Armeebuch Dämonen

03. Januar 2008
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6.661
Zitat:
nurgle things
pb no longer have cloud of flies but are t4 and regen with herald. oh yeah they have poisoned attacks
nurglings have poison attacks
beasts are d6+1 poisoned
first spell in nurgle list +3 reduce whole unit in base with the caster t,s,w, and 2 more stats to 1 not reduce it by 1 it is reduced to 1!
next spell is breath attack anything under it fail toughness test it dies
the new special char GUO has a shooting attack that throws a nurgling as a stone thrower temp. Wounds anything on +2 only 1 wound though
guo has 10 wounds 4 attacks str 6 toughness 6 and mv 6 bases for 450 points! you can make him lvl 4 wizard for 120 + points starts as lvl 1

tzeentch
special char herald lvl has a effect that everytime a oppoent cast a spell you get a free casting dice next round cast 3 spells I now get 3 extra casting dice
changling is just as it was stated by GOC
the highest spell it +13 to cast 2d6 str 5 to a unit changed to horrors with another effect forgot sorry

khorne
bloodletters are just like prev. posts
blood thirster stat line like previously posted but has nasty gifts in khorne section
like for 50 points you can replace your attacks with 2d6+2 attacks
skarbrand is 600+ points alot like old bloodthirster with frenzy but now has hatred

slaanesh sorry didnt look cause dont play them.

Daemon princes stat line almost the same 300 points and can mark for access to gifts for +35 points.... that all I could see that the marks gave you though.....

few of gifts
+ 10 strength gift
replace attacks 2d6+2 looks like it khorne only though
sword for 70 points that allows no armour saves and does d6 wounds
armour that gives +3 save and no magic weapons work in base to base +50
spell breaker as normal cost and effect
tzeench will the same
a gift that lets the caster pick any lore in brb and know all the spells from it 25 points!
Zitat:
Bloodletters are str 6 and blood crusher riders are str 6 2a the mounts are str 5 2 a


ok fleshies from what I can remember were movement 8 and letters were movement 5
daemonettes are t3 a2 str3 ws5 ld7 armour piercing - 1 I think they are mv 6 if i rember right
fiends had 4 attacks at str 4 they are mv 10 and new aura of slaanesh makes them role 3 dice for break test remove lowest dice
nurglings scouts skirmish str3 t4 w3 a3 35 points poisoned

locus of khorne hatred
locus of slaanesh ASF(herald has mv 10)
locus of tzeench +4 ward (also herald has a +4 ward and lvl 2 wizard for 115 thats with no gifts added, disc is 20 points.... herald is now ws 3 str 3 or 4 though......
locus of nurgle regen
we now have access to lore of metal if undivided
flamers have 2 wounds ws 2 str5 a2 d6+1 str 4 range 18 shooting

the juggers if im right are str6 2 attacks for rider and 2 str 5 attacks for jugger.... the jugger also gives +3 to armour save instead of mounted +1

flesh hounds are 2 attacks ws 5 str 5 2 wounds like med calvary

heralds can take banners for +25 points
here are some banners
3d6 str 3 magic missle like +25 points
all attacks made by poison attacks count as double combat res +25 points
+d6 movement on first charge +25 points
+d3 to combat res 25 points
75 points power lvl 5 everything within 12 inches takes d6 str 6 hits
25 points 3 dice on break test remove lowest

there are atleast 8+ banners

Chariot info look like a herald only option
khorne str 5 impacts the juger has 2 str 5 attacks and forgot heralds attacks
tzeentch fly str 4 impacts
slaanesh mv 10 str 5 impacts steeds I think are 1 attack at str 3

The book is huge guys with tons of flufff!!!!!!! Ask away and I will try to remember what i saw!

Zitat:
flamers had d6+1 str 4 shots range 18 inches like 30+ points(forgot bs but remember I was glad I had 8 painted up smile.gif
also ws 2 str 5 attack think its 2 of em

furies are 12 points ld2 1 attack at str 4

oh btw we have 2 full pages of gifts....... looked like +40 gifts but alot are god specific
banner of gods is 125 all daemons are stuborn within 12 inches

oh And last but not least we have a true ward period!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! it has nothing to do with range of general... It also specifical says its against normal and magical attacks!
 
