Spielberichte
So nach diesen Spielen gegen Anti Armeen, hab ich gestern ein echt interesantes Spielchen gehabt!
Spieler waren Ich(heizas), CSM, SM und Tau
Mein Gegner : CSM
So und hier unsere Aufstellungen, und sry hab die falsch gespeichert also mit Eigenschaften hoffe das geht so
750 Pts - Orks: Kult of Speed Army
Unit Name ## WS BS St To Wo In At Ld Save Cost
Warboss (HQ) 1 5 2 5/10 4 3 4 4 9 +/5(I) 155
Independent Character; Power Klaw; Shoota /
Skorcha
Mega-Armour 2+ armour save. Always moves as if in difficult [30]
terrain. Cannot Infiltrate.
Mega Boosta Re-roll the dice to determine how far the model [10]
moves. If a unit of Mega-armoured Orks includes
some with and some without Mega Boostas, only the
ones with the boosta get the benefir of the
re-roll.
Cybork Body 5+ Invulnerable save. [10]
Trukk 1 BS: 2 Front: 10 Side: 10 Rear: 10 [37]
Fast; Open-topped; Rokkit Launcha (x1)
#Grot Riggers If the vehicle is immobilised, it is repaired on [2]
a 4+ at the start of it's turn.
Burna Boyz (Troops) 8 4 2 3 4 1 2 2/3* 7 6+ 125
Slugga & Choppa (x4); Burna (x4)
Mekboy 1 4 2 3 4 1 2 2 7 6+ [29]
Kustom Force Field
Tankbustas (Troops) 9 4 2 3 4 1 2 2/3* 7 6+ 157
Tank Hunters; Slugga & CC Weapon (x6); Rokkit
Launcha (x3); Frag Stikkbomz; Tankbusta Bomz
Trukk 1 BS: 2 Front: 10 Side: 10 Rear: 10 [37]
Fast; Open-topped; Rokkit Launcha (x1)
#Grot Riggers If the vehicle is immobilised, it is repaired on [2]
a 4+ at the start of it's turn.
Trukk Boyz (Troops) 7 4 2 3 4 1 2 2/3* 7 6+ 151
Only take a wound on a 6 (instead of a 4+) if
their Trukk is destroyed with them in it; Slugga
& Choppa (x6); Burna (x1)
Nob 1 4 2 4/8 4 2 3 3/4 7 6+ [45]
Power Klaw (x1); Slugga (x1)
Trukk 1 BS: 2 Front: 10 Side: 10 Rear: 10 [37]
Fast; Open-topped; Rokkit Launcha (x1)
#Grot Riggers If the vehicle is immobilised, it is repaired on [2]
a 4+ at the start of it's turn.
Trukk Boyz (Troops) 8 4 2 3 4 1 2 2/3* 7 6+ 162
Only take a wound on a 6 (instead of a 4+) if
their Trukk is destroyed with them in it; Slugga
& Choppa (x7); Rokkit Launcha (x1)
Nob 1 4 2 4/8 4 2 3 3/4 7 6+ [45]
Power Klaw (x1); Slugga (x1)
Trukk 1 BS: 2 Front: 10 Side: 10 Rear: 10 [40]
Fast; Open-topped; Big Shoota (x1)
#Grot Riggers If the vehicle is immobilised, it is repaired on [2]
a 4+ at the start of it's turn.
Total Army Cost: 750
Models in Army: 40
Roster created with Army Builder - Copyright © 1998-2001 by Lone Wolf Development, Inc.
750 Pts - Chaos Space Marines Army
Unit Name ## WS BS St To Wo In At Ld Save Cost
Daemon Prince 1 6 3 6/8 5/6 4 5 3 10 3+ 155
Independent Character; #Daemonic Resilience; +1
Toughness bonus. (see p.17 Codex: Chaos); Mark of
Nurgle; Fearless; True Grit
Daemonic Stature The model is a Daemon Prince. +1S +1T WS6 BS3. [15]
Monstrous Creature. May not ride a steed or be
transported. (see p.17 Codex: Chaos) "Shoot the
big ones!!!!!!!!"" The model may be shot at even
if it is within 6" or with a friendly unit,
unless it is in close combat.
