Hier kurz und knackig und ohne Bilder wie sich meine EMPERORS CHILDREN geschlagen haben:
Slaanesh Hexe SIRENA mit Ikone und Lash und Mal
Hüter aka Grosser Dämon
6 Bessessene im Rhino mit Champ
6 AK mit Champ & EW, Ikone, 2 Melter
6 NM mit Champ & Booster & EW & MBomben, 1 x SB im Rhino mit Kombiflamer
6 NM mit Champ (als Wirt) 2 x SB, Rhino
6 NM mit Champ & EW, 1 x Blastmaster
6 Dämonetten aka Dämonen
6 Raptoren mit EKPaar Champ, Melter, Flamer, Ikone
2 Bruten (Pärchen)
6 Havocs mit (Noise) Raktenwerfern (dargestellt durch Blastmaster) Champ
Pred mit MK, S-Bolterkuppeln, Infernowerfer
Tic Tac Toe (Schlagabtausch) Linien ziehen, jedes Modell zählt vs. NECRONS
Gaukler, Lord mit Orb, 6-8 Pariha, 5 Extinctoren, 2 x15, 1 y 12 Krieger, Mono
Mag sein, das Necronerfahrene Turnierspieler die mau finden, ich fand die oberhart. In den ersten Runden killte ich grade mal 2 Necs und lernte das auch Monströse nur einen W6 gegen den Mono haben und das Bruten doof sind, soo doof dass sie einen Mono angreifen.
In Kürze: Schockbooster, Blastmaster, nette Würfe & NK vs. Monowiederholungs IKW und Regenerator in 12". Irgendwie macht er bei mir auch nicht so den Megaschaden, der GD schafft es fast, aber nur fast, einen Trupp zubreaken. Er löscht den Boostertrupp aus mit 2 fehlschüssen bei 26 Schuss. Oben (quasi) kommen Raptoren und Ewaffen Besessene mit den 2ten 15 in den NK. Herrlich, leider brauchte er nur 7 entfernen bei gefühlten 15 Kills. Die Exis wurden Raktenopfer trotz 4er Deckung. Abbruch wg. Zeit, das kommt davon wenn man voher noch plauscht und er mit den Necs noch nicht firm war - was kein Vorwurf ist. Jeder 2 Lines, unentschieden.
Spot on (Suchen und Vernichten) Nachtkampf mit 6" Spotlights (ohne Infiltratoren) vs. BLOOD ANGELS
OP mit 6er TK, Furioso im Pod, 3 x 10er, 5er Springer, 5er Scout SS/RW, RzBack, Vindi, Baal, Whirly
Fängt doof an, Vindi äschert mir die AK ein (der letzte via BP vom Sturmtrupp), links wird das Boosterrhino geöffnet. Bruten mittig werden unterwegs zerballert. Achja er hat alle Fhzg. hinter Wald. Links stehen 2 x 5 mit Rak und 1 x 5 mit PW, denen Gegenüber Havos und Raptoren und besagtes Rhino. Rechts in meinem Wald Wirtstrupp, BM, Hexe, die Elite mittig. GD kommt, TK wird gelasht, der BM läßt 1 + den OP über, der GD greift an, wischt den lezten weg und stellt sich dem OP (standen hintereinander). Elite heizt rüber,nebelt und stellt nacher das Rhino quer aber durch eine 0,5" Lücke kommt ne Demolishershell und haut 2 weg, noch zwei per Melter und Bolter. Dämonen kommen und greifen Raktrupp an, Elite bleibt wo sie ist, weil 1". GD frühstückt den OP und knackt den Vinid (an dieser Stelle sei erwähnt, dass alle Fahrzeuge, bis auf den Furioso (der wurde vergessen) explodiert sind und 2-3 Scouts sowie mind. 2 SM mitnahmen) Havos: 1 Baal, 1 Razorback, 1 Whirly (okay der ist nicht explodiert, weil auf die 4 zum Streifer) Die Dämonetten prügelten sich durch 4 Marines, den lezten Scout und den Inhalt des Razors. Der GD wurde vom Sturmtrupp angegriffen (verlor wohl auch die eine oder andere Wunde) und macht die nass. Die letzten Mariens mittig von den restl. 2 Besessenen & dem Wirtstrupp. Die Raptoren klärten die linke Flanke eigentlich allein, obwohl sie nichtmal super würfelten, es lohnt in 6" zu SM auf dem Rückzug zu sein und die NK im seiner Phase zu gewinnen. Ausgelöscht …
Das Relikt (Erobern und Halten) Zusätzlich liegt in der Mitte das Relikt, welches man benutzen kann. Eskalation ohne Schocken vs. IMPERIALE ARMEE
HQ Trupp mit Standarte, Halblinge, Ogryn in Chimäre, 1.Zug 2 x 10, 2ter Zug 3 x 10, 2 x 10 Mobile Inf., Höllenhund, 6 Kavallarie, Leman, Basi
Havocs, BM, AK und Hexe vs. Imperiale Infaterie, hole mir die Halblinge, drei Frags, 0 Hits (2,2,1), Bolter erschiesst zwei, Halblinge rennen hoch, sammeln n. R. wg. Trupp HQ Seine Armee kommt fast komplett, Basi, HH, Mobile eins oben li machen 4 AK nieder - Rückzug… Rechts kommen Bes. Rhino und Raptoren im Schlepptau, mittig Wirts Rhino, mittig läuft ein Imptrupp zum MZ, wird gepeitscht, verliert ca. 50% durch BM, läuft wieder hoch zum HQ und kommt wieder (werden nachher stumpf zerboltert). BM Trupp dezimiert nen 10er unter halbe und legt den HH lahm, die Chimäre legt sich selbst lahm. Am Ende ist der Trupp unter halbe. Rechts kommt die Kavallerie und greift den feststeckenden Boostertrupp an (Rhino wurde per Granatwerfer VOLLTREFFER (das hat er 2 x gemacht!) geschrottet) und spielt ne Toleranzbombe (Boni - mein Boni war die Rettung meines HQ von nem Geschütztreffer) daher dürfen Raptoren nicht angreifen od. schiessen. Raptoren bekommen Tremorgeschütz ab und sind halbiert, Dämonetten fressen Reiter und werden von Ogryns angegriffen & verlieren wg. doofer Position. Raptoren greifen sich die Orgyns. Mob. Infanterie & Bruten kommen hinzu. Der Pred ist auch da und ballert einen 10er runter auf unter 50% sowei den Hqtrupp bis auf den Oberst, der verpisst sich. Mein GD kommt re. Neben lahmen Rhino, Bessessene halten vor ihm ohne Nebel - BUMM, stecken fest, GD steht dumm da alle Richtungen nach vorn verbaut, da hilft auch lash nix also wird ein Trupp hinter den Wald geschoben. Havos werden auf 2 dezimert und laufen. Ogryns und Mobile gewinnen NK (war auch nur noch eine Dämonette (auch und die Bruten). Tjo bei mir ist der GD am MZ, die Hexe verwundet (Warp) und bei ihm nur hie und da was weg. Peinlich vs. Imps, aber wenn die eigene Armee nur kleckert ist das etwas mau.
