Dark Angels Anfrage Dark Angels und Grey Knights

Zur Spielstärke kann ich Dir nichts sagen, weil ich selbst erst meine ersten SChritte gehe. Flexibel sind die DA deshalb, weil Du quasi 3 Armeekonzepte innerhalb eines Codex hast: Normale Space MArines (wird oft als Greenwing bezeichnet), eine reine Terminatorenarmee (Deathwing) und eine reine Bike-Armee (Ravenwing). Die normalo Space Marines und die reine Biker-Armee bekommst Du auch im normalen Space MArines Codex, jeweils mit VOr- und Nachteilen gegenüber DA.

Mich haben der Deathwing und der Ravenwing angezogen und vor allem der Hintergrund der DA sowie das sehr schöne Farbschema. Da passt für mich einfach alles und die Spielstärke ist mir erst einmal egal.
 
Servus,

ich habe schon öfters diese Liste ausprobiert:




---------- HQ (1 + 1) ----------
[1] Librarian (165 Punkte)
- Kriegsherr
- Meisterschaftsgrad 3
- Sturmbolter
- Wehrstab
- Domina Liber Daemonica

[2] Scriptor (115 Punkte)
- Servorüstung
- Boltpistole
- Bike
- Kraftfeldgenerator
- Meisterschaftsgrad 1
- Psiwaffe
__- Psi-Schwert

Durch die Grey Knights bekommt man mehr Warpenergie. wenn mal 2 Würfel übrigbleiben... außerdem ist er billig und bringt das Kraftfeld mit (Nemesis-Dreadknight mit 3++ dank Zuflucht und Kraftfeld...)

---------- Standard (2 + 2) ----------

[1] 5x Terminator Squad (203 Punkte)
- Psibolter
- 3x Psi-Hellebarde
- Dämonenhammer
- Terminator Justicar
__- Sturmbolter
__- Psi-Hellebarde

[1] 5x Terminator Squad (205 Punkte)
- Psibolter
- 2x Psi-Hellebarde
- Paar Falchions
- Dämonenhammer
- Terminator Justicar
__- Sturmbolter
__- Psi-Hellebarde

Schocken, was auch sonst?

[2] 5x Scouttrupp (85 Punkte)
- 3x Scharfschützengewehr
- Tarnmäntel
- Scout-Sergeant
__- Scharfschützengewehr
__- Boltpistole
- Raketenwerfer


[2] 5x Scouttrupp (95 Punkte)
- 3x Scharfschützengewehr
- Tarnmäntel
- Scout-Sergeant
__- Scharfschützengewehr
__- Boltpistole
- Raketenwerfer
__- Flakk-Raketen

Missionsziele halten. Haben sich bei mir auch schon gegen MoKs bewährt.

---------- Sturm (0 + 2) ----------

[2] 4x Schwarze Ritter des Ravenwing (173 Punkte)
- Ravenwing-Granatwerfer
- Erster Jäger
__- Corvus-Hammer
__- Melterbomben

[2] 4x Schwarze Ritter des Ravenwing (168 Punkte)
- Ravenwing-Granatwerfer
- Erster Jäger
__- Corvus-Hammer

Mobilität! Kompensieren schwächen der GK, nämlich 2+ einheiten.

---------- Unterstützung (3 + 0) ----------

[1] Nemesis Dreadknight (190 Punkte)
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Nemesis-Langschwert
- Teleportmodul

[1] Nemesis Dreadknight (220 Punkte)
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Schwerer Psibolter
- Dämonenhammer
- Teleportmodul

[1] Nemesis Dreadknight (230 Punkte)
- Schnellfeuer-Psipulser
- Schwerer Psibolter
- Dämonenhammer
- Teleportmodul

Muss ich noch was sagen?

______________________________________________
1849 Punkte



Gruß, Cyphers Nemesis
 
@Cyphers Nemesis
Ich würde einmal Blackknights gegen einen Ravenwing-Kommandotrupp tauschen, dann gibt's bei BFA auch keine Probleme 😉

@Maverick79
DA bringen halt einige Sachen mit, die ich bei den SM vermisse, ich selbst finde sie allein wegen den Plasmatalons sehr stark. Der Vorteil ist einfach, dass du sehr schnell bist und unabhängig von PSI synch. vorweisen kannst, dass ist einfach unglaublich gut.

Gruss
Yamamoto