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Der Forge Knight ist noch nicht ganz fertig(Base, weathering).
Geplant sind noch:
Warhound Titan
Warlord Titan?
Forge Knight Warden
Forge Knight Baron
Thallax Cohort
Die neuen FW-Robots
Mechanicus Landraider
Ordo Reductor Maelstrom Arsenal
Termite
Cataphractus Ancile Shield Tank
Cybernetica Robot Maniple?
Cybernetica Doombringer Tank
Cybernetica Aethos Surveyvor
Und hübschere Skitarii.
Weitere Bilder folgen.
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Update 10.04.2013:Werde mir Micro art studios Iron Brotherhoot als Skitarii und die Resintrackdingens als Umbaubasis für Saggitarii besorgen. Irgendwie......(hab nix paypal oder Kreditkarte)
Das Design hats mir angetan.
Hey, dass sind auf jeden Fall schon mal gute Ideen.
Aber vielleicht bekommst du ja noch bessere Bilder hin. 😉
Ich würde mir an deiner Stelle auch noch einmal die anderen Armeeaufbauten hier im Forum angucken, und mich dann was die Struktur angeht an denen orientieren. Das hilft dem Leser und natürlich auch dir, im weiteren Verlauf imens weiter.
Aber vor allem will der neugierig Forum Leser wie ich, wissen, warum, was regt dich an, was hast du vor, wie groß soll das Projekt werden. Fütter uns mit Informationen und deinen Gedanken.
Viel Erfolg, beim Projekt.
Die Idee hinter der Armee war eine geringere Regelabhängigkeit von GW. Und dann ist es passiert:
Ich hab Mechanicum und die Souldrinkerbücher gelesen. Ich hab mich sofort auf die Suche nach nen Codex gemacht.
Dabei bin ich auf den Huckleberrycodex gestossen. Hab 2-3x danach gespielt, danach den Jestercodex gefunden. Nach dem hab ich dann meine Armee gebaut und den hab ich ca. 2 Jahre lang gespielt. Dann war die 6te Edition da. Über nen Blog bin ich auf den TF Codex aufmerksam geworden. Das war November letzten Jahres. Der frühere Codex war nicht so toll. Der Jetzige ist wahnsinnig flexibel, aber auch komplex. Der Link.
Seither passe ich meine Armee an. Der nächste Schritt ist ein Stormraven der zum Gunship umgebaut wird.
[TABLE="class: battlescribe-profile"]
[TR]
[TD] Name[/TD]
[TD] Description[/TD]
[TD] Pg[/TD]
[TD] Reference[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] Artificer Armour[/TD]
[TD] Save 2+[/TD]
[TD] 71[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] Atomantic Shielding[/TD]
[TD] 5+ inv.save against shooting and explosions. 6+ inv.save against CC attack. Add1" to explosion radius.[/TD]
[TD] 71[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] Augmented Frame[/TD]
[TD] 4+ Armour save, and Feel No Pain[/TD]
[TD] 71[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] Ceramite Plating[/TD]
[TD] Ignores the extra D6 armour penetration from melta weapons.[/TD]
[TD] 72[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] Combat Bionics[/TD]
[TD] Amour save 5+, Feel No Pain (6+)[/TD]
[TD] 71[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] Digital Weapons[/TD]
[TD] Re-roll one failed to wound roll each Assault phase[/TD]
[TD] 72[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] Enhanced Platform[/TD]
[TD] Gives the model 3 W and 3 A in it's profile[/TD]
[TD] 75[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] Hulking Chassis[/TD]
[TD] Gives the model S 5 and T 5. Makes the model Bulky and Slow and Purposeful[/TD]
[TD] 75[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] Indoctrinated Cerebellum[/TD]
[TD] Gains 2 A and Ld 9[/TD]
[TD] 75[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] Mechanicus Protectivum[/TD]
[TD] Grants 4+ inv.save[/TD]
[TD] 73[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] Neural Fibre Bundles[/TD]
[TD] May force opponent to re-roll results of penetrating hits[/TD]
[TD] 73[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] Power armour[/TD]
[TD] Save 3+[/TD]
[TD] WH40KRB 17[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] Recursive combat algorithms[/TD]
[TD] Gives the model WS 4 and BS 4[/TD]
[TD] 75[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] Sagittarus Mount[/TD]
[TD] +1 T (to a max of 7), gains Bulky and Relentless[/TD]
[TD] 75[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] Searchlight[/TD]
[TD] After firing, can illuminate the target. Both the target and the vehicle with the searchlight is illuminated and gains no benefits from the Night Fight rules.[/TD]
[TD] WH40KRB 87[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] Signum[/TD]
[TD] Use instead of shooting one weapon. A model or vehicle in the unit is BS 5 for that shooting phase. Doesn't work on Snap Shots.[/TD]
[TD] 74[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] Smoke Launchers[/TD]
[TD] Instead of shooting, moving flat out or running, the vehicle can launch smoke. In the next enemy shooting phase it's obscured and gains 5+ cover save.[/TD]
[TD] WH40KRB 87[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] Vascular Pneumatics[/TD]
[TD] Gain T4 and 2W on profile.[/TD]
[TD] 75[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] Zeta Protocols[/TD]
[TD] Model has WS5, BS5 and I4[/TD]
[TD] 75[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[/TABLE]
Amphibious: Treats all water features as clear terran.