Masterkie, es wurde einiges über die Maske gesgt, war in der Zusammenfassung oben aber glaube ich nicht drin:
The Masque is a staple in my army now, she is 90 points, with a movement of 10, weapon skill 7, 5 attacks, strength 4, toughness 3, 2 wounds, and a 3+ ward save!!! She can't join units, but in the magic phase can target a unit within 12 " (even if it is out of sight, and even if it's in combat) and the unit will suffer either -D3 Leadership, or -D3" of movement characteristic. Mixed with the banner that all enemy units within 12" are at -2 Leadership and all you have to do is win combat by 1 and the enemy is at -D3+2 leadership for break tests. Slaanesh stuff works on leadership and even works on immune to psychology units.
 
Hier was von Tapeltopwelt.de
erstellt von Kongomongo
http://tabletopwelt.de/forum/showthread.php?t=99710&page=4


Ich versuch mal aus allen Foren das Aktuellste zusammen zu tragen. Dabei ersetzt das jeweils zuletzt gepostete (zuverlässig klingende) Gerücht, das davor veröffentlichte.

Roundup:


- Armeebuch und Codex erscheint Ende April
- Spearhead 40k enthält:
10 Zerfleischer (Plastik)
10 Dämonetten (Plastik)
5 Bluthunde
1 Zerschmetterer
1 Bestie des Slaanesh
1 Schleimbestie
1 Khorneherald (spez. Modell)
1 Slaaneshherald (spez. Modell)
1 Bluthundchampion
1 40k Soulgrinder
1 Codex/Armeebuch
1 Nurgelherold auf Sänfte

- Die Fantasyspearhead wird ohne den Soulgrinder erscheinen, dafür sonst identisch.
- Der Preis des 40k Deals soll bei ca. 250€ (!) liegen, der des Fantasydeals deutlich darunter.
- Möglich wären folgende neue Minis zu einem späteren Zeitpunkt: Champ der Horrors, Herolde, Große Dämonen, neue ber. Dämonetten (?)
-Dämonen des neuen Armeebuches werden nicht mit sterblichen Einheiten mischbar sein, bis diese ein eigenes Armeebuch im Dezember (?) erhalten haben, danach frei mischbar (?).


Generelle Änderungen:

- Gemischte Götterlisten möglich, wahre Kerneinheiten entfallen
- Instabilität: Wie bisher, nur das ein Würfelergebnis das über dem unmodifizierten MW liegt nicht mehr dazu führt das die Einheit komplett ploppt.
- Moralwert sinkt für alle Dämonen: große Dämonen/Dämonenprinz MW9, alle kleineren
Dämonen MW7/MR8.
- der Rettungswurf soll bei 5+ bleiben, allerdings nur gegen nichtmagische Attacken (in 12" um den General gegen alle Arten von Attacken)
- Liste der Dämonengeschenke wird erweitert, die der Male auch
- Magie wird nur von den Charakteren in diesen Büchern angewandt werden können
- Magie unterscheidet sich von den Lehren im Sturm des Chaos Buch
- Ob Magielehren aus dem Regelbuch nutzbar sind ist offen, aber wahrscheinlich.


Götterspezifisches:

Nurgle:
- Alle Nurgletruppen verlieren die Fliegenwolke
- Seuchenreiter werden durch Schleimbestien ersetzt (noch aktuell?)
- Herolde die sich Seuchenhütern anschliessen verleihen diesen einen Regenerationswurf.
- kein Streitwagen mehr, dafür Sänfte des Nurgle für Herolde
- Alle Einheiten haben vergiftete attacken/waffen

- Lehre des Nurgle: wird überarbeitet

Khorne:
- Alle Khornetruppen verlieren Raserei
- MR wird erhalten bleiben, kann sogar für zus. Punkte erhöht werden
- Schliesst sich ein Herold den Zerfleischern an, hassen diese alle Gegner
- Streitwagen nur noch als Gefährt für Herold

Slaanesh:
- Alle Slaaneshtruppen verlieren Reiz des Slaanesh
- Herold in Dämonetten verleit diesen Erstschlag
- Jägerinnen der Freude werden durch Slaaneshbestien ersetzt
- Streitwagen nur noch als Gefährt für Herold

- Lehre des Slaanesh wird überarbeitet
- bisher nur der erste Spruch im Umlauf:
#1 Die betroffene gegnerische Einheit muss jede Runde auf Blödheit testen

Tzeentch:
- Streitwagen nur noch als Gefährt für Herold
- Magie überarbeitet:
#1 w6+1 str, w6+1 treffer, 18 zoll reichweite, 5+
#2 zauberer erhält w3+1 EW, 3+ zum wirken (ja, 3+)
#3 Glean Magic, 7+ (vermutlich Zauberverbot auf geg. Sprüche)
#4 W6+4 Treffer, 2d6 str
#5 alle Gegner in 12" Umkreis erleiden w6 str w6 treffer
#6 FIRESTORM: gegnerische einheit erleidet (2d6 oder 3d6 - Spieletester konnte sich nicht erinnern) str 5 Treffer. Verluste werden zu horrors. Horrors erscheinen nicht im Kampf, sie werden 3" irgendwo um die getroffene Einheit platziert und für alle vollen 3 Verluste beim Feind, soll ein Horror entstehen


Armeeliste:
Angeblich sollen alle Charaktere nur noch einen Slot verbrauchen (siehe Rumour Roundup Warseer/Daemonic Legion Foren).

