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Die Ebene von Zharr - Das Chaoszwerge Forum
Chaoszwerge anfangen - was gibt es zu beachten?
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Beitrag
<blockquote data-quote="Morr" data-source="post: 2424126" data-attributes="member: 16417"><p>Ist an sich ne schöne Idee, ich bezweifle nur, dass so viele davon profitieren. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Wenn ich nachher zu Hause bin zeige ich dir mal ein paar "Schema-F"-Listen. CZ kann man mMn auch nicht auf soo viele Arten erfolgreich spielen.[HR][/HR]Zum Beispiel wäre das eine typische CZ-Liste:</p><p></p><p>1 Kommandant: 610 Pkt. 24.4%</p><p>3 Helden: 243 Pkt. 9.7%</p><p>3 Kerneinheiten: 626 Pkt. 25.0%</p><p>3 Eliteeinheiten: 485 Pkt. 19.4%</p><p>2 Seltene Einheiten: 535 Pkt. 21.4%</p><p></p><p></p><p>Sorcerer-Prophet, General, St.4, Bale Taurus, Blood of Hashut, Des anderen Gauners Scherbe, Talisman d. Bewahrung, Glückbringender Schild, Lehre d. Todes - 610 Pkt.</p><p></p><p>Infernal Castellan, Verzauberter Schild, Ast - 135 Pkt.</p><p>Hobgoblin Khan, l.Rüst., Giant Wolf - 54 Pkt.</p><p>Hobgoblin Khan, l.Rüst., Giant Wolf - 54 Pkt.</p><p></p><p>25 Chaos Dwarf Infernal Guard, Zhw, M, S, C, Banner d. Eile - 422 Pkt.</p><p>20 Hobgoblin Cutthroates, Bögen, M - 104 Pkt.</p><p>20 Hobgoblin Cutthroates, Bögen - 100 Pkt.</p><p></p><p>Deathshrieker Rocket Launcher - 100 Pkt.</p><p>Deathshrieker Rocket Launcher - 100 Pkt.</p><p>Iron Daemon War Engine - 285 Pkt.</p><p></p><p>Hellcannon - 210 Pkt.</p><p>K'daii Destroyer - 325 Pkt.</p><p></p><p>Insgesamt: 2499</p><p></p><p>Wobei der Iron Daemon auch durch einen Trupp Stierzentauren ausgetauscht werden könnte - wenn man einen Taurruk spielen möchte (sonst lohnen sich die Zentauren mMn nicht).</p><p></p><p>[HR][/HR]</p><p>Wenn man mit CZ anfängt, würde ich immer einen Trupp Infernal Guard empfehlen (wunderbar umzubauen aus den neuen Hammerträgern der Zwerge). Als Held lohnt sich für den Anfang auf jeden Fall ein Castelan (zB von Avatars of War).</p><p>Danach kann man überlegen in welche Richtung man gehen möchte. CZ sollten aber auf jeden Fall sehr beschusslastig gespielt werden - unterstützt durch einzelne harte Elemente (zB Prophet auf Taurus und Destroyer - letzterer ist so gut, dass man ihn immer mitnehmen kann).</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Morr, post: 2424126, member: 16417"] Ist an sich ne schöne Idee, ich bezweifle nur, dass so viele davon profitieren. ;) Wenn ich nachher zu Hause bin zeige ich dir mal ein paar "Schema-F"-Listen. CZ kann man mMn auch nicht auf soo viele Arten erfolgreich spielen.[HR][/HR]Zum Beispiel wäre das eine typische CZ-Liste: 1 Kommandant: 610 Pkt. 24.4% 3 Helden: 243 Pkt. 9.7% 3 Kerneinheiten: 626 Pkt. 25.0% 3 Eliteeinheiten: 485 Pkt. 19.4% 2 Seltene Einheiten: 535 Pkt. 21.4% Sorcerer-Prophet, General, St.4, Bale Taurus, Blood of Hashut, Des anderen Gauners Scherbe, Talisman d. Bewahrung, Glückbringender Schild, Lehre d. Todes - 610 Pkt. Infernal Castellan, Verzauberter Schild, Ast - 135 Pkt. Hobgoblin Khan, l.Rüst., Giant Wolf - 54 Pkt. Hobgoblin Khan, l.Rüst., Giant Wolf - 54 Pkt. 25 Chaos Dwarf Infernal Guard, Zhw, M, S, C, Banner d. Eile - 422 Pkt. 20 Hobgoblin Cutthroates, Bögen, M - 104 Pkt. 20 Hobgoblin Cutthroates, Bögen - 100 Pkt. Deathshrieker Rocket Launcher - 100 Pkt. Deathshrieker Rocket Launcher - 100 Pkt. Iron Daemon War Engine - 285 Pkt. Hellcannon - 210 Pkt. K'daii Destroyer - 325 Pkt. Insgesamt: 2499 Wobei der Iron Daemon auch durch einen Trupp Stierzentauren ausgetauscht werden könnte - wenn man einen Taurruk spielen möchte (sonst lohnen sich die Zentauren mMn nicht). [HR][/HR] Wenn man mit CZ anfängt, würde ich immer einen Trupp Infernal Guard empfehlen (wunderbar umzubauen aus den neuen Hammerträgern der Zwerge). Als Held lohnt sich für den Anfang auf jeden Fall ein Castelan (zB von Avatars of War). Danach kann man überlegen in welche Richtung man gehen möchte. CZ sollten aber auf jeden Fall sehr beschusslastig gespielt werden - unterstützt durch einzelne harte Elemente (zB Prophet auf Taurus und Destroyer - letzterer ist so gut, dass man ihn immer mitnehmen kann). [/QUOTE]
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