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5er Kommandotrupp 200
- 6x Rasender Angriff 18
- Sergenant parierschild 5
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Wie gesagt, der Parierschild ist etwas unglücklich gewählt, ansosnten schreib in Zukunft bitte dahinter, dass es ei Termikommandotrupp ist, habs erst an den Punkten später erkannt, was es war
😉
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10er Trupp Scouts 130
- Sergenant Crux Terminatus, Sturmbolter 18
[/b]
Auch hier wäre die Bewaffnung sehr hilreich. Der Sarge hat ja einen Sturmbolter, was auf einen BolterBallertrupp oder Shotguntrupp hinweist, im Falle eines Ballertrupps fehlen eindeutig Raketenwerfer oder SB.
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6er Taktischer Trupp 90
- Sergenant: Nahkampfbewaffnung ,Crux term. 15[/b]
Wenn du dem SArge schonn ein Crux gibst, dann bitte auch RICHTIGE Nahkampfbewaffnung, wie E-FAust/Waffe, ansonsten noch ne Sturmwaffe wie Plasmawerfer.
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3er Landspeeder Schwadron 150
- 2x Multimelter 1x schw. Bolter 30
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DA du noch einen Sturmslot frei hast, machst du daraus am besten 2 SChwadrone, einen mit 2 Multimeltern und einen mit schweren Bolter. (wobei dieser wohl kein SChwadron sondern ein Speeder wäre
😛h34r: )
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EIn SW haut dir den Trupp so recht schnell zusammen, versuch ihm ein bischen Schlagkraft in Form einer E-FAust/Waffe/Klaue
👎 zu geben. Ebenfalls sollte mann Flamer und Plasmapistolen nicht auser acht lassen
🙂
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Erstmal zu deiner Frage: Genau das hab ich aus irgend einem Grund ebenfalls gedacht als ich mit 40k angefangen habe, aber es ist natürlich nicht so. Als Nahkampfwaffen gelten nur Schusswaffen der Gattung "Pistole", wie etwa die Bolt- oder Plasmapistole. Dazu gehört der Sturmbolter aber nicht (wohl viel zu groß/schwer um im Nahkampf eingesetzt zu werden), weshalb weder der Scoutserge noch die Termis (einschliesslich des Ordenspriesters) eine Zusatzattacke davon erhalten. Sad but true! wink.gif [/b]
Nicht nur das, es wird ja oft gedacht, dass SM Termis ihre Sturmbolter mit einer Hand abfeuern, aber da sie dies nach Regeln nciht können und es eine Zweihändige WAffe ist gibts eben keine Atacke :annoyed: