Heute habe ich es endlich wieder geschafft, eine Runde mit meinen (nun vollständig bemalten) Black Templars zu spielen. Meine Gegner waren frisch gebaute Tau aus Killteam Chalnath, der alten und neuen Combat-Patrol. Ich war sehr neugierig darauf, wie sich meine Templar wohl gegen die Tau schlagen würden - Beschuss war auf 1000 Punkten bisher immer dabei, aber die Menge bei Tau ist natürlich eine ganz andere Ansage.
Meine Liste ist die von hier:
Der Dienst deiner weltlichen Hülle endet hier, Bruder. Deine Seele dient nun dem Imperator. -Maxim Sagren Portrait: Apothecarius Maxim Sagren Demion betrachtete die Datentafeln und Berichte. Seit seinem Kampf gegen den Xenos waren nicht einmal vier Wochen vergangen und trotzdem hatte sich das...
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Nur habe ich den Marschall gegen den Champion des Imperators getauscht, da ich den Reroll des Captains zu selten benutzt habe. Dafür war der Chaplain der Kriegsherr mit "Iron Resolve" als Kriegsherrenfähigkeit. Achja... und gegen Tau wollte ich natürlich unbedingt Uphold the Honour...
Die Tau kamen grob mit dem Folgenden:
Sept: Vio´la (+2 Zoll Bewegung, Rerolls auf Vorrücken und Angriffe [als ob
😀 ]) und Mont´ka
Commander mit Enforcer-Anzug, zwei Plasmagewehren, Zyklischem Ionenblaster, Raketenmagazin, Präzision des Jägers (Rerolls auf allem!), Relikt für Rettungswurf und Feel no Pain, zwei Markerdrohnen
Kader Feuerklinge mit einer Markerdrohne und Kriegsherrenfähigkeit "Durch Einheit Verwüstung"
2 x 10 Breacher mit je einer Kraftfelddrohne
10 Pathfinder mit 3 MBGs
3 Krisisleibwächter mit
1 Flammenwerfer, 1 Plasmagewehr und Fusionsblaster
1 Flammenwerfer, 1 Plasmagewehr und Fusionsblaster
Iridium mit 2 Fusionsblastern und Plasmagewehr
Anmerkung: Sie mussten Leibwächter sein, damit das als Patrol durchgeht. Der Tauspieler hat nur zwei Standards.
3 Geister mit Fusionsblastern und 2 Schilddrohnen
Phantom-Kampfanzug mit Ionenblaster
Ich markiere mal
fett, was uns während des Spiels lehrreiches Aufgefallen ist. Gespielt wurde Mission 32 "Demonstration spiritueller Macht - Aufstellung über die kurzen Kanten, 4 Missionsziele, keine CP in der ersten und zweiten Runde, dafür später je zwei CP. Killpoints als zusätzliches Primary (gut für mich).
Mein Gegner hatte noch nie mit Secondaries gespielt, es war sein erstes Spiel mit Tau und er wollte spielen, was er hat. Dementsprechend wählte er Nachmund Data (lt. unserer Recherche dürften die Geister dank der Drohnen auf <5 würfeln), Bis zum letzten Mann (Phantom und Commander können super zäh sein) und das Tauziel - Entschlossenes Handeln.
Ich hatte Stranglehold, Zermürbt sie und Oath of Moment.

Spielzug 1:
Ich gewann den Wurf und stellte zuerst auf, dabei wählte ich die Seite mit etwas mehr LOS-Blockern, ich gewann auch den ersten Spielzug und rückte gewohnt aggressiv vor - die Geister wurden vorsorglich außerhalb der Nahkampfreichweite positioniert. Bei Insgesamt 3 Markerdrohnen, einen Marker am Fireblade und dem Pathfinder Trupp hielt ich es für sinnvoll, den Pathfinder-Trupp schnellstmöglich zu entfernen, um die Marker zu reduzieren.
Also gab ich wie üblich Vollgas im Impulsor, lud meine Bladeguards aus und auch den Champion des Imperators. Klingt bisschen wahnsinnig, aber ich wollte mich mit der heroischen Intervention vom Champion absichern, sofern irgendwas an den Marker läuft. Die schweren Boltpistolen brauchte ich hingegen gegen die Pathfinder. Hat auch halbwegs funktioniert - ich habe 7 rausnehmen können (Impulsor) + Boltpistolen. Es blieb ein Shasui und 2 MBGs und ein Moraltest, der für 2 CP bestanden wurde.
