So da wir auf unserem Turnier ja auch viel über Balance und Probleme von DFC diskutiert haben habe ich mir mal ein wenig gedanken gemacht und mir überlegt wie man mit wenig Aufwand das Spielerlebnis deutlich verbessern könnte. Ich habe das mal zusammengefasst... die wenigen einfachen Veränderungen die ich für wichtig halte habe ich mal rot markiert. Alles andere sind kleinigkeiten die interne Balance verbessern könnten aber halt doch sehr ins Detail gehen.
General:
Debris: Damage cannot be circumvented by staying in Debris with station keeping.
Um dauerhaftes verstecken in Debris zu verhindern.
Fine Debris: 4x4+ Lock when flying through
Ein wenig mehr Schadenspotential als vorher und vorallem gegen Schilde gefährlicher.
Dense Debris: 3x3+ Lock when flying through
Ein wenig mehr Schadenspotential als vorher und vorallem gegen Schilde gefährlicher.
Bomber/Fighter: Bombers and Fighters do not have to be launched in a direct line to the designated target -> Range for 1x and 2x thrust can be used to fly around Debris.
Das ist mMn. sehr wichtig um Launch Assets viable zu machen da sie einfach overall weniger / schlechtere Reichweiten haben als konventionelle Waffen und verstecken hinter / in Debrisfeldern das ganze nochmal verschlimmert. Man kann immernoch Debrisfelder nutzen um Bomber zu "kontern" aber ist eben bei weitem nicht so sicher und durchfliegen ist mit den Änderungen oben gefährlicher. So könnten Debrisfelder tatsächlich besser für Carrier nutzbar sein und das würde dem Spiel mMn. gut tun.
Torpedos: 1x Thrust hits directly, Particle special rule.
Da gibts wenig zu zu sagen... Torpedos sind momentan scheiße. So hat man die Wahl den Torpedo später abzufeuern und dafür einen sicheren Treffer zu landen. Particle ist vorallem wichtig gegen Schilde... evtl ist es besser einfach keine Schilde dagegen zuzulassen.
Bombardment: Sectors with own troops can be bombarded, collateral damage is applied randomly. Bombardment weapons can also be used against targets in Atmosphere with +2 on the lock value.
Auch hier eigentlich klar. Bombardment ist eigentlich nutzlos. Mit diesen beiden Änderungen bekommt man mehr optionen und das Spiel wird taktischer.
Air to Air: Air to Air weapons shoot always on 6+ when fireing in Orbit
Zusammen mit den unten genannten Änderungen der Corvetten wäre das mMn. eine gute Lösung für Strikecarrierspam...Corvetten werden sinnvoller, Troopships werden deshalb interessanter - mehr Optionen, mehr Taktik, variableres Listbuilding.
UCM:
Battleships: Signature 8
Massdrivers: Fussilade (1)
Massdriver Schiffe sind einfach schlecht... Weapons Free muss sich lohnen. Gerade gegen z.B. Shaltari helfen die BTLs halt einfach nicht genug aber die Massdriver haben zu wenig Würfel.
Santiago: Stingray missile bays 3+ lock
St Francisco: Hull 12
Scourge:
Battleships: Signature 10
Nickar: Plasma Squall 3+ lock, D3+1 shots
Chimera: Hull 12
PHR:
Echo: CAW lock 3+
Battleships: Signature 8
Heracles: Dark Matter Cannon 3 Attacks, 2 Damage; Broadsides linked
Minos: Broadsides linked
Leonidas: Link Broadsides on one side instead of the same Calibre
Shaltari:
Voidgates – 25 Pts, 3 Hull, Charged Air can only be used once per gate each turn against one specific target
Die wichtigste Änderung - Gatespam ist ein großes Problem. Man hat zu viele und sie tun zuviel dafür. Wenn man an fast jeden Cluster ohne Probleme 2+ Gates stellt und schaut was sie abfangen während man dann selber hinterher dropt geht einfach nicht. Mit 25 Punkten hätte meine momentane Liste statt 19 gates nur noch 12 - dafür sind sie stabiler. Dadurch dass es weniger sind muss man sich genauer überlegen wo man die Gates hinbewegt bzw man muss weniger drop spielen wenn man mehr Gates haben will und man kann auf einmal nichtmehr hirnlos Truppen abfangen.
Particle Lances: Lock 2+
Damits halt ne alternative zu Desintegratoren gibt...
