Armeeliste Astra Militarum plus Grey Knights Support

divaimidada

Aushilfspinsler
17. Juli 2012
37
0
4.891
Was haltet ihr davon?

[1] Astra Militarum (Formations-Kontingent, Hauptkontingent)
[2] Grey Knights (Alliiertes Kontingent)

---------- HQ (1 + 1) ----------

[1] Kommandotrupp der Kompanie (292 Punkte)
- 2x Lasergewehr
- Vox-Transmitter
- Sanitätsausrüstung
- Plattenrüstung
- Kompaniekommandeur
__- Laserpistole
__- Melterbomben
__- Plattenrüstung
__- Kurovs Aquila
__- Nahkampfwaffen
____- Energiewaffe
______- Energieschwert
- Artillerieoffizier
__- Nahkampfwaffe
- Astropath
__- Nahkampfwaffe
- 2x Spezialwaffe
__- 2x Scharfschützengewehr
- Chimäre
__- Multilaser
__- Schwerer Flammenwerfer
__- Bulldozerschaufel

[1] Priester des Ministorums (25 Punkte)

[2] Librarian (110 Punkte)
- Meisterschaftsgrad 2
- Wehrstab

---------- Standard (2 + 1) ----------

[1] Infanteriezug (370 Punkte)
- Kommandotrupp des Zuges
__- 3x Lasergewehr
__- Vox-Transmitter
__- Sanitätsausrüstung
__- Zugkommandeur
____- Laserpistole
____- Nahkampfwaffe
__- Waffenteam
____- Raketenwerfer
- Infanterietrupp
__- Vox-Transmitter
__- Sergeant
____- Laserpistole
____- Nahkampfwaffe
__- Waffenteam
____- Raketenwerfer
- Infanterietrupp
__- Vox-Transmitter
__- Sergeant
____- Laserpistole
____- Nahkampfwaffe
__- Waffenteam
____- Raketenwerfer
- Unterstützungstrupp
__- 3x Schwere Waffe
____- 3x Laserkanone
- Spezialwaffentrupp
__- 3x Spezialwaffe
____- 2x Flammenwerfer
____- Sprengladung

[1] Veteranentrupp (192 Punkte)
- 6x Lasergewehr
- Vox-Transmitter
- Plänkler
- Veteranensergeant
__- Laserpistole
__- Nahkampfwaffen
____- Energiewaffe
______- Energieschwert
- 3x Spezialwaffe
__- Scharfschützengewehr
__- 2x Plasmawerfer
- Chimäre
__- Multilaser
__- Schwerer Bolter
__- Bulldozerschaufel

[2] 5x Terminator Squad (199 Punkte)
- Psibolter
- 2x Psi-Schwert
- 2x Psi-Hellebarde
- Terminator Justicar
__- Sturmbolter
__- Dämonenhammer

---------- Sturm (1 + 0) ----------

[1] Vendetta-Schwadron (170 Punkte)
- Vendetta
__- Zwei synchr. Laserkanonen

---------- Unterstützung (3 + 1) ----------

[1] Leman-Russ-Schwadron (135 Punkte)
- Leman Russ
__- Leman Russ Vanquisher
__- Schwerer Bolter

[1] Leman-Russ-Schwadron (150 Punkte)
- Leman Russ
__- Leman Russ Battle Tank
__- Schwerer Bolter

[1] Wyvern Battery (65 Punkte)
- Wyvern
__- Schwerer Bolter

[2] Nemesis Dreadknight (150 Punkte)
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Energiefaust

______________________________________________
1858 Punkte
 
Was macht denn der HQ-Trupp mit Nahkampfwaffen und Scharfschützengewehren?
Ich habe bisher immer versucht die möglich billig zu halten, daher habe ich keine Erfahrung mit dem Sani und den Plattenrüstungen, aber wenn das Auto weg ist, sind das trotz FnP und 4+ Hose trotzdem nur ne handvoll W3-Typen für über 200 Punkte.

Von Raketenwerfern halte ich im Moment gar nichts, nicht genug DS gegen Fahrzeuge und nur einen Schuss mit schlechter BF. MK oder LK sind da schon besser. Oder jede Menge Mörser, je nach Ziel.

Zu den Grey Knights kann ich nichts sagen.
 
so besser?

[1] Astra Militarum (Formations-Kontingent, Hauptkontingent)
[2] Grey Knights (Alliiertes Kontingent)

---------- HQ (1 + 1) ----------

[1] Kommandotrupp der Kompanie (279 Punkte)
- Lasergewehr
- Kompaniekommandeur
__- Laserpistole
__- Melterbomben
__- Kurovs Aquila
__- Nahkampfwaffen
____- Energiewaffe
______- Energieschwert
- Artillerieoffizier
__- Nahkampfwaffe
- Astropath
__- Nahkampfwaffe
- Waffenteam
__- Laserkanone
- 2x Spezialwaffe
__- 2x Scharfschützengewehr
- Chimäre
__- Multilaser
__- Schwerer Flammenwerfer
__- Bulldozerschaufel

[1] Priester des Ministorums (25 Punkte)

[2] Librarian (110 Punkte)
- Meisterschaftsgrad 2
- Wehrstab

---------- Standard (2 + 1) ----------

[1] Infanteriezug (340 Punkte)
- Kommandotrupp des Zuges
__- 3x Lasergewehr
__- Vox-Transmitter
__- Zugkommandeur
____- Laserpistole
____- Nahkampfwaffe
__- Waffenteam
____- Maschinenkanone
- Infanterietrupp
__- Vox-Transmitter
__- Sergeant
____- Laserpistole
____- Nahkampfwaffe
__- Waffenteam
____- Maschinenkanone
- Infanterietrupp
__- Vox-Transmitter
__- Sergeant
____- Laserpistole
____- Nahkampfwaffe
__- Waffenteam
____- Maschinenkanone
- Unterstützungstrupp
__- 3x Schwere Waffe
____- 3x Laserkanone
- Spezialwaffentrupp
__- 3x Spezialwaffe
____- 2x Flammenwerfer
____- Sprengladung

[1] Veteranentrupp (192 Punkte)
- 6x Lasergewehr
- Vox-Transmitter
- Plänkler
- Veteranensergeant
__- Laserpistole
__- Nahkampfwaffen
____- Energiewaffe
______- Energieschwert
- 3x Spezialwaffe
__- Scharfschützengewehr
__- 2x Plasmawerfer
- Chimäre
__- Multilaser
__- Schwerer Bolter
__- Bulldozerschaufel

[2] 5x Terminator Squad (199 Punkte)
- Psibolter
- 2x Psi-Schwert
- 2x Psi-Hellebarde
- Terminator Justicar
__- Sturmbolter
__- Dämonenhammer

---------- Sturm (2 + 0) ----------

[1] Sturm-Sentinelschwadron (45 Punkte)
- Sturm-Sentinel
__- Maschinenkanone

[1] Vendetta-Schwadron (170 Punkte)
- Vendetta
__- Zwei synchr. Laserkanonen

---------- Unterstützung (3 + 1) ----------

[1] Leman-Russ-Schwadron (135 Punkte)
- Leman Russ
__- Leman Russ Vanquisher
__- Schwerer Bolter

[1] Leman-Russ-Schwadron (150 Punkte)
- Leman Russ
__- Leman Russ Battle Tank
__- Schwerer Bolter

[1] Wyvern Battery (65 Punkte)
- Wyvern
__- Schwerer Bolter

[2] Nemesis Dreadknight (150 Punkte)
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Energiefaust

______________________________________________
1860 Punkte
 
Guten Morgen,

ich würde im HQ und im Veteranentrupp die E-Waffe einsparen, die sterben bevor sie zuschlagen und mit S3 machen sie eh kaum Wunden selbst wenn sie zuschlagen. E-Waffen lohnen nur in einem Gewaltmob und dann auch besser Fäuste wegen der höheren Stärke.
Das HQ bleibt mit der LK eh hinten stehen oder? Da den Vox Transmitter rein und beim ZugTrupp raus. Den ZugTrupp würde ich dafür mit 3 Flamern+ Schw Flamer ausrüsten und in die Vendetta schicken, dann kannst dir den Spezialwaffentrupp sparen.
Den Priester würde ich gegen einen Commissar tauschen, einen Priester brauchst du im NK-Mob. Hier hast du mehr von dem hohen Moralwert des Commissars für die Befehle und bei beiden rennen sie kaum weg.
Die Infanterietrupps leghst du denke ich mal zusammen oder (Dann bräuchtest du nur ein Vox Gerät in dem großen Trupp)? da würde ich die LKs rein machen und in den Unterstützungstrupp die MKs. Glaub mir die LKs haben ein riesen Fadenkreuz drüber und brauchen mehr ablative Lebenspunkte. Der Unterstützungstrupp stirbt zu schnell für teure LKs und die Befehle kommen schlecht an.
Bei dem Veteranen Trupp würde ich über Melter nachdenken, hab sonst noch keine gesehen und der Vanquisher alleine wird nicht ausreichen. Außerdem kannst du dir das Vox sparen, die sollen ja vor fahren und sind eh schnell außer Befehlsreichweite.
Den zweiten Leman Russ würde ich nach Möglichkeit zum Executioner machen, dann hast du ordentlich DS 2 Beschuss.
Die beiden LR zusammen wären als Panzer HQ (+1 BF für den Vanquisher) sogar besser, mit Pask sowieso aber dann ist das wieder 0815...

Zu den GKs:
Der Sciptor braucht das Tor (sonst ist der Trupp immobil) und mit nem speziellen Buch steigt da die Wahrscheinlichkeit es zu bekommen, wäre gut wenn noch was rein passt.
Für den Ritter willst du unbedingt das Teleportmodul! Einfach klasse, Sprungmodul und einmal 30 Zoll springen, einfach klasse. Der Schw Psibolter ist auch noch eine gute Auswahl, aber woher die Punkte nehmen...

Das könnte dann so aussehen:

*************** 2 HQ ***************

Company Command Squad
- 1 x Veteran mit Funkgerät
- 1 x Veteranen-Waffenteam mit Laserkanone
+ Company Commander
- 1 x Laserpistole
- 1 x Nahkampfwaffe
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Flammenwerfer
- - - > 150 Punkte
Auf den Astropath und den Artillerie Offz habe ich hier wegen den Punkten verzichtet. Kannst sie aber gegen Ausrüstung beim Nemesisritter oder den Sentinel tauschen. Probier einfach mal rum was dir mehr liegt.

Ministorum Priest oder Commissar
- - - > 25 Punkte

Leman Russ Squadron
+ - Leman Russ Vanquisher
- Laserkanone
- Knight Commander Pask
+ - Leman Russ Executioner
- Schwerer Bolter
- Paar Plasmakanonen
- - - > 400 Punkte


*************** 2 Standard ***************

Infanteriezug
+ Platoon Command Squad
- Zugkommandeur
- 1 x Laserpistole
- 1 x Nahkampfwaffe
- 1 x Soldat mit Schwerem Flammenwerfer
- 3 x Soldat mit Flammenwerfer
+ Infantry Squad
- Soldat mit Funkgerät
- Waffenteam mit Laserkanone
- Upgrade zum Sergeant
- 1 x Laserpistole
- 1 x Nahkampfwaffe
+ Infantry Squad
- Waffenteam mit Laserkanone
- Upgrade zum Sergeant
- 1 x Laserpistole
- 1 x Nahkampfwaffe
+ Heavy Weapon Squad
- 3 x Maschinenkanonen Team
- - - > 275 Punkte

Veteranentrupp
- 3 x Veteran mit Melter
- Veteranensergeant
- 1 x Laserpistole
- 1 x Nahkampfwaffe
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Bolter
- - - > 155 Punkte


