Was du deinem Kriegsherren mitgibst kommt darauf an wer überhaupt der Kriegsherr ist, was er machen soll und ob man hier und da noch ein paar Punkte übrig hat. Der Vorteil des Kriegsherren ist, dass er seiner Einheit Erzfeind spendiert, er sollte also in einen möglichst großen Trupp um ihn zu schützen und maximal von der Sonderregel zu profitieren. Relikte kann eh jeder Alpha kriegen, also muss man die nicht zwingend beim Kriegsherren parken und ihm somit ein noch größeres Fadenkreuz auf die Stirn malen. Von Erzfeind profitieren vor allem die Trupps mit Plasmagewehr, da sie die Einsen beim Überhitzen und beim Wunden wiederholen nochmal deutlich aufwertet. Alternativ könnte man einen Infiltrator-Alpha zum Kriegsherren machen, wodurch sie im Nahkampf nochmal mehr reinhauen.
Was die Ausrüstung angeht ist der 5+ Retter für 5 Punkte wohl nie verkehrt, so überlebt er vllt auch mal eine Herausforderung oder einen schweren Waffentreffer. Beim Infiltrator Alpha passt das Konverterfeld ganz gut, da sie die Ini der Gegner in 6 Zoll senken, die dann wiederrum damit einen Blendentest ablegen müssen, sollte er getroffen werden.
Offensiv kann man ihm eine Phosphorblastpistole geben um vllt mal einen Decker zu reduzieren und wenn er schon eine Pistole hat, kann man auch gleich noch eine Nahkampfwaffe dazupacken. Meiner rennt aktuell als Vanguard Alpha mit Refraktorfeld, Pistole und Energieschwert rum, einfach damit er sich ein bisschen abhebt und damit nicht jeder völlig ungestraft den recht wehrlosen Plasmatrupp angreifen kann. Der Taser ist zwar statistisch für seine Punkte deutlich besser als das Schwert, aber ich vertraue lieber auf die sichere Energiewaffe mit der er zuverlässig einen SM-Sergeant ausschalten kann, als auf die glückliche 6 beim Treffen mit dem Taserstab.