Glass: Ion Lances, CAW (Beam)
Wenn alle Corvetten besser werden muss die Glass die eh schon tot ist aufjedenfall gebufft werden. So kann sie halt den Job machen den sie in der Atmosphäre machen muss
Bin gespannt was ihr von den Ideen haltet. Einige davon sind nicht neu sondern sehe ich schon lange als gute Balanceveränderungen an - manche sind mir eher spontan gekommen.
General:
Debris: Damage cannot be circumvented by staying in Debris with station keeping.
Um dauerhaftes verstecken in Debris zu verhindern.
Fine Debris: 4x4+ Lock when flying through
Ein wenig mehr Schadenspotential als vorher und vorallem gegen Schilde gefährlicher.
Dense Debris: 3x3+ Lock when flying through
Ein wenig mehr Schadenspotential als vorher und vorallem gegen Schilde gefährlicher.
Bomber/Fighter: Bombers and Fighters do not have to be launched in a direct line to the designated target -> Range for 1x and 2x thrust can be used to fly around Debris.
Das ist mMn. sehr wichtig um Launch Assets viable zu machen da sie einfach overall weniger / schlechtere Reichweiten haben als konventionelle Waffen und verstecken hinter / in Debrisfeldern das ganze nochmal verschlimmert. Man kann immernoch Debrisfelder nutzen um Bomber zu "kontern" aber ist eben bei weitem nicht so sicher und durchfliegen ist mit den Änderungen oben gefährlicher. So könnten Debrisfelder tatsächlich besser für Carrier nutzbar sein und das würde dem Spiel mMn. gut tun.
Torpedos: 1x Thrust hits directly, Particle special rule.
Da gibts wenig zu zu sagen... Torpedos sind momentan scheiße. So hat man die Wahl den Torpedo später abzufeuern und dafür einen sicheren Treffer zu landen. Particle ist vorallem wichtig gegen Schilde... evtl ist es besser einfach keine Schilde dagegen zuzulassen.
Bombardment: Sectors with own troops can be bombarded, collateral damage is applied randomly. Bombardment weapons can also be used against targets in Atmosphere with +2 on the lock value.
Auch hier eigentlich klar. Bombardment ist eigentlich nutzlos. Mit diesen beiden Änderungen bekommt man mehr optionen und das Spiel wird taktischer.
Air to Air: Air to Air weapons shoot always on 6+ when fireing in Orbit
Zusammen mit den unten genannten Änderungen der Corvetten wäre das mMn. eine gute Lösung für Strikecarrierspam...Corvetten werden sinnvoller, Troopships werden deshalb interessanter - mehr Optionen, mehr Taktik, variableres Listbuilding.
UCM:
Battleships: Signature 8
Massdrivers: Fussilade (1)
Massdriver Schiffe sind einfach schlecht... Weapons Free muss sich lohnen. Gerade gegen z.B. Shaltari helfen die BTLs halt einfach nicht genug aber die Massdriver haben zu wenig Würfel.
Santiago: Stingray missile bays 3+ lock
St Francisco: Hull 12
Scourge:
Battleships: Signature 10
Nickar: Plasma Squall 3+ lock, D3+1 shots
Chimera: Hull 12
PHR:
Echo: CAW lock 3+
Battleships: Signature 8
Heracles: Dark Matter Cannon 3 Attacks, 2 Damage; Broadsides linked
Minos: Broadsides linked
Leonidas: Link Broadsides on one side instead of the same Calibre
Shaltari:
Voidgates – 25 Pts, 3 Hull, Charged Air can only be used once per gate each turn against one specific target
Die wichtigste Änderung - Gatespam ist ein großes Problem. Man hat zu viele und sie tun zuviel dafür. Wenn man an fast jeden Cluster ohne Probleme 2+ Gates stellt und schaut was sie abfangen während man dann selber hinterher dropt geht einfach nicht. Mit 25 Punkten hätte meine momentane Liste statt 19 gates nur noch 12 - dafür sind sie stabiler. Dadurch dass es weniger sind muss man sich genauer überlegen wo man die Gates hinbewegt bzw man muss weniger drop spielen wenn man mehr Gates haben will und man kann auf einmal nichtmehr hirnlos Truppen abfangen.
Particle Lances: Lock 2+
Damits halt ne alternative zu Desintegratoren gibt...
Glass: Ion Lances, CAW (Beam)
Wenn alle Corvetten besser werden muss die Glass die eh schon tot ist aufjedenfall gebufft werden. So kann sie halt den Job machen den sie in der Atmosphäre machen muss
Bin gespannt was ihr von den Ideen haltet. Einige davon sind nicht neu sondern sehe ich schon lange als gute Balanceveränderungen an - manche sind mir eher spontan gekommen.
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