Mein Redemptor schoss mit seiner Gatling auf die Krisis, da ich mit S6 und DS-2 in der Devastordoktrin noch recht gut gegen die vorgehen konnte. Der Iridium-Krisis hat jedoch 6 der 8 Wunden aufgesogen.
Lehre 1: habe mindestens eine Schilddrohne in den Krisis dabei.
Es begann die Befehlsphase der Tau - und... nunja, seine Markerdrohne (Fireblade) sah nur meinen Impulsor - es erfordert echt Planung, die Dinger einzusetzen, da alle außer den Spähern die Aktion vor der Bewegungsphase beginnen. Der verbliebene Shasui Pathfinder konnte jedoch die Bladeguard markern.
Meine Hybris wurde mir in Runde 1 der Tau bewusst - bisher habe ich mit der Ikone der Bladeguard immer Schaden aufsaugen können. Keine Chance bei Tau. Mit den Buffs vom Fireblade, Markerlight, Mont´ka, Stratagem von Vio´la gingen 3 Bladeguards raus. Es erforderte allerdings noch die Krisis, Geister und den Phantomanzug um alle Bladeguards inklusive Champion of the Feast loszuwerden. 2 Fusionsblaster trafen den Impulsor, ein Rettungswurf hielt und er erlitt 5 Schadenspunkte, ein Plasmagewehr machte nochmal 3 Schadenspunkte. Der Commander schaffte dafür den Champion des Imperators. Die Geister kontrollierten das eine Missionsziel im Niemandsland, mein Impulsor das andere.
Lehre 2: Das sind Tau -stelle doch deinen CDI nicht vor den Impulsor. Marker sind cool, aber viel mehr als die zwei hätten die auch nicht gebraucht. Transhuman hält auch Tau nicht auf 😀
Ich punktete Oath für die Moral, der Tau punktete sein Codex-Secondary und 2 Punkte fürs Abschuss-Primary. Da er lieber schoss, gabs keine Nachmund Daten.
Runde 2:
Dank des Impulsors gabs 8 Punkte fürs Primary. Ich rückte mit dem Redemptor und dem Chaplain dahinter vor, der Impulsor blockierte einen der Breachertrupps. Die Crusader rückten auf das von den Geistern gehaltene Missionsziel vor. Ich gab ein paar Schuss mit den Crusadern auf ein paar Breacher ab, nahm mit dem Cybot 2 Krisis und weitere Breacher raus, der Impulsor tötete die restlichen Pathfinder mit der Lafette und ein paar Breacher aus dem zweiten Trupp mit den Boltern. Der Multimelter ging irgendwo in die Pampa. Der Impulsor griff den Breachertrupp an, um den Weg zur Spielfeldmitte zuzustellen und wichtiger, die Sichtlinie der Markerdrohne zu behindern, die Crusader schafften den Angriff auf die Geister - und scheiterten grandios, da der Treffermalus auch im Nahkampf gilt. 1 Schaden an einer Schildrohne war das Resultat.
Der Tau schoss was er hatte auf meinen Cybot und verursachte 8 Verwundungen - Rettungswürfe hielten, FNPs funktionierten, die Geister blieben im Nahkampf mit den Crusadern, verwundeten jedoch nur einen. Alles was der Tau machen konnte, war mir nächste Runde 4 Primary-Punkte zu kosten, indem er seinen letzten Krisis an das Missionsziel stellte. Die Geister verloren beide Markerdrohnen und einen Lebenspunkt.
Ich punktete 8 Punkte fürs Marker-Primary, 2 Abschusspunkte fürs zweite Primary und einen Punkt für Oath. Macht 15 Punkte. Die Tau hatten wieder ihr Secondary und vier Punkte fürs Marker-Primary, was sie auf insgesamt 14 Punkte brachte.
Runde 3:
Nachdem mein Cybot überlebt hatte, brachte ich ihn bisschen mehr auf den Tau zu und in die Mitte des Spielfelds, um ggf. Oath besser punkten zu können oder um einen Angriff auf die verbliebenen 5 Breacher zu schaffen. Das exponierte zwar meinen Chaplain, aber das Risiko wollte ich eingehen. Intercessors, Chaplain und ein paar Waffen des Cybots legten auf den verbliebenen Krisis an, der auch fiel. Die restlichen Waffen des Cybots töteten die Breacher. Der Impulsor schaffte 6 Breacher durch Schüsse in den Nahkampf und ein weiterer Geist fiel gegen die Crusader.