*************** 2 Sturm ***************

1 Armoured Sentinel
- 1 x Maschinenkanone
- - - > 45 Punkte

1 Vendetta
- 1 x Paar Laserkanonen
- - - > 170 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************

Wyvern Battery
+ - Schwerer Flammenwerfer
- - - > 65 Punkte

Alliiertes Kontingent: Grey Knights

*************** 1 HQ ***************

Scriptor
- Nemesis-Wehrstab
- Melterbomben
- Domina Liber Daemonica
- - - > 140 Punkte


*************** 1 Standard ***************

TerminatorSquad
5 Terminatoren
- 2 x Nemesis-Psischwert
- 2 x Nemesis-Psihellebarde
- 3 x Sturmbolter
- 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
- - - > 199 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************

Nemesis Dreadknight
- Nemesis-Langschwert
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Schwerer Psibolter
- Teleportmodul
- - - > 225 Punkte


Gesamtpunkte Grey Knights : 1849


MfG,
Styxus.
 
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Tag auch,

Ich hab leider ein paar alte Bezeichnungen benutzt, die wurden jetzt teilweise nicht mehr übersetzt im aktuellen Codex.

Der ZugTrupp (früher) jetzt Platoon Command Squad:
Ist der Kommando Trupp, der Pflicht ist wenn du im Standard einen Infantry Platoon mitnehmen möchtest (Pflicht sind 1 Platoon Command Squad und 2 Infantry Squads)
Bsp von meinem vorherigen Post:
Infanteriezug
+ Platoon Command Squad
- Zugkommandeur
- 1 x Laserpistole
- 1 x Nahkampfwaffe
- 1 x Soldat mit Schwerem Flammenwerfer
- 3 x Soldat mit Flammenwerfer

Funkgerät (früher) jetzt Vox Transmitter:
Ermöglicht das Wiederholen des Moralwerttests für Befehle. Die Einheit des Offiziers und die Befehl empfangende Einheit müssen einen haben.

Die Spezialwaffen Trupps:
Passen gut in die Vendetta, ich habe da nur folgende bedenken:
Um die freizuschalten muss aber eh ein Platoon Command Squad (PCS) genommen werden und mit dem hab ich meist nichts besseres vor.
Durch die schlchte BF lohnen da auch nur Flamer wie beim PCS.

Der Priester:
Das Beste am Priester sind seine Hymnen und die Fähigkeit Zelot, beides kann nur im NK benutzt werden. Zusätzlich verhindert Furchtlos, dass Einheiten Schutz suchen dürfen, manchmal kann das aber sehr nützlich sein. Der Commissar erhöht dafür die Wahrscheinlichkeit für Befehle (höherer MW) und verhindert auch zuverlässig dass der Trupp davon läuft, somit ist er für große Beschuss-Trupps attraktiver.

MfG,
Styxus.
 
Hi!
Danke für deine Ausführungen. Hab alles mal soweit behirnt und durchdacht.
Werde in den nächsten Tagen ein paar Anpassungen ausprobieren.
Einzig einen Zusatz: Meines Erachtens ist das wirklich geniale am Spezialwaffentrupp die Sprengladung. Die wird neben den Flammenwerfern für leichte Infanterie auch noch eine zusätzliche Bedrohung für leichte Panzer, Läufer usw.
Das find ich ziemlich gut für 20 Punkte.
Was meinst du? Zahlt sich das aus?
Beste Grüße, did
 
Tag auch,

dank llb und dir hab ich jetzt erst gemerkt dass die das nehmen können. Kann dazu also keine verifizierte Aussage treffen.
Ich würde Trupps aber immer nur auf eine Sache spezialisieren, mit 3 werden die wohl schnell teuer und eine alleine wird meist auch nicht den gewünschten Schaden anrichten. Aber probier es ruhig mal aus und schau wie es läuft.

MfG,
Styxus.
 
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