Grey Knights Ausbau auf 2500 Punkte (Tuniertauglich)

Victorius

Erwählter
05. Mai 2011
518
0
8.326
servus 🙂
die Dosentruppe wächst und wächst.. die nächste Marke 2500Pkt will geplant und überlegt sein! Darum habe ich hier mal meine Vorstellung gepostet

*************** 2 HQ ***************
Scriptor
Sturmbolter, Nemesis-Psischwert, Teleport-Peilsender, Gedankenschnell, Zuflucht, Schleier, Warpriss
- - - > 185 Punkte


Großmeister der Grey Knights
Sturmbolter, Meisterhafter Nemesis-Dämonenhammer, Psigasgranaten, Strahlungsgranaten
- - - > 215 Punkte



*************** 2 Elite ***************
Purificator-Trupp
6 Purificatoren, 3 x Nemesis-Psihellebarde, 3 x Sturmbolter, 2 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Ritter der Flamme, Nemesis-Dämonenhammer, Sturmbolter -> 5 Pkt.
+ Razorback, Synchronisierte Laserkanone -> 80 Pkt.
- - - > 235 Punkte


Paladin-Truppp
6 Paladine, 1 x Nemesis-Psischwert, 2 x Nemesis-Psihellebarde, 1 x Nemesis-Dämonenhammer, 2 x Meisterhafte Nemesis-Psihellebarde, 4 x Sturmbolter, 2 x Psibbolter
- - - > 380 Punkte


*************** 3 Standard ***************
Terminatortrupp
6 Terminatoren, 1 x Nemesis-Psischwert, 3 x Nemesis-Psihellebarde, 1 x Nemesis-Dämonenhammer, 4 x Sturmbolter, 1 x Psibbolter
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psihellebarde, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 265 Punkte


Terminatortrupp
6 Terminatoren, 1 x Nemesis-Psischwert, 1 x Nemesis-Psihellebarde, 2 x Paar Nemesis-Falchions, 4 x Sturmbolter, 1 x Psibbolter, Bruderschaftsbanner
+ Upgrade zum Justicar, Paar Nemesis-Falchions, Sturmbolter -> 5 Pkt.
- - - > 305 Punkte


Angriffstrupp
5 Grey Knights, 3 x Nemesis-Psischwert, 3 x Sturmbolter, 1 x Psibbolter
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Dämonenhammer, Sturmbolter -> 10 Pkt.
- - - > 120 Punkte


*************** 1 Sturm ***************
Abfangtrupp
5 Grey Knights, 3 x Nemesis-Psischwert, 3 x Sturmbolter, 1 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Dämonenhammer, Sturmbolter -> 10 Pkt.
- - - > 160 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************
Nemesis-Ritter
2 x Nemesis-Bannfaust, Schwerer Erlöser-Flammenwerfer, Teleportmodul
- - - > 235 Punkte


Cybot
Synchronisierte Maschinenkanone, Synchronisierte Maschinenkanone, Psiaktive Munition
- - - > 135 Punkte


Land Raider Crusader
Synchronisierte Sturmkanone, Multimelter
- - - > 265 Punkte



Gesamtpunkte Grey Knights : 2500

Taktik:
Der Crusader (+HQ`s und 6er Termi)
Die beiden HQ`s schließen sich dem 6er Termitrupp mit den Falchions an und starten im Crusader (falchions profitieren dann von der Ini10 Psikraft)
fahren vorraus. Direkt auf die Hauptstellung des Gegners zu


Die Paladine
laufen hinter dem Crusader her und profitieren so später von der,vom LR gespendeten Deckung + Schleier vom Scriptor = 3+
Der Sinn hierbei ist es dem Gegner eine Einheit vor die Nase zu setzen die so gefährlich ist dass er sie nicht ignorieren kann/will .. somit seine Aufmerksamkeit vom LR abgezogen wird. Die paladine hingegen können einstecken und mit einem 3er Decker können sie zur not auch gut Dicke Wummen schlucken

Der razorback (+ Purificatoren)
Fährt ebenfalls mit vor. In der 1. Runde dann nur 6z damit er noch schiessen kann. stellt sich dann seitlich hinter den LR um der Termitrupp in eine zusätzliche Richtung Deckungs-technisch abzusichern

Abfangtrupp und DK
Falls man die 1. Runde hat und gegnerische Einheiten gut stehen können sie die 30 Zoll bewegung als Scouttrupps springen (falls beide durch GM davon profitieren können). Vorzugweise sollten vom DK schwere Panzer oder schwere Waffen angegangen werden. Falls schwere Waffenteams in Deckung stehen kann der Abfangtrupp mit seinem Flamer ergänzen. Möglichst viele Str 8+ Waffen vernichten bevor der LR ins rollen kommt!
Falls man als 2. spielt oder die Situation einfach ungünstig ist können sie entweder den frontalen Angriff unterstützen oder die flanken sichern. bzw ggf Aufmerksamkeit und Feuer auf sich ziehen.


2. Termitrupp
wird vom GM so durch Bund möglichst so lange in Reserve gehalten bis der LR weit genug vor gekommen ist.. falls der Feuerkorridor zu stark ist würde ich den Trupp allerdings von anfang an mitlaufen lassen.. nen LR /RB / 6er pala UND 6er Termi ist schon ne ansage.. da muss der Gegner entscheiden!