Daemonic Strength The model has inhuman physical power. +1 [10]
Strength. (see p.18 Codex: Chaos)
Daemonic Essence The model can draw power from the Warp, adding +1 [15]
Wound to its profile. (see p.17 Codex: Chaos)
Dark Blade Daemon Weapon. Power weapon that adds +2 St. (see [25]
p.19 Codex: Chaos)
Daemonic Speed The model *may* move as Cavalry. (see p.18 Codex: [15]
Chaos)
Nurgle's Rot Wounds non-Nurgle/Daemon troops. (see p.51 [5]
Codex: Chaos)
Plague Marines Chaos Space Mar 5 4 4 4 4/5 1 4 1/2* 9 3+ 107
#Daemonic Resilience; +1 Toughness bonus. (see
p.17 Codex: Chaos); Mark of Nurgle; Fearless;
True Grit; CC Weapon (x5); Bolter (x5); Flamer
(x2)
Plague Marines Chaos Space Mar 5 4 4 4 4/5 1 4 1/2* 9 3+ 157
#Daemonic Resilience; +1 Toughness bonus. (see
p.17 Codex: Chaos); Mark of Nurgle; Fearless;
True Grit; CC Weapon (x5); Bolter (x5); Flamer
(x2)
Chaos Rhino 1 BS: 4 Front: 11 Side: 11 Rear: 10 [50]
Fire Points:1; Access Points:3; If immobilized
may spend 1 Chaos turn without firing weapons,
and will be mobile on a D6 roll of 6.;
Combi-Bolter
Plague Marines Chaos Space Mar 5 4 4 4 4/5 1 4 1/2* 9 3+ 155
#Daemonic Resilience; +1 Toughness bonus. (see
p.17 Codex: Chaos); Mark of Nurgle; Fearless;
True Grit; CC Weapon (x5); Bolter (x5); Meltagun
(x1)
Chaos Rhino 1 BS: 4 Front: 11 Side: 11 Rear: 10 [50]
Fire Points:1; Access Points:3; If immobilized
may spend 1 Chaos turn without firing weapons,
and will be mobile on a D6 roll of 6.;
Combi-Bolter
Plague Marines Chaos Space Mar 5 4 4 4 4/5 1 4 1/2* 9 3+ 105
#Daemonic Resilience; +1 Toughness bonus. (see
p.17 Codex: Chaos); Mark of Nurgle; Fearless;
True Grit; CC Weapon (x5); Bolter (x5); Plasma
Gun (x1)
Obliterator Cult (Elites) 1 4 4 5/10 4/5 2 4/1 2 9 2/5+ 70
Fearless; Body Weapons; Obliterator Weapons; Deep
Strike; Slow and Purposeful; Daemonkin; Power
Fist; Autocannon; Heavy Bolter; Lascannon;
Missile Launcher; Flamer; TL Meltagun; TL Plasma
Gun
#Daemon Armour The armor has been blessed and sealed by the [0]
Chaos Gods. (see p.17 Codex: Chaos)
#Daemonic Aura The model has a 5+ Invulnerable saving throw. [0]
(see p.17 Codex: Chaos)
Total Army Cost: 749
Models in Army: 24
Roster created with Army Builder - Copyright © 1998-2001 by Lone Wolf Development, Inc.
So..
Ein paar Sachen vorweg
Ich hab natürlich falsche Modelle genommen um Heizas auszuprobieren, deshlab haben wir keine Fotos gemacht . ich hoffe ich versteht das
Und ein paar Fakten ^^
Erster Spielzug : CSM
Zuerst aufstellen : Heizas
Mission : gewürfelt 1 = Schlagabtausch
1. Spielzug CSMs
Zuerst fuhren beide Rhinos (Leer) nach Vorne um mich zu blocken.
Sein Beschuss war ziemlich erfolgreich : Er legte den Waaghboss Pick-up lahm, zerstörte den Brennaboypick-up und einen pick-up-Boy-Pick-up
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Plötzläch sin´da zwei Panza nach vornä gegurkt, aba das lustichstä wa, das de vergessn haddn da Ihre Leutz reinzupaggn! (Orkze vergässn dat NIE!!)
Aba dafüa ham de 3 Pick-ups getroffn, eigäntlich geht dat ja garnät weil unsa Kraftfeld ja so staark is, aba uns wa dat eh egal weil wir sin ja auch so schnell!
1. Spielzug Heizazzz
Joa, ich also mit einem Pick up nach links wo deckung war (wollte dann nächste Runde nach vore fahren ausladen und in NK gehn. Achso der Waaghboss Pick-up war nicht mehr lahmgelegt (grothelfaz). Dann bin ich mit dem Waaghboss nah vorne Gefahren, mit den Brennaz hinterhergelaufen das man die nicht sah und der Waaghboss in Deckung war. Mit meinen Panzerknakkaz fur ich zur anderen Seite um mich erstmal um den einen Rhino zu kümmern. Und mit den anderen Pick-up Boyz (zu fuss) Ging ich ih Richtung Panzerknakkaz.
