750 pkt vs Grey Knights

-Was die Leute damit sagen wollen:
Helfen wollen/können die meisten nur, wenn Du ein paar Listen postest, die Deines Gegners, zumindest aber Deine eigene. (weil Armeelisten das einzig wichtige und spielentscheidende ist und richtige allgemeine Tipps zu lange dauern und naja.. zu allgemein sind).

-Die erste Antwort ist allerdings richtig: vor allem musst Du Dich in acht nehgmen gegen GK. Bei größeren Spielen würde ich auf jeden Fall zu Schwarmwachen und Symbionten raten, aber so als Anfänger auf die Größe, spielst Du am besten einfach irgendwas, was Dir gefällt und lernst aus den Fehlern.
Dieses Listengeposte ist sowieso ziemlich (nicht vollkommen) unnütz und überbewertet. Von einem ausgewerteten Spielbericht und aus Fehlern lernen hast Du viel mehr! 🙂

-An Dich und Deinen Gegner: Wenn ihr so auffällig Eure Fragen zeitgleich postet, kann der andere eure Posts + spätere Listen sehen 😉

Viel Erfolg!
 
Um mal etwas ernster zu sein: Sofern dein Gegner nicht extra eine Liste aufgestellt hat, die besonders schlecht ist, wirst du grundsätzlich mit Tyraniden einen sehr schweren Stand haben. Die Grey Knights sind schneller, schießen besser, sind härter im Nahkampf, halten mehr aus und negieren jede Stärke der Tyraniden durch Sonderregeln. Und dabei sind sie im Vergleich billiger.
Grey Knights gegen Tyraniden ist das größte Missmatch, dass es in 40K gibt und du brauchst wirklich Glück, um eine Siegchance zu haben, selbst wenn der Gegner mieß spielt.
 
Grey Knight sind sehr flexibel in ihrer Spielweise...
Deshalb kannst du keine Antiliste bauen.
Die einen spielen lieber einzelne sehr robuste Modelle, andere viele Modelle.
Hast du eine Ahnung was er denn alles hat?

Aber sowas sollte immer gehen...

*************** 1 HQ ***************
Alphakrieger, Sensenklauen, Neuralfresser
- - - > 80 Punkte
*************** 3 Elite ***************
3 Schwarmwachen
- - - > 150 Punkte
1 Zoantroph
- - - > 60 Punkte
1 Zoantroph
- - - > 60 Punkte
*************** 3 Standard ***************
20 Hormaganten, Toxinkammern
- - - > 160 Punkte
13 Termaganten, Bohrkäferschleudern
- - - > 65 Punkte
Tervigon, Stachelhagel, Katalyst
- - - > 175 Punkte

Gesamtpunkte Tyraniden : 750

Alpha zu den Schwarmwachen.
Zoas können Transporter angehen
und den Rest mit Hormas (hinter Termas) überrennen.
Zoas einzeln wegen mehr Handlungsspielraum. Je nach Gegner dann mit Schablonen oder Einzelschuss oder sogar um gepanzertes zu knacken.
 
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