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Mit welchen Bands greift man besser an und mit welchen versucht man besser zu deffen?
Wieviele Runden sollte man bieten?
Eins steht schon mal fest, jede Warband, die berittene melee Hearthguard stellen kann ist schwer im Vorteil beim Angreifen, da sie mit 2 Aktivierungen von der Spielfeldkante wieder beim Gegner sind.
Melee Hearthguard muss es nicht mal sein, da die eigene Rüstung ziemlich egal ist, und wenn man nicht in den Nahkampf kommt kann man vielleicht sogar zuerst noch Stecken werfen.
Melee Hearthguard muss es nicht mal sein, da die eigene Rüstung ziemlich egal ist, und wenn man nicht in den Nahkampf kommt kann man vielleicht sogar zuerst noch Stecken werfen.
Hmm - ich glaube die "Turnierszene" ist schon so gut vernetzt, daß es da eigentlich keine grossen Geheimnisse gibt.
Ich bin so ein bisschen hin und hergerissen, was ich von der Beteiligung hier im Saga Forum halten soll.
Damit meine ich nicht die "üblichen Verdächtigen".
Ist hier alles so toll erklärt, daß keine Fragen mehr offen sind???
Oder ist die Hemmschwelle zu posten so hoch?