Kommandanten:

Große Dämonen:
- Alle Götter vertreten
- Alle Großen Dämonen & Dämonenprinzen haben Zugang auf bis zu 100 Punkte Dämonengeschenke
- Alle Großen Dämonen/Prinzen haben MW9
- GD kosten alle 450 Pkt
- DP kosten 300 Punkte

- Bloodthirster:
- Bis zu Stärke 8 hat Zugriff auf Dämonengeschenke bis zu 100 Punkte, kommt also ohne vorgefertigte Geschenke daher.
- Geschenke weiter unten
- fliegen, entsetzten, MR, mehr als 5A, W5 (?), Sbis8

- Great Unclean One:
- vergiftete Attacken, W>5, LP>5, evtl. Flügel (?), angeblich nur 4 Basisattacken, KG4
- Level 2 Zauberer (bis zu Stf4)

- Keeper of Secrets:
- Level 2 Zauberer (bis zu Stf4)

- Lord of Change:
- LvL 4 zauberer

Dämonenprinzen:
-
evtl. kein Kommandant sondern Held
- 300 Punkte ohne Flügel
- Zugriff auf 100 Pkt (50 Pkt falls nur Held) Geschenke, darunter Flügel für angeblich 30-50 Punkte
- Kann Male der Götter kaufen
- Evtl. später als Plasticset erhältlich
- großes Ziel ?
- Base ?

Helden:
-
keine Erhabenen Dämonen mehr, d.h. Herald kann auch General der Armee sein, falls es zutrifft das DP ein Kommandant ist und ED entfallen
- Nur Herolde
- SdC-Steitwagen nur als Heldengefährt
- kein ungeteilter Herald möglich
- Armeestandartenträger = Herolde
- kann gotteigenes Reittier erhalten (Zerschmetterer, Disk, Slaaneshpferd, Sänfte des Nurgle)
- wer von den Herolden nun welche Stufe als Zauberer hat ist nicht bekannt, evtl Slaanesh und Nurgel Stf1 und Tzeentch Stf2

-
Khorneherold:
- Herald of Khorne 115 Pkt
M5 KG7 BF0 S6 W4 LP2 I6 A3 MW8
dämonisch, MR 1, hass, Todestoß, Locus of Khorne(?),
Option auf Zerschmetterer als Reittier, Streitwagen des Khorne, Zugang zu 7 neuen Geschenken bis zu 50 Punkte
- Schliesst sich ein Herold einer Einheit Zerfleischer an, hassen diese alle Gegner
- keine Raserei
- Slaaneshherold:
- May ride a Steed of Slaanesh or a chariot pulled by Mounts of Slaanesh
- In Dämonetteneinheiten verleiht er diesen die SR "schlägt immer zuerst zu"
- Tzeentchherold:
- May ride a Disk of Tzeentch or a chariot pulled by Screamers
- Verleiht einer Einheit Horrors der er sich angeschlossen hat einen 4+ Rettungswurf anstatt eines 5+
- Nurgleherold:
- vergiftete Attacken
- Kann Sänfte des Nurgle "reiten"
- evtl der einzige Herold ohne Option auf einen Streitwagen
- verleiht einer Einheit Seuchenhüter der er sich anschliesst einen Regenerationswurf


Kerntruppen:
- manche Truppen sollen MW7 oder MW 8 haben
- alle Gerüchten zufolge bleibt die Mindesteinheitengröße aller Einheiten bei 10+
- Keine wahren Kerneinheiten mehr

Zerfleischer:
-10+ ES
-12 PKt/Modell
-B5 KG5 BF0 S6 W3 LP1 I4 A1 MW7 oder MW8
-dämonisch, Todesstoß, MR 1, Hellblade (Spekulationen hinsichtlich dieser Waffe waren wie folgt: schon im Profil enthaltene +Stärke, W3 Schaden, keine Rüstungswürfe erlaubt oder flammende Attacken)
-They have 2 special banners. (Was auch immer das im Endeffekt bedeutet)
-Hass wenn Herold in Einheit
-neue Modelle

