6. Edition Barbarenreiter

Flegel nimmt eigentlich jeder. Barbarenreiter greifen entweder Gegner an, die sie in einer Runde besiegen, dann ist S5 sehr praktisch, oder wenn sie angegriffen werden, sollte sie eh fliehen.

Schilde sind eher Geschmacksache. Mir gefallen sie am Modell und eine 5+ Rüstung kann auch mal einem Barbaren retten.

Kommandoabteilung: Musiker sind Pflicht, da Barbaren oft fliehen mussen. Da ist ein Bonus auf den Sammeltest immer hilfreich. Ein Champion ist imo auch die Punkte wert, da einfach das Risiko geringer ist, dass eine Nahkampfphase schlecht läuft. Standartenträger nimmt kaum jemand, da es leichte Punkte für den Gegner sein können. Ich hab trotzdem einen drin, wegen Coolnesfaktor und weil man manchmal jeden Vorteil im Nahkampf braucht, zB gegen Zwergen Kriegsmaschinenbesatzung oder so.