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<blockquote data-quote="senex" data-source="post: 3246192" data-attributes="member: 661"><p><img class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" alt="😲" title="Erstauntes Gesicht :astonished:" src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/7.0/png/unicode/64/1f632.png" data-shortname=":astonished:" /><img class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" alt="😲" title="Erstauntes Gesicht :astonished:" src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/7.0/png/unicode/64/1f632.png" data-shortname=":astonished:" /> <img class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" alt="😲" title="Erstauntes Gesicht :astonished:" src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/7.0/png/unicode/64/1f632.png" data-shortname=":astonished:" /> sonst hänge ich smileys ja mal hinten ran, hier kommen sie ganz nach vorn und nur größte Körperbeherrschung verhindert mehrere Zeilen von ihnen.</p><p>Das Ganze aus 2013 ... also ich hatte da 3D für privat noch nichtmal auf dem Schirm.</p><p></p><p>Das bestätigt meinen Eindruck, dass wir uns oft viel zu sehr selbst im Weg stehen und uns um irgendwelche Pixelmengen, Layerstärken und technische Parameter kümmern, was für ein mehr als brauchbares Ergebnis allerdings gar nicht so ausschlaggebend ist.</p><p>Viel maßgeblicher ist aus meiner Sicht der genannte Punkt</p><p></p><p>Ob nun im 3D Druck (ganzes Objekt oder auch nur Veränderung von Elementen), im Sculpten (ganze Figur oder Umbau), da entsteht unsere tiefere Verbindung mit den Objekten unserer Hobby-Begierde, dort kommt das Individuelle ins Spiel, selbst wenn das Ergebnis nicht Golden Demon verdächtig wird. Das geht m.E. tiefer als das bloße Bemalen. </p><p>(btw halte ich deshalb <em>easy to build</em> und <em>Monopose</em> für eine Pest)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="senex, post: 3246192, member: 661"] 😲😲 😲 sonst hänge ich smileys ja mal hinten ran, hier kommen sie ganz nach vorn und nur größte Körperbeherrschung verhindert mehrere Zeilen von ihnen. Das Ganze aus 2013 ... also ich hatte da 3D für privat noch nichtmal auf dem Schirm. Das bestätigt meinen Eindruck, dass wir uns oft viel zu sehr selbst im Weg stehen und uns um irgendwelche Pixelmengen, Layerstärken und technische Parameter kümmern, was für ein mehr als brauchbares Ergebnis allerdings gar nicht so ausschlaggebend ist. Viel maßgeblicher ist aus meiner Sicht der genannte Punkt Ob nun im 3D Druck (ganzes Objekt oder auch nur Veränderung von Elementen), im Sculpten (ganze Figur oder Umbau), da entsteht unsere tiefere Verbindung mit den Objekten unserer Hobby-Begierde, dort kommt das Individuelle ins Spiel, selbst wenn das Ergebnis nicht Golden Demon verdächtig wird. Das geht m.E. tiefer als das bloße Bemalen. (btw halte ich deshalb [I]easy to build[/I] und [I]Monopose[/I] für eine Pest) [/QUOTE]
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