Dämonetten:
- B7 KG4 S3 W3 2A, rüstungsbrechend
-12Pkt/Modell
- Erstschlag wenn Herold angeschlossen
- Option auf magisches Banner (bisher nur eines bekannt das wie die "Taunting Rune" der Zwerge funktionieren soll, sprich wenn in Reichweite wird Gegner gezwungen anzugreifen oder muss fliehen)
-neue Modelle

Seuchenhüter:
-Neue Kommandoeinheit aus Metall
-12Pkt/Modell
-vergiftete Attaken
-mit Herold Regeneration
-W4

Horrors:
-
M4 S3 W3 LP1 I3 A1 MW?
-Neue Metallchampions irgendwann
-Gerüchte über den Champion gehen auseinander, manche besagen er sei der zauberer wie in SoC, manche sagen er könne zB das Profil mit dem Feind in Basekontakt tauschen.
-evtl ist die gesamt Einheit als Zauberer zu sehen
-alle Attacken sind flammend
-merklich billiger
-höheres KG, niedrigerer MW

Wie die Horrors tatsächlich funktionieren steht in den Sternen. Sie werden jedenfalls zaubern können und weiterhin einen Champion haben, was dieser schlussendlich macht, ist unterschiedlich diskutiert.

Chaosgargoyles:
-sollten eigentlich Elite werden, letzte Gerüchte sagen aber Kern
-gelten nicht zur minimalanzahl der Kerntruppen
-nicht mehr 0-1 und sollen billiger werden
-A2, s4, MW2 !

Elitetruppen:
-eine Einheit pro Gottheit
-alle damals in der Elitesektion befindlichen Einheiten der dämonischen Legionen aus SoC wandern in seltene

Berittene Dämonetten:
-leichte Kav.

Nurglings:
-sind nun Elite
-sind Kundschafter
-Giftattacken
-nicht länger 0-1

Kreischer des Tzeentch
-Stärke und Widerstand veringert
-Überflugattacke überarbeitet (S5 Überflugattacken, in Kurven möglich, manche sagen nur eine Feindeinheit, manche mehrere)
-billiger
-40k Variante soll aufrüstbar sein, Fantasy ist unbekannt

Bluthunde
-nun Elite
-bis zu MR3
-leichte Kav
-Todesstoß
-Option auf Champion
-Gelände ignorieren denkbar
-neue Modelle

Selten:-keine Streitwagen mehr
-keine Boten des Wandels
-pro Gottheit eine Auswahl

Slaaneshbestie:
- New models
- entweder 40mm oder 50mm Base (Fotos zu urteilen eher 40mm)
- Profilwerte angeblich nicht groß unterschiedlich zu Schleimbestie, aber schneller und weniger widerstandsfähig
- Einheitengröße 1-6?

Zerschmetterer des Khorne
- New metal models
- höherer Rüstungswurf
- keine Raserei
- diskutiert werden bis zu 5 Attacken pro Modell
- Einheitengröße 1-8?
- Aufpralltreffer bei Angriffen kehren zurück (1x Aufpralltreffer pro Modell, evtl. das Wildschweinartefakt bei O&G)
- Hass?
- MR?

Schleimbestien/Seuchenreiter des Nurgle:
- Eher Schleimbestie als Seuchenreiter (in den letzten Gerüchten war die Rede von Seuchenreiter, evtl. sind Nurglings doch Kern und Seuchenreiter Elite?)
- Slime Trail soll zurückkehren
- vergifetete Attacken
- kein/e Rücken/Flanke

Feuerdämonen des Tzeentch:
- Boten des Wandels verschwinden komplett aus der Liste
- wie aus SoC wahrscheinlich Plänkler mit ES1
- jeder Feuerdämon verschießt 1W6 flammende Schussattacken (keine Wurfwaffen mehr, also normale Beschussmodifikationen) der Stärke 3 oder 4 bis zu 18" weit.
- letzter Gerüchteposter schrieb folgendes: " *Tzeentch: Flamers are now super powerful, and beasts in both Close Combat and the Shooting phase...".

Dämonengeschenke und Banner etc.
- Spruchbrecher sollen nur für Tzeentchhelden zu erwerben sein, anonsten soll Magieabwehr anders funktionieren (unten aufgezeigtes Banner + MR?)