Nachdem die Knakkaz ausgestiegen waren schoss ich erstmal auf den Rhino und hab ich auch schrottbekomm. Ansonsten zeigte mein beschuss durch die bazzukas an den Pick-ups nicht viel Wirkung
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Wia wahn türlich viel klüga als da Menschenz und sin mit Vollen Pick.ups nach vorne gefahn. Soga so das die die hintam Pick-up waren ganet gesen werdn konntn! außadem hamwa natürläch sonen leeren panza kaputtgemacht, weil da Panzaknakkaz dat ja auch am betän könnän!
2. Spielzug CSM
Jetzt bewegte er alle seine Leute in Richtung Orks um anzugreifen und seine Flamer abzuschiessen.
Die Flamer holten ihre Punkte ALLE raus - Ich weiß nicht mehr weiviele tote Orks aber es warn ne Menge .. hatte sie auch doof hingestellt- damit hatte ich nicht gerechnet.
Naja Dann kam er in NK mit dem waaghboss auf der linken seite und den Panzaknakkaz auf der rechten (Die panzaknakkaz waren starz reduziert und der Waaghbioss hatte 1 LP durch Bolderbeschuss verloren ..)
Den Waaghboss haute er gleich mit dem Dämonenprinzen weg.. auf der anderen Seite machten die CSMs auch noch ie letzten Panzaknakkaz fertig ..
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Als ob den stromschock bekomm hättn liefn die alle nach vornä!! Und die hattn voll vielä Brenna und komischä wummän.. Auf jedn Fall branntn wia plötzläch einfach allä!! naja aber Boyz sin ja haat, die könnn sowat ab!
Als se dann gnz rangelaufn könn ham glaub ik alle Totgespiält, weil da waaghboss tat so als ob er nach einem schlag schon tot wär, haha, voll unrealischtisch wenna mich fragt. Aba die ham dat auch noch geklaubt, hihihi..
Auch da oanzaknakkaz ham das nachgemacht, noch unrealischtischär da warn doch nur Mänschännz
2. Spielzug - Heizazzz
Eigentlich ganz einfach - erstmal mit allem geschossen und dann ab in Nahkamf (Meine brennaz ham sich auch gelohnt, ich hab ne ganze menge marines weggehaun)
Im nahkampf machte ich eigentlich nur Schaden mit den Krallen, da S3 auf W5 ziemlich hart ist.. dann noch ein 3+ save ..
Bei ihm machte auch nur hauptsächlihc der Dämonenprinz Schaden
Links = Zwei Nahkämpfe 1 Mal 9orkz gegen 5marines .. einmal 5brennaz gegen Dämonenprinz und 4 Marines oder so..
Rechts = 1 Nahkampf Paar Marines gegen 9 Pick-up Boyz
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Aba wia haddn auch vielä Brennaz!
Un Wia ham NOCH MEHR wechgemacht damit als die uns!!!
Eigäntlich hättn wir ja imma gewonn, also im Nahkaampf aba die hattn son Boss, un der schien ganetma so schwach zu sen, war bestimmt auch n umgebauter Waaghboss oda so.
Aber wo dä net dabei wa, ham wa die voll gemoscht!!
3. Spielzug - CSMs
Sein Cybork ging in den Rechten Nahkampf rein (Mit E Faust) Und ansonsten Nahkampf Nahkampf nahkampf (achso Links sind meine Brennaz überrannt worden ... Allgemein wie immer Riss der Prinz was, und ich mit Klauen
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Joa wat soll isch sagn.. Wa halt net so unsa Tag un so .. Ich muss auch ma kurz wech
3. Spielzug Heizazz - Rest des Spiels
Naja Es endete in seinem 4. spielzug da ich komplett ausgelöscht war..
Er hatte noch etwas über 200 Punkte (75% war der Dämonenprinz)
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naja aba dat zällt net als verlorn oda ?? Dat weißte ja weil wia komm ja eh wieda und so.. Und dann sin wa eh viel stärka als die.. un so..
FAZIT
Hmm.. was soll ich sagen, er hatte natürlich ein wenig Glück gleich 2 pick-ups zu schrotten und einen lahmzulegen.
Aber trotzdem hab ich gemerkt das Man mit S3 wenig reisst.. Grad gegn nurgle mit W5 natürlich war das extrem mies.
Der Dämonenprinz ist auch irgentwie zu stark ^^ mit S8 dopelte stärke haut der meinen Boss immer direkt weg.
Eien pic-.up hatte ich doof hingestellt der war net in deckung aber die anderen waren alle in Deckung oder Feld.
wenn ihr das Speil ein wenig vor den Augen habt- habt ihr Tipps? Ich hab überlegt skarboy zu nehmen und vllt die nakkaz wegzulassen, obwohl wenn ich gegen Panza spiele ist sonst doof :/
mfG