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<blockquote data-quote="Morr" data-source="post: 2639091" data-attributes="member: 16417"><p>Den würde ich bei 1000 Punkte (gerade bei Echsen) weglassen. Der frisst nur Punkte und gibt sie zu oft ab.</p><p></p><p>@Lordi: Erstmal wäre es hilfreich, wenn du mehr in deine Beiträge schreiben würdest als nur deine Liste. Ergo mehr Infos zu deinen vorhandenen Modellen, deinen Vorlieben bzgl Taktik und Einheitenauswahl, und und und. DANN kann man dir wirklich helfen.</p><p></p><p>Eine Standardliste gibt es mMn bei <1000P nicht, auch nicht mit Echsen. Ich würde daher wahrscheinlich folgendes spielen:</p><p><em></em></p><p><em> 1 Held 154,0 Pkt. 20,5 % </em></p><p><em> 3 Kerneinheiten 478,0 Pkt. 63,7 % </em></p><p><em> 1 Eliteeinheit 115,0 Pkt. 15,3 % </em></p><p><em></em></p><p><em>*************** 1 Held *************** </em></p><p><em>Saurus Hornnacken, General, Zweihandwaffe</em></p><p><em>+ Kampfechse -> 20 Pkt.</em></p><p><em>+ Rüstung des Schicksals -> 50 Pkt.</em></p><p><em>---> 154 Punkte</em></p><p><em></em></p><p><em>*************** 3 Kerneinheiten *************** </em></p><p><em>28 Sauruskrieger, Musiker, Standartenträger, Champion</em></p><p><em>---> 338 Punkte</em></p><p><em></em></p><p><em>10 Skink Plänkler, Wurfspeere und Schilde</em></p><p><em>---> 70 Punkte</em></p><p><em></em></p><p><em>10 Skink Plänkler, Wurfspeere und Schilde</em></p><p><em>---> 70 Punkte</em></p><p><em></em></p><p><em>*************** 1 Eliteeinheit *************** </em></p><p><em>3 Teradonreiter, Champion, Wurfspeere</em></p><p><em>---> 115 Punkte</em></p><p><em></em></p><p><em></em></p><p><em>Gesamtpunkte Echsenmenschen : 747</em></p><p></p><p>Der HN startet in den Saurüsseln und hat dank der Echse die Option auf einen schnellen Angriff aus der Einheit heraus. Für diesen Fall ist auch der Champ in den Teradons. Falls es keinen Grund geben sollte sich von der Einheit zu lösen, schnappen die Terradons sich eben kleine Einheiten/Waffenteams/einzeln rumlaufende Warlocks/... Sollte auch das nicht nötig sein, sind es eben Edelumlenker, die auch gern mal ein paar Wunden schlagen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Morr, post: 2639091, member: 16417"] Den würde ich bei 1000 Punkte (gerade bei Echsen) weglassen. Der frisst nur Punkte und gibt sie zu oft ab. @Lordi: Erstmal wäre es hilfreich, wenn du mehr in deine Beiträge schreiben würdest als nur deine Liste. Ergo mehr Infos zu deinen vorhandenen Modellen, deinen Vorlieben bzgl Taktik und Einheitenauswahl, und und und. DANN kann man dir wirklich helfen. Eine Standardliste gibt es mMn bei <1000P nicht, auch nicht mit Echsen. Ich würde daher wahrscheinlich folgendes spielen: [I] 1 Held 154,0 Pkt. 20,5 % 3 Kerneinheiten 478,0 Pkt. 63,7 % 1 Eliteeinheit 115,0 Pkt. 15,3 % *************** 1 Held *************** Saurus Hornnacken, General, Zweihandwaffe + Kampfechse -> 20 Pkt. + Rüstung des Schicksals -> 50 Pkt. ---> 154 Punkte *************** 3 Kerneinheiten *************** 28 Sauruskrieger, Musiker, Standartenträger, Champion ---> 338 Punkte 10 Skink Plänkler, Wurfspeere und Schilde ---> 70 Punkte 10 Skink Plänkler, Wurfspeere und Schilde ---> 70 Punkte *************** 1 Eliteeinheit *************** 3 Teradonreiter, Champion, Wurfspeere ---> 115 Punkte Gesamtpunkte Echsenmenschen : 747[/I] Der HN startet in den Saurüsseln und hat dank der Echse die Option auf einen schnellen Angriff aus der Einheit heraus. Für diesen Fall ist auch der Champ in den Teradons. Falls es keinen Grund geben sollte sich von der Einheit zu lösen, schnappen die Terradons sich eben kleine Einheiten/Waffenteams/einzeln rumlaufende Warlocks/... Sollte auch das nicht nötig sein, sind es eben Edelumlenker, die auch gern mal ein paar Wunden schlagen. [/QUOTE]
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