Für Khornedämonen: (evtl nur für GD)
-W3 Wundenaxt
-Geschenk dass Treffer -und Verwundungswürfe wiederholen lässt

Für Nurgledämonen: (evtl nur für GD)
-Waffe die jede Wunde zwei Schadenspunkte verursachen lässt

magische Banner:
- Standard of Sundering - nur für AST, nachdem alle Sprüche ausgewürfelt
sind benennt der Dämonenspieler eine Magielehre, die Komplexität der Sprüche dieser Lehre steigt um 2 Punkte. Wenn ein Magier versucht Sprüche aus der Lehre des Lichts zu sprechen erleidet dieser Magier einen Zauberpatzer bei
einer Doppel-1, -2 und -3.

- Banner für Dämonetten (siehe oben) - gebundener Zauberäquivalent zu Taunting Rune der Zwerge?

Generelle Geschenke des Khorne (auch für Herolde?):
1. Obsidian Armour: keine magischen Gegenstände im Basekontakt funktionieren.
2. Ewiger Hass
3. MR2
4. Macht des Khorne: +1S

Sonstiges:
-Spezielle Charaktere werden im Buch aufgeführt (The Masque, Skulltaker, Tallyman Epidemius, U'zuhl, Fateweaver, Oracle of Tzeentch, Horror-Hero Changeling)
-Mehr Hintergrund zu Dämonen soll bekannt werden


Quellen sind das Daemonic Legion Forum, Warseer.com und die Newsseite hier im Forum.
Falls ich was vergessen habe tuts mir Leid.
 
Na ja, Gaben hin oder her. Ein großer Nachteil bleibt und das sind die Nehmerqualitäten. Sowohl auf Seiten der Magieabwehr als auch auf Seiten von wiederstand und Rüstung, gibt es doch deutliche Schwächen. W3 ist halt nicht die Welt und 5+ ReW nur gegen nichtmagisches hält auch nicht ewig.

Es gibt natürlich Mittel und Wege aber diese sind allesamt sehr teuer, womit ja wahrscheinlich auch der eltiäre Charakter unterschtrichen werden soll.

Was mich aber am meisten stört, ist die teilweise verunglimpfung des Hintergrundes. Nach den jetzigen Gerüchten wird es wohl kaum reine Armeen geben sondern vielmehr werden die wildesten gottes-Mixe auftreten.
 
Was mich aber am meisten stört, ist die teilweise verunglimpfung des Hintergrundes. Nach den jetzigen Gerüchten wird es wohl kaum reine Armeen geben sondern vielmehr werden die wildesten gottes-Mixe auftreten.

der gw-fluff ist nicht in stein gemeiselt. wird halt immer (verkaufsfördernd) angepasst/geändert.

wer reine armeen mag, wird auch welche spielen, aber man sollte es niemand anderen aufzwingen.
 
Ich will wirklich niemanden etwas aufzwingen. Ich finde es halt nur Schade, daß der Hintergrund halt sehr hinter den unterschiedlichen Fähigkeiten der einzelnen Einheiten leidet. Es stechen halt einzelne Einheiten zu sehr raus (regenerierende Seuchenhüter, ber. Dämonetten, bloodcrusher) als das das Vermischen nur geringen Anspruch finden würde.
 
Ich finde Gottes-Mix auch scheiße. Vor allem wenn es sich um wirklich sehr stark verfeindeten Gottheiten handelt (Khorne/Slaanesh bzw. Nurgle/Tzeentch).


die sind ja anscheinend nicht mehr verfeindet...

wenn gw schreiben würde, dass sich die 4 lieben und achten, dann würden die leute auch noch reine armeen spielen und da würde keiner mäkeln oder ? außer das der gw-fluff oft wechselt. ^^
 
öhm-...

in der "guten" alten Zeit gabs diese außgeprägte Göttertrennung ja auch noch nicht.
Genau so wie die "hasst sich" und "mag sich" Paare.
In soweit beißt sich da die Argumentative Ratte in den Schwanz wenn da einer von "nicht mehr hintergrundmäig" spricht...
eigendlich ist es nämlich auch irgendwie WIEDER hintergrundmäßig 😛 😉

so far
Koala
 
Na ja, das kann mna halten wie ein Dachdecker. Ich spiele Chaos seit der 5. Edition und seit damals sind die verfeindet. Obwohl verfeindet nicht der richtige Ausdruck. Ich glaube Animositäten beschriebt es richtiger. In der 5. Edi gab es sogar die Sonderregel "dämonische Animosität". Auch ältere Publikationen sprechen immer von einer Feindschaft zwischen den Gottheiten, welche sich nur manchmal im Sinne gemeinsamer Ziele zeitweilig legt. auch die Liber Chaotica sind voll von Hinweisen auf Feindschaften.

Daher ist das für mich nicht nur ein recht moderner Teil des Hintergrunds, sondern eher elementarer Bestandteil des Warhammer-Universums.