Ausführliche Gedanken zu einer Infanterielastigen Armee à la DKoK...1850 Pkt. Turnier

@Befehle
der am meisten genutzte Befehl wird "Reißt euch zusammen sein" und für den brauche ich keine Sichtlinie und sollte etwas sinnvolles vor die Rohre laufen, dann habe ich ja geschrieben, bewege ich mich für "Bring it down" hinter meinem LOS hervor.

Das versteh ich nicht. Du hast Waffenteams drin und willst nur das hoch und runter-Spiel spielen? Was ist mit "ihh machs weg", "fire at my target" und "alle Ränge feuer!" ?! Unwichtig? Setz Creed doch in eine Mähre, lass den albernen Ari-Off. weg und gut ist.

@Richtschuss
natürlich darf der Koloss nicht wiederholen, aber der Greif schießt ja auch zuerst und dannach darfst du die Schablone des Koloss an die des Greifen anlegen wegen Schwadronenregel 😉
Mehrfach-Speerfeuer ... 🙄



wer nichts von e-Äxten hält der sollte mal nen 40er mob gegen 20 chargende graumähnen ausrechnen(welche mehr kosten und eigentlich echt gut sind) ohne vorher drauf zu schießen(was normal auch easy geht)....die 3 marines die jede runde durch die ewaffen sterben sind einfach nach 2-3 nahkampfrunden einfach nichtmehr für marines zu verkraften

Das ist immer so eine Sache ... normal höllert man drauf was man hat, bevor man mit dem Mob in Kontakt geht und zwar nicht nur die Einheit(en) die Chargen wollen. Man kann auch nen Bot zuerst reinrauschen lassen, der fängt das Abwehrfeuer. Zum Glück sind Flamer bei Marines nicht so beliebt (auf Turnieren), nah genug kann man schon mal bummelig die Hälfte weggrillen, boltern ...
 
btw das mister sarge annimmt musst au erstma testen ...

PS: um das hier abzukürzen engra, soll jeder machen wie er mag, in der 5ten war ich noch fan vom mob, nun ebend nicht mehr punkt
soll yamamoto wird es ja sicher ausprobieren und sich selbst ein urteil bilden, die ganze mob sache ist ja auch eine gegner-armee-situationsabhängige sache
btw du kannst bestimmen welches charaktermodell annimmt, und Sarges sind laut Regelbuch Charaktermodelle.

Gewaltmobs sind mit der 6. eigentlich eher besser geworden durch abwehrfeuer, das aufwerten der normalen Schnellfeuerwaffen usw...
Nlöde wird es nur wenn man damit nicht genug deckung auf dem Tisch stehen hat.

Kein Marientrupp wird einfach so einen Gewaltmob platt machen, vor allem dann nicht wenn eigentlich fast immer eine Schussphase und noch Schnellschüsse dazu kommen.

Wie ist das eigentlich mit dem kommi? Im RB steht, wenn er die Herausforderung ablehnt darf man seinen MW nicht benutzen und er darf nicht kämpfen. Das Unnachgiebig und exemplarische Exekution nicht mehr gehen hab ich jetzt auf die schnelle nicht gelesen.
 
Zuletzt bearbeitet:
@all
vielen Dank für eure Beiträge!

@Archon
Natürlich meine ich doch Mehrfach-Sperrfeuer 😴 Klar werden alle wichtigen Befehle genutzt, je nach Situation...ist doch klar 😉

@Testspiel
habe heute die letzte Liste getestet…war natürlich toll, als ich ausgepackt habe, einen Blick auf die Liste warf und voller Entsetzen festgestellt habe, dass ich beim rumklicken irgendwie die Aegis-Verteidigungslinie vergessen habe…schnell einen Spezialwaffentrupp gestrichen und gut war 😉

Es ging gegen Necrons mit Todessicheln, Extinctoren, Phantome mit Lord, Spinnen und Skaras…ähnlich der erfolgreichen Listen auf der NGC 18. Insgesamt war das Spiel sehr spannend und es endete zu Recht in einem Unendschieden.