HQ-Termitrupp
Das wichtigste ist dass der HQ Trupp aus dem LR eine wichtige Einheit des Gegners zu fassen bekommt! Durch den LR ist die chance groß dass sie chargen werden und falls sie dies tun haben sie:

27 E-Attacken und 4 Normale auf Ini 10 / +5 E-Attacken (Meisterhaft) mit Stärke 8-10 auf Ini 1
Das alles dann bei einem reduzierten Widerstand des Gegners um -1
und noch den Boni des Psigases.

alle Termis / Paladine haben auch volle Wundgruppenauslastung bis auf termi team 2 .. da fällt in eine WG leider 2 Termis (hellebarde) ...denke das ist aber zu verkraften. Der Trupp kann dann mit Ini6 spam auch gut außerhalb der Scriptorreichw. agieren.


Maschka-cybot
Tja da gibt es wohl nicht viel zu sagen.. er dünnt die leichten fahrzeuge aus bzw schwere infanterie... er tut was er tun soll.. schade dass ich mit meiner Liste nur einen mitnehmen kann aber es muss reichen.

Angriffstrupp
kümmert sich entweder um missionsziele oder unterstützt als Schocker die Front (Psibolter)

Purificatoren
sollen sich in 1. Linie natürlich um große mobs kümmern. Wobei es an ihrer stelle auch wirklich nicht schlimm ist wenn sie nicht chargen.. aussteigen und mit 2 flamer erstmal brutzeln.. natürlich aufpassen dass man sich nicht als einziges mögliches bzw attraktivstes Ziel im feindlichen Schusskorridor befindet. Ansonsten so dass man noch in scriptorreichw ist und von zuflucht/schleier ebenfalls profitiert.. möglichst dann so aussteigen dass razorback zwischen potenziellen ds 1-3 waffen und dem trupp steht

Problemstellung dieser Liste:
So wie ich das sehe ist eine ebenfalls schwer gepanzerte Panzerspitze ein Problem. Sie könnte einen zwingen die HQ+termis vorzeitig rausstürmen zu lassen um einen Panzer anzugehen... Dadurch stellen sie sich in der nächsten gegnerischen Runde hilflos dem Feuer blos..
Man könnte hoffen dass der LR Melter oder die sync lasercanon da ihre Werke tun... aber jeder weiß ja wie gut Laserkanonen und melter treffen wenn mans wirklich braucht -.-
aber ich denke wenn paladin trupp und der 2. termitrupp der dann mittlerweile geschockt sein sollte auch noch da rumlaufen wird schon was da sein zum panzerknacken


Was haltet ihr von der Liste und der Spielweise wie ich sie mir vorstelle?
Habe ich gewisse Aspekte vielleicht vergessen und nicht beachtet?
Danke schonmal fürs Lesen und ggf die Anregungen 🙂
 
Zuletzt bearbeitet:
also wenn die "HQ termis" nur dazu da sind harte einheuten des gegners zu killen dann nimm lieber 10 purifier, im nahkampf sind die undchlagbar egal ob bossbiker donnerwölfe symbionten oder mass boys, du machst mit nem 10er mob alles platt ausser vllt nen wraithlord, weil du da hammerhand nicht durchbringst um ihn zu wunden
also kannst ja drüber nachdenken, und nimm beim scribbi statt quicksilver lieber might of titans, ini 6 is wirklich genug
ausserdem überall psybolter rein, mit masse haben GK einfach keine probleme, also kannst du dir die flamer sparen
und synchro lasca is pkt. verschwendung entw. psycannon, also stuka + psymuni oder schwebo mit muni
 
also wenn die "HQ termis" nur dazu da sind harte einheuten des gegners zu killen dann nimm lieber 10 purifier, im nahkampf sind die undchlagbar egal ob bossbiker donnerwölfe symbionten oder mass boys, du machst mit nem 10er mob alles platt ausser vllt nen wraithlord, weil du da hammerhand nicht durchbringst um ihn zu wunden
also kannst ja drüber nachdenken, und nimm beim scribbi statt quicksilver lieber might of titans, ini 6 is wirklich genug
ausserdem überall psybolter rein, mit masse haben GK einfach keine probleme, also kannst du dir die flamer sparen
und synchro lasca is pkt. verschwendung entw. psycannon, also stuka + psymuni oder schwebo mit muni

zu den 10er Puris
gut aber im 10er Trupp hätte man dann schon das Problem dass man nen Rhino nehmen müsste was einem die schwere Waffe nimmt! Außerdem sind Puris anfälliger für Verluste. Man schafft es nicht immer Deckung zu nutzen etc.. Puris haben zwar die nette Psikraft... aber die hat ein 6er trupp genauso wie ein 10er. Ja Psibolter sind ne feine sache aber sie werden von den Puris kaum ausgelastet.. in der regel solten sie aussteigen und in der nächsten runde spätestens im NK sein.. sonst hat man was falsch gemacht.. und tut man dies so hat man nur höchsten 2 Runden lang 2x Sturm 2 .. wohingegen 4x erlöse flamer mehr verwundungen reißen kann.. noch dazu sind die flamer kostenlos!

zur sync. Laserkanone
Es gibt Ameen die extrem auf den NK ausgelegt sind. und GK sind leider oft auch so... es gibt zu wenig waffen über 48Z und die Lasercanon ist schon berechtigt finde ich.. sie gibt zumindist die CHANCE einen Panzer auf großer entfernung auszuschalten! ggf kann man so den Gegner auch mit Feuer eindecken falls man defensiv spielen sollte (Bei orc armee Buggys evtl oder Schattenbarken)

zum Scriptor
Gedankenschnell ist gerade das konzept auf das der trupp aufbaut!
3 Falchions mit Ini4 ist ohne Gedankenschnell ein zweischneidiges schwert.. Habe versucht den dmg output zu erhöhen (mehr verwundungen) ... das natürlich auf Kosten des Ini 6 Boni.. Von daher finde ich Titans macht nicht so wichtig wie ini 10...insbesondere da man eh schon -1 Gegnerwiderstand im chargen rechnen kann