Der Commander nutzte die Gelegenheit, um gegen den Chaplain vorzugehen und tötete ihn, der verbliebene Breacher, der nicht mehr im Nahkampf war fügte dem Impulsor eine Wunde zu (2 LP übrig), der Cybot hielt dem Phantomanzug stand und die Geister verursachten einen Verlust unter den Crusadern und gaben ihr Leben.
Am Ende von Runde 3 Punktete der Tau erneut sein Codex-Secondary (ich muss das nochmal lesen - im Montka 2 Missionsziele halten oder so - wirkt ziemlich easy
😀 ) Nachmund Daten interessierten die Xenos anscheinend nicht. Vier Punkte gab es für das Marker-Primary. Dies brachte die Tau auf 22 Punkte. Ich bekam 8 fürs Marker-Primary, 3 für Oath, 3 für Stranglehold, 3 für Zermürbt sie, 3 für Stranglehold und 2 Abschüsse, macht 32 Punkte.
Runde 4:
Die nun freien Crusader rückten auf den frechen Commander vor, der ihren Priester getötet hatte, der Cybot rückte auf das Missionsziel in der Aufstellungszone der Tau vor, um das Phantom und den Fireblade zu stellen. Ziemlich viel Beschuss meiner Armee (Intercessors, Cybot, Crusader) prallte am Commander ab, jedoch musste jeder Lebenspunktverlust ihm zugewiesen werden, denn er hatte einen Lebenspunkt durch eine tödliche Wunde seines Ionenblasters verloren. Ich muss sagen, am Commander war das echt Pech, denn der wiederholt ja wirklich alles. Der Phantomanzug allerdings hat da ein echtes Problem, da es schon ein Nachteil ist, nichts mehr auf die Drohne abwälzen zu können.
Der Impulsor war frei um den Commander anzugreifen und gab sein Leben im Abwehrfeuer. Den Crusadern gelang dafür der Angriff und sie machten ein paar Punkte Schaden im Commander. Der Cybot zerquetschte die Feuerklinge.
Der Taucommander rächte sich für den Angriff der Crusader mit Beschuss und verursachte 5 Verluste unter den Crusadern. Diese fügten ein paar weitere Lebenspunktverluste beim Commander zu. Das Phantom und der Cybot duellierten sich im Nahkampf, wobei der Geist den Schaden nicht abwälzen konnte und durch die Fäuste starb. Mit der schweren Waffe hat der einfach nichts getroffen ohne Marker und im Nahkampf einfach keine Chance gegen den Redemptor. Lustigerweise gilt sein -1 to Hit nämlich anscheinend nur im Fernkampf...
Lehre 3: Mortal Wounds durch Überhitzen sind ein Problem der Wundverteilung.
Für die Tau gab es einen Abschusspunkt für den Impulsor. Das brachte sie auf den Endstand von 23 Punkten. Ich bekam Oath für 2 Punkte (Moral und Fahrzeug/Charakter), 3 für Zermürbt Sie, 8 fürs Marker halten und 2 Killpoints. Das macht 47 Punkte.
Runde 5:
Ist im Grunde schnell erzählt - ich sammel die restlichen Drohnen und den Commander der Tau ein. Endstand müsste damit irgendwo bei 67 zu 23 ohne die Malwertung liegen.
Fazit:
Ich möchte nun gar nicht zu viel über "Tau sind gut/schlecht" sprechen, da sie weder wettbewerbsorientiert aufgestellt, noch perfekt gespielt wurden. Ich erkenne, dass sie Potenzial haben und das ich sie stellenweise unter, aber auch überschätzt habe. Bei 1000 Punkten sind Markerlights teilweise echt problematisch. Die Pathfinder muss man mit 10 Mann spielen, was bedeutet, dass sie schlecht komplett außer Sicht versteckt werden können. Vor allem bei Fahrzeugen wie dem Impulsor mit den 14 Zoll Bewegung und der Reichweite der Lafette. Die Breacher habe ich zu wenig ernst genommen und zu aggressiv gespielt. Andererseits habe ich das Gefühl, dass man von Tau fast immer etwas sehen wird. Entweder braucht der Tauspieler Pathfinder, wie oben erwähnt, 10er Trupp. Oder Markerdrohnen an Charakteren, wenn die Leibwächterregel jedoch nicht "exploited" wird, muss ein exponierter Charakter dann von einer anderen Einheit geschützt werden.
Ich bin gespannt auf weitere Spiele gegen die Tau. Ich glaube ich hätte definitiv defensiver spielen können und zumindest einige der Breacher rausnehmen können. Das wird anders, wenn Rochen ins Spiel kommen. Die kosten jedoch ihrerseits wieder Punkte, die nicht den Output der Breacher selber haben.