Top:
- Befehle und der 2+ DeW
- Fliegerabwehr dank Maschkas und „Bring it down“
- Gewaltmob gegen Phantome
- Psioniker

Flopp:
- Die Aegis zu verlassen um MZ einzunehmen ist eine blöde Idee
- Zu wenig Druck über die Flanke mit nur einem Mob um MZ zu erreichen
- Spezialwaffentrupps sind sofort tot und halten keine MZ
- Zu viele Melter, weniger reichen auch gegen Phantome
- Koloss ohne Greif, ist bis auf einmal doof abgewichen
- Flakk geht sofort gegen PA drauf, haben ja auch kein anderes Ziel 😉

Soo…nach dem Spiel hingesetzt und wild rumgeklickt, bis ich die Streichung mancher Trupps ausgleichen konnte, wie z.B. nur noch 2 Waffenteams, dafür aber 6 weitere Maschkas in den Gewaltmobs. Creed hat einen Mörser bekommen, weil er ja eh hinter LOSB steht und schwupps passt ein weiterer 30er Gewaltmob rein, der durch Creed flankt.

Kurz zusammengefasst:

- 6 x „Reißt euch zusammen“ (6 Einheiten hinter der Aegis)
- 6 x „Bring it down“ (5 Einheiten mit Maschkas)
- 12 Melter
- 15 Maschkas
- 6 x Flammenwerfer
- 3 x 30er Gewaltmob (2 davon flankend)
- besser schießender Koloss wegen Greif

hier alles auf einen Blick



*************** 2 HQ ***************

Kommandotrupp der Kompanie
- Grosskastellan Creed
- 1 x Veteran mit Regimentsstandarte
- 1 x Veteran mit Funkgerät
- 1 x Veteranen Waffenteam mit Mörser
- - - > 165 Punkte

Lord-Kommissar
- - - > 70 Punkte


*************** 1 Elite ***************

Psioniker-Kampftrupp
6 Sanktionierte Psioniker
- Aufseher
- - - > 80 Punkte


*************** 3 Standard ***************

Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges
- Kommandant Chenkov
- 1 x Soldat mit Funkgerät
- 1 x Soldat mit Flammenwerfer
- 2 x Soldat mit Melter
+ Infanterietrupp
- Soldat mit Funkgerät
- Soldat mit Flammenwerfer
- Waffenteam mit Maschinenkanone
- Upgrade zum Sergeant
- Energiewaffe
- Melterbomben
+ Infanterietrupp
- Soldat mit Melter
- Waffenteam mit Maschinenkanone
- Upgrade zum Sergeant
- Energiewaffe
- Melterbomben
+ Infanterietrupp
- Soldat mit Melter
- Waffenteam mit Maschinenkanone
- Upgrade zum Sergeant
- Energiewaffe
+ Unterstützungstrupp
- 3 x Maschinenkanonen Team
+ Unterstützungstrupp
- 3 x Maschinenkanonen Team
- - - > 510 Punkte

Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges
- Hauptmann Al'Rahem
- 1 x Soldat mit Funkgerät
- 1 x Soldat mit Flammenwerfer
- 2 x Soldat mit Melter
+ Infanterietrupp
- Soldat mit Funkgerät
- Soldat mit Flammenwerfer
- Waffenteam mit Maschinenkanone
- Upgrade zum Sergeant
- Energiewaffe
- Melterbomben
- Kommissar
+ Infanterietrupp
- Soldat mit Melter
- Waffenteam mit Maschinenkanone
- Upgrade zum Sergeant
- Energiewaffe
- Melterbomben
+ Infanterietrupp
- Soldat mit Melter
- Waffenteam mit Maschinenkanone
- Upgrade zum Sergeant
- Energiewaffe
- - - > 415 Punkte

Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges
- Zugkommandeur
- 1 x Soldat mit Funkgerät
- 1 x Soldat mit Flammenwerfer
- 2 x Soldat mit Melter
+ Infanterietrupp
- Soldat mit Funkgerät
- Soldat mit Flammenwerfer
- Waffenteam mit Maschinenkanone
- Upgrade zum Sergeant
- Energiewaffe
- Melterbomben
- Kommissar
+ Infanterietrupp
- Soldat mit Melter
- Waffenteam mit Maschinenkanone
- Upgrade zum Sergeant
- Energiewaffe
- Melterbomben
+ Infanterietrupp
- Soldat mit Melter
- Waffenteam mit Maschinenkanone
- Upgrade zum Sergeant
- Energiewaffe
- - - > 345 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************

