein Metal-Slann :rock😱der ein Panzer-HNV.

Hexer: Geht in die BarbReiter und zaubert Skinks weg, bzw. spricht das Miasma auf die Einheit, die sich der DP gerade ausgesucht hat.^^ Ein Zauber wird in jedem Fall das Miasma, da es mMn einfach sehr gut mit dem DP und der Chimäre zusammenarbeitet, beim anderen hätte ich ja gern W senken, aber mal schauen, was da kommt.^^ ... p.s.: Ich finde es soo genial, dass man nun auch ne Regelbuchlehre mit nem bemalten Hexer nehmen kann 😀

Streitwagen: Endlich sind sie spielbar 🙂 Die werden zusammen mit der Chimäre, dem DP und den Mollis meinen Hauptangriff führen und dabei dank B8 immer noch sehr mobild und flexibel sein. Das MdN ist für die mMn einfach extrem gut, da sie so auch nicht direkt niedergemacht werden. Ich hatte hier auch erst über das MdK nachgedacht, da ich 2S4 und 2S5 Attacken für 10 Punkte doch schon sehr geil finde 🙂

BarbReiter: Ein Trupp wird das Taxi für den Hexer spielen, der andere wird zusammen mit den Hunden umlenken und Skinks angehen. Meine Wurfspeere haben doch noch immer den Unterschied gemacht... oder so 😀

Hunde: Das übliche. Umlenken und sich opfern. Wollte sie erst mit Vorhut spielen und würde das auch anstatt der Musiker bei den BarbReiten vllt mal ausprobieren. Was meint ihr dazu?

Chimäre:
Ich bin ganz heiß drauf, sie auszuprobieren. Gegen Echsen schlägt sie auch mal zu bevor ich hoffen muss, dass 4+/4++ reicht...^^ Atemwaffe und Regeneration sollen einfach mal mit um den worst-case zu provozieren, also dass ich extrem viele Punkte mit dem Vieh abgebe, ohne dass es sich gelohnt hat. Dann lässt sich mMn immer besser runterschrauben.

TB: Hm, er hat zwar nur noch B3, aber bewegen muss der sich bei mir (freiwillig) eh nie. Er ist einfach grundsolide und kann hinten dank MW9 und seinem Offensiv-Defensiv-Profil auch mal alleine rumstehen, ohne dass ich Angst haben muss, dass er gleich von 3 Teradons abgeräumt wird.

Mollis:
Ja ja, meine geliebten Mollis. Nachdem ich meine Ritter nun wahrscheinlich vorerst einmoten muss, da für die einfach kein Platz in einer 2500er Liste ist, gebe ich den Molochen jetzt gerne den Vortritt (im Vergleich: Ich würde für 425 Punkte 9 Ritter, MdK, verz. Waffen bekommen - ergo müsste ich dem Hexer und dem AST etwas an Ausrüstung nehmen, zB die Ikone und den Ring und dafür nen Verzauberten Schild und nen Drachenfluchstein + X oder das Opalamulett für den Hexer einpacken, was mir aber im Moment alles noch nicht so recht zusagen will.)

Mit den oben angesprochenen Änderungen würde das dann so aussehen:
[TABLE="width: 416"]
[TR]
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[TD]2500 Punkte KdC[/TD]
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[TD]Kommandanten[/TD]
[TD]Dämonenprinz[/TD]
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[TD]MdN[/TD]
[TD="align: right"]10[/TD]
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[TD]Chaosrüstung[/TD]
[TD="align: right"]20[/TD]
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[TD]Flügel[/TD]
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[TD]Schuppenhaut[/TD]
[TD="align: right"]20[/TD]
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[TD]Seelenverschlinger[/TD]
[TD="align: right"]10[/TD]
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[TD]Helm der vielen Augen[/TD]
[TD="align: right"]25[/TD]
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[TD]Stufe 4[/TD]
[TD="align: right"]140[/TD]
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[TD="align: right"]500[/TD]
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[TD]Helden[/TD]
[TD]Erhabener Held[/TD]
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[TD]Armeestandartenträger[/TD]
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[TD]MdK[/TD]
[TD="align: right"]10[/TD]
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[TD]Talisman der Bewahrung[/TD]
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[TD]Eisenfluchikone[/TD]
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[TD]Moloch[/TD]
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[TD]Hexer des Chaos[/TD]
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[TD]Stufe 2[/TD]
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[TD]Lehre der Schatten[/TD]
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[TD]Verzauberter Schild[/TD]
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[TD]Chaos-Streitwagen[/TD]
[TD="align: right"]110[/TD]
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[TD]MdN[/TD]
[TD="align: right"]15[/TD]
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[TD="align: right"]125[/TD]
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[TD][/TD]
[TD][/TD]
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[TD]Chaos-Streitwagen[/TD]
[TD="align: right"]110[/TD]
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[TD]MdN[/TD]
[TD="align: right"]15[/TD]
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[TR]
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[TD="align: right"]125[/TD]
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[TD]5 Chaoshunde[/TD]
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[TD]Vorhut[/TD]
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[TD]5 Chaoshunde[/TD]
[TD="align: right"]30[/TD]
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[TD]Vorhut[/TD]
[TD="align: right"]10[/TD]
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[TD="align: right"]40[/TD]
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[TD]MdS[/TD]
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[TD]Wurfspeere[/TD]
[TD="align: right"]5[/TD]
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[TD="align: right"]85[/TD]
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[TD]Eliteeinheiten[/TD]
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[TD]Flammender Atem[/TD]
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[TD="align: right"]15[/TD]
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[TD]verzauberte Waffen[/TD]
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[TD]Musiker[/TD]
[TD="align: right"]10[/TD]
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[TD]Standartenträger[/TD]
[TD="align: right"]10[/TD]
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[TD]Seltene Einheiten[/TD]
[TD]Todbringer[/TD]
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[TR]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD]>>[/TD]
[TD="align: right"]2498[/TD]
[/TR]
[/TABLE]