Baslisteral: Has: Fearless and Tankhunter
Bulky: Counts as two models for the purpose of transport capacity
Command Codes: May replace any Hypaspist model in the Century. The unit gain +1 WS and +1 BS. While on the battlefield the Century uses the Tibunes Ld for morale and pinneng tests.
Crusader: Roll extra dice when rolling for run move (choose highest). Adds D3 to Sweeping advance roll.
Fearless: Auto-pass: Pinning-,fear- and regrouptests and morale checks. Cannot Go to Ground or choose to fail Morale checks.
Forge Knight: Has: Monster Hunter and Crusader
Fury of the Secutors: Has Rampage and Zealot
Hatred: Re-roll all misses during the first round of each combat.
Hymn of Reforging: At the end of the turn; if the model has less than starting number of wounds or HP roll D6. On a roll of 6 the model regains a W or HP. If it has original W or HP it can instead repair Weapon Destroyed or Immobilised. May not have gone to ground.
Lance: Vehicle armour is never counted higher than 12
Lumbering Behemoth: If moving at combat speed or remained stationary it can fire it's turret weapon in addition to any other weapons it's allowed to fire. Cruising speed 6" + D6".
Militaris: Skitarii within 6" gain Preferred Enemy with Hell weaponry.
Mindlock: Must make Ld test in the start of own turn. Passed test: Funktions normally. Failed test: Unit incl. characters, may only fire snapshots. May not assault, but will fight if engaged in CC - though with WS 1. If within 6" of a model with the Tech-priest rule, the unit can use their Ld for the test.
Monster Hunter: Re-roll failed to Wound against Monstrous Creatures and Flying MC
Not That Kind of Leader: May never use the Personal Warlord Traits, may instead choose to roll Strategic or Command traits.
Rampage: D3 extra A, if engaged with more enemy models than freindly model in the unit. No benefit if disordered charge.
Relentless: May fire; Heavy-, Salvo-, and Ordnance weapons counting as stationary even if moved. The may charge even if fired; Heavy-, Ordnance-, Rapid Fire or Salvo Weapons.
Rite of Apologetic Abeisance: Confers "It Will Not Die" to any; vehicle, artillery, Robot or model with Mindlock in base contact. May only fire Snap Shots if repairing. May add +1 to the attempt for every model/piece of gear with the Sanctified Tool rule. Roll of 1 is always a fail. If target has original HP, repair Immobilised or Weapon Destroyed. No Going to Ground.
Servo-Weapon: Istead of fiering any other weapons, the model can fire any or all Servo-Weapos, as being Relentless.
Skitarii: Model are Stubborn and may re-roll failed Marale checks if with in 6" of a model with the Tech-Priest rule.
Smite the Machine: Any vehicle hit in either shooting or CC, suffers an additional Glacing Hit.
Strafing Run: When shooting Assault-, Heavy-, Rapid Fire-, or Salvo weapons at Artillery, Beasts, Bikes, Cavalry, Infantry, Monstrous Creatures and vehicles without Flier or skimmer add +1BS, and the shots are Pinning.
Tankhunter: Can re-roll failed armour penetration rolls (both shooting and CC) and glancing hits to get a penetrating hit.
Tech-Priest: Has Fearless and Rite of Apologetic Obeisance
The Prime: Determine the Tiers
Versatile Transport: May carry different unit types. If destroyed, onboard vehicles or walkers suffer a glancing hit.
Zealot: Gain Fearless and Hatred.
Sehr viel schwere Feuerkraft.
Erzmagos wird den Heraklii angeschlossen.
Secutor den Praetorians.
Das Gunship ist für hochmobile Feuerunterstützung oder im schlimmsten Fall Flugabwehr.
Sagitarii und Forge Knight gegen harte Ziele wie Panzer.
Gegen bestimmte Gegner (zb. Necs oder Tau) müsste ich entsprechend anpassen.
Nette Idee, werd den Thread mal im Auge behalten. Ich bin momentan dabei, sehr sehr langsam eine Dark Mechanicum Armee aufzubauen, bzw Ideen zu sammeln. Da kommst du gerade recht ^^
was ich noch machen würde wäre, das Zeichen des Adeptus Mechanicus einzubauen. Da fehlt mir die Symbolik. Z.B. weist der Shadowsword den imperialen Doppeladler auf, sollte aber m.E. stattdessen ein Cog Mechanicum (oder wie auch immer das teil heißt) zeigen.
Das solltest du hier im Forum nicht laut kundt tun, das hat diverse Gründe unter anderm Wollen wir ja nicht das der Forumsbetreiber im Rahmen der Störerhaftung ärger bekommt.
Tempus Fugitives bringt auf regelmäßiger Basis Erweiterungen für alle möglichen Systeme raus, meistens im Rahmen von Kampagnenwochenenden oder ähnlichem. Die Horus Heresy Regeln der letzten Jahre haben immer viel Anklang gefunden....
Da kann ich mich ApokalypseTest nur anschließen, nicht sehr produktiver Post weiter oben.
Bin immer froh, wenns neue Bilder irgendwo gibt. Wie auch hier 🙂 Das einzige, was echt hilfreich wär, wär ne bessere Bildqualität. Vielleicht kommst mal bei nem Kumpel vorbei zum knipsen oder so.