Astra Militarum mit Grey Knight Allies

Failer

Testspieler
06. Mai 2014
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So nach längerer Abwesenheit habe ich nun mal wieder etwas rumgegrübelt wie ich meine Grey Knights mit den Imps unter einen Hut bekomme und bin auf folgende Liste gekommen:

Kombiniertes Kontingent: Astra Militarum (Hauptkontingent)

*************** 1 HQ ***************

Leman Russ Squadron
+ - Leman Russ Vanquisher
- Laserkanone
+ - Leman Russ Vanquisher
- Laserkanone
- - - > 320 Punkte

//Stehen mit allen Imps hinter der Aegis und schießen Panzer zu Brei

Primaris-Psioniker
- Meisterschaftsgrad 2
- - - > 75 Punkte

//Geht in den Veteranen in Deckung und synchronisiert das LR Schwadron, je nach erwürfelten Kräften andere Buffs.

*************** 2 Standard ***************

Veteranentrupp
- Veteranensergeant
- 1 x Laserpistole
- 1 x Nahkampfwaffe
- - - > 60 Punkte

Veteranentrupp
- Veteranensergeant
- 1 x Laserpistole
- 1 x Nahkampfwaffe
- - - > 60 Punkte

//Meatshield für Psyker und Leman Russ suchen quasi permanent Deckung für den 2+ Coversave und bedienen das Voxrelais

*************** 2 Unterstützung ***************

Wyvern Battery
+ - Schwerer Bolter
- - - > 65 Punkte

Wyvern Battery
+ - Schwerer Bolter
- - - > 65 Punkte

//Zerschiessen Infanterie

*************** 1 Befestigung ***************

Aegis-Verteidigungslinie
- Voxrelais
- - - > 70 Punkte

Grey Knights (Sonderkontigent der GK hab den Namen vergessen)

*************** 1 HQ ***************

Scriptor
- Meisterschaftsgrad 3
- Nemesis-Wehrstab
- Melterbomben
- Domina Liber Daemonica
- - - > 165 Punkte

//Kommt in einen Termitrupp und macht was man als Librarian eben macht ... Muss da noch etwas rumprobieren welche Kräfte er bekommt wobei ich mit den Santickräften sehr zufrieden bin

*************** 2 Standard ***************

TerminatorSquad
5 Terminatoren
- 3 x Nemesis-Psischwert
- 1 x Nemesis-Dämonenhammer
- 3 x Sturmbolter
- 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psischwert
- Sturmbolter
- Melterbomben
- - - > 200 Punkte

TerminatorSquad
5 Terminatoren
- 3 x Nemesis-Psischwert
- 1 x Nemesis-Dämonenhammer
- 3 x Sturmbolter
- 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psischwert
- Sturmbolter
- Melterbomben
- - - > 200 Punkte

// Schocken rein und zerschießen/prügeln anfällige/wichtige Einheiten des Gegners sowie Fahrzeuge

*************** 1 Unterstützung ***************

Nemesis Dreadknight
- Nemesis-Dämonenhammer
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Schwerer Psibolter
- Teleportmodul
- - - > 220 Punkte

//Springt vor und macht Ärger wo er kann, zerprügelt MCs und Fahrzeuge, grillt Infanterie etc.


Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1500

Idee dahinter ist recht offensichtlich ...

Die GKs decken die Schwächen der Imps und anders rum. Dank Teleportriten sind die Knights schnell da wo sie hinsollen und tragen den Kampf zum Feind, während die imperiale Ballerburg alles unter Beschuss nimmt was nicht nach Freund aussieht. Der Psyker profitiert von den WC der GKs und bufft die Imps während der Scriptor den Rest für z.B. Tor oder Reinigende Flammen nutzt.

Was mir in der Liste persönlich fehlt ist der ansonsten bei mir immer recht stark vertretene DS2 Beschuss und die hohe Mobilität durch Chimären. Wenn ich die Liste auf 1850 Punkte erweitern sollte welche Elemente meint ihr fehlen der Liste ?
 
Failer schrieb:
Grey Knights (Sonderkontigent der GK hab den Namen vergessen)
Nemesis Strike Squad vlt ? 🙂

Failer schrieb:
. Wenn ich die Liste auf 1850 Punkte erweitern sollte welche Elemente meint ihr fehlen der Liste ?
Je nachdem ob Flieger bei euch gespielt werden würde ich vlt eine Vendetta nehmen und wenn keine Flieger da sind würde ich denn Tank Commander zu Pask aufwerten und die Veteranen mit Spezialwaffen versorgen .

Pask würde ich zumindest mitnehmen weil der normale Tank Commander selbst mit Leitender Geist relativ unzuverlässig ist .
Dank der Panzerungs Re rolls dürfte der da viel verlässlicher arbeiten können und Erzfeind ist gut falls Leitender Geist mal nicht gelingt oder die GK alle Psiwürfel benõtigen .

Denn Veteranen würde ich dann Plasmawerfer und Chimâren geben um sie mobiler , haltbarerer zu machen und etwas dein Wunsch nach DS 2 zu befriedigen . 😀

- - - Aktualisiert - - -

Mit Pask , 2 Chimâren , 6 Plasmawerfer wärst du dann ungefähr auf 1760 Punkte .
Die restlichen 90 p könnten dann vlt in ein Plasmakanonen Sentinel oder eine 3 Wyvwen investiert werden um mehr Feuerkraft zu bekommen .
Dann hättest du noch ca 20-30 P für Schnick Schnack , was du da mitnehmen solltest weiss ich ganz spontan aber gerade nicht. ^^