Ich freue mich auf eure Kommentare.

mfG Morr
 
Zuletzt bearbeitet:
ich möchte dazu eigentlich gar nichts groß aussagen weil man erstmal selber sehen muss wie die einheite so funktionieren...das einzigste manko wäre jetzt mmn nur die masse bei der punktzahl.
andersrum kann man auch sagen... wenn sie erstmal drin sind knacken die so ziemlich alles.
anders seh ich das wenn du gegen nachtgobbo spam oder ratten reitest.

aber ist ne super idee.
 
ist halt die Frage des Preis Leistungsverhältnisses, der Gaul und das Mal kosten natürlich.
und ich denke du willst den ja nicht Lehre des Slaanesh geben oder?
Schatten ftw. gegen Echsen oder Nurgel buff/debuff party.

Ich finde die Slaanesh Kombo möglichkeiten sehr interessant, aber dafür brauch man warscheinlich nen 4 Magier oder?
 
[TABLE="class: cms_table_cms_table, width: 416"]
[TR]
[TD]Hexer des Chaos[/TD]
[TD="align: right"]110[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD][/TD]
[TD]MdS[/TD]
[TD="align: right"]5[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD][/TD]
[TD]Stufe 2[/TD]
[TD="align: right"]35[/TD]
[TD][/TD]
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[TR]
[TD][/TD]
[TD]Lehre der Schatten
[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
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[TR]
[TD][/TD]
[TD]Bannrolle[/TD]
[TD="align: right"]25[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD][/TD]
[TD]Rubinring der Zerstörung[/TD]
[TD="align: right"]25[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD][/TD]
[TD]Slaaneshpferd[/TD]
[TD="align: right"]25[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD="align: right"]225[/TD]
[TD][/TD]
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[TR]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
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Ich denke auch nicht, dass der die Lehre des Slaanesh bekommen soll, nein 😀

Was für Kombinationen meinst du denn?^^
 
Die Kombi der Lehren sprüche also sowas wie MW immer mit 3W6 und dann so lange Schaden bekommen bist du den MW schaffst 😀

gut das setzt vorraus das du beide sprüche bekommst, (was bei 2 Magiern einem lvl 2 und einem lvl 4 machbar sein sollte) und auch noch keiner von beiden gebannt wird 😀

wobei die die gleiche Kombi bei nurgel viel übler finde z.b. gegen Elfen oder Menschen 😎

und für den Gaul und das Mal kostet dich das ganze dann 30p wenn du "nur das Pferd nimmst" 16.
das sind schon wieder gut Punkte die wo anders vielleicht was aus machen.
Naja eine Einheit dürfte dann auch kein Mal haben damit du mit ihr das Taxi spielen kannst, was auch wieder gesparte Punkte wären.

gut letzten endes sind das dan auch nur 5 für die Einheit 5 für das Mal und lächerliche 14 für das Reittier.
ob sich dafür der "verlust" lohnt ist Fragwürdig.
 
Zuletzt bearbeitet:
bist halt ohne Slaneshpferd keine Leichte Kav mehr und damit unbeweglicher
Das ist wahr, dafür habe ich aber, dank dem Rubinring, etwas gegen Umlenker.

5 Schädelbrecher + Held sind halt viele Punkte im 2ten Glied
Die kämpfen auch aus dem zweiten Glied ganz gut und das +1 aufs KE nehme ich auch gerne.^^