Geschützbatterie
+ - Greif
- Schwerer Flammenwerfer
+ - Koloss
- Schwerer Flammenwerfer
- - - > 215 Punkte


*************** 1 Befestigung ***************

Aegis-Verteidigungslinie
- - - > 50 Punkte


Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1850


PS: Habe es gerade geändert, weil die Statistik sagt: BESSER! 😀


Über weitere Diskussionen, Meinungen, Austausch und Gelaber würde ich mich freuen 🙂

Gruss
Yamamoto
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich habe gestern nochmal getestet und 2 Spiele absolvieren können. Nach dem ganzen hin und her geschiebe, habe ich nun meine endgültige Liste gefunden…


*************** 2 HQ ***************

Kommandotrupp der Kompanie
- Grosskastellan Creed
- 1 x Veteran mit Regimentsstandarte
- 3 x Veteran mit Plasmawerfer
- Tarnmäntel
– - – > 220 Punkte

Lord-Kommissar
– - – > 70 Punkte

*************** 2 Elite ***************

Psioniker-Kampftrupp
6 Sanktionierte Psioniker
- Aufseher
– - – > 80 Punkte
5 Gardisten
- 2 x Melter
- Upgrade zum Sergeant
– - – > 105 Punkte

*************** 2 Standard ***************

Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges
– Zugkommandeur
– 1 x Soldat mit Flammenwerfer
– 3 x Soldat mit Melter

+ Infanterietrupp
– Soldat mit Flammenwerfer
– Waffenteam mit Maschinenkanone
– Upgrade zum Sergeant
– Energiewaffe
– Melterbomben
+ Infanterietrupp
– Soldat mit Melter
– Waffenteam mit Maschinenkanone
– Upgrade zum Sergeant
– Energiewaffe
+ Infanterietrupp
– Soldat mit Melter
– Waffenteam mit Maschinenkanone
– Upgrade zum Sergeant
– Energiewaffe

+ Unterstützungstrupp
– 3 x Maschinenkanonen Team

+ Unterstützungstrupp
– 3 x Maschinenkanonen Team
– - – > 455 Punkte

Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges
– Hauptmann Al’Rahem
– 1 x Soldat mit Flammenwerfer
– 3 x Soldat mit Melter

+ Infanterietrupp
– Soldat mit Flammenwerfer
– Waffenteam mit Maschinenkanone
– Upgrade zum Sergeant
– Energiewaffe
– Melterbomben
– Kommissar
+ Infanterietrupp
– Soldat mit Melter
– Waffenteam mit Maschinenkanone
– Upgrade zum Sergeant
– Energiewaffe
+ Infanterietrupp
– Soldat mit Melter
– Waffenteam mit Maschinenkanone
– Upgrade zum Sergeant
– Energiewaffe
– - – > 410 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************

Geschützbatterie
+ – Koloss
– Schwerer Flammenwerfer
– - – > 140 Punkte

Schwere Geschützstellung Manticor
- Schwerer Flammenwerfer
– - – > 160 Punkte

Schwere Geschützstellung Manticor
- Schwerer Flammenwerfer
– - – > 160 Punkte

*************** 1 Befestigung ***************

Aegis-Verteidigungslinie
– - – > 50 Punkte


Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1850


@HQ
Tarnmäntel, da ich Sicht brauche und zumindest 3 Plasmawerfer dabei habe, aber die Mobs haben ja auch Äxte

@Elite
Gardisten kamen hinzu, damit diese nah zum Gegner kommen und ihre Melter zum Einsatz bringen.

@Standard
Al Rahem ist top und das andere Zugkommando flankt ebenfalls. Waffenteams, Mob und Psioniker stehen im
Schutz der Aegis und profitieren von Creeds Befehlen.

@Unterstützung
Manticor macht das Ganze einfach deutlich stärker, sowohl gegen Masse als auch Panzer…bei mir ist er halt eine Medusa Conversion Kit Stellung, weil Raketen einfach nicht passen, aber hey es gibt mit Sicherheit auch ähnliche Granaten mit der gleichen Wirkung wie die Raketen im Arsenal der Imperialen Armee
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Gruss
Yamamoto