Touchdown (Erkundung) mit Markern (diese müssen in die gegnerische Zone). vs. ORKS
Wahgboss in Mega an Megamob (5) in Kampfpanza (Kanonä, Wummen), Wahgboss in Panzarüstung an Bossmob (2EK) mit Dok und Wahgbanna in Kampfpanzä (Zap und Wummen) Posabossmob mit Boss mehr Dakka, Mehr Stäkä, Dok, Kampfpanzä 24" Gesch., Beutepa.Gesch.
Greife mit Marker Bossmob an, der Vernichtet Boostertrupp, schnappt sich den BM Trupp und verliert den ein oder andern Boss, die Pos. Schrotten Rhino und ne Brut, werden rausgeholt, von letzter Brut angegriffen und stetig vom Pred beschossen, werden langsam weniger, schiessen einmal auf Hexe 1 LP Runde 4 kommen die Raptoren, schiessen mit Pred auf glashde Posza und Sirena greift an im letzen Zug wird deren Boss via Psiwaffe (hat mich mein Geg. Freundl. Weise drauf hingewiesen) gerichtet. Bossmob wird mit Rakten dezimiert, deren Panza vom Melter gesprengt, Boss allein, Rakten, weg. Li Flanke Megamob … Netten 6 Besesseene (VI - !) ran, halten ne Runde, er in AK rein, GD kommt und klärt die Sache, Mega werden niedergerannt. Wirtstrupp hat Marker und bringt den in seine+ Zone - hier kippte das Spiel zu meinen Gunsten (Raptoren nahmen auch ein MZ) mit 2:0 Touchdowns Go :slaanesh: go …
The Next Edition (Suchen und Sichern) mit Aufbau und Start ala 5th Edi. vs. ELDAR
2 x Prophet, Helm, Hagun, "Gegner 3W6", Psisturm, Mentales Duell etc. Banshees (10) Exa, Serpent mit Steka, 6 Feuerdrachen im Serpent mit LaLa, 2 x 10 Gards mit Rak, 10 Asyurans mit Exa (Kata), 7 Spinnen mit Exa, Vyper, P-Lord, 3er Vibro, 4 x Khaindar (Ex?)
Havocs und Pred fegen Kaindare weg. Versteckspiel mit Rhinos . Serpent down (AuserKorene) Brut kommt mit FD in NK (wird gedoomed und von Gards und Proph angegr) Spinnen weben die AK von der Platte mit 11 Wunden auf noch 4 Mann kann das schon mal passieren. Pred balltert Gards und später Jäger nieder. Bessesse (mit "Scouts" ) vs. FD, Gards, Proph und in der letzten Runde auch dem PL. Die letzen beiden Possessed saven alles, daher sind die Guard im NK und nicht punktend. Spinnen vs. Rhino nebst Steka, nebst LaLa vom PL, nebst NK Banshees - Rhino lebt! Schockbooster brennt 8 von 10 Banshees weg (blutende Ohren wg. Sonicvibes) die beiden letzten gehen per BPs GD kommt in H-Champ, HQ macht 2 Lash je Attacke des Warp (5,5,6 & 5,6,4), Dämonen kommen und sterben, bis auf eine. BM Trupp sichert Marker bei mir, Wirtstrupp sichert Marker Mitte. Slaanesh gewinnt gegen Eldar, dass nenn ich stylish 😉
Von der Stylewertung 28 von 40 hätte ich mehr erwartet, wo doch eine Woche zuvor* die gleiche Armee sehr gut abschnitt :huh: aber das ist halt alles subjektiv ...
Wichtig ist, das es sehr spannende Spiele waren:wub:
Platzierung: 14ter von 30
Ein Bild (vs.Eldar)
Anhang anzeigen 43691
*http://www.gw-fanworld.net/board/showthread.php?t=110420
Slaanesh Hexe SIRENA mit Ikone und Lash und Mal
Hüter aka Grosser Dämon
6 Bessessene im Rhino mit Champ
6 AK mit Champ & EW, Ikone, 2 Melter
6 NM mit Champ & Booster & EW & MBomben, 1 x SB im Rhino mit Kombiflamer
6 NM mit Champ (als Wirt) 2 x SB, Rhino
6 NM mit Champ & EW, 1 x Blastmaster
6 Dämonetten aka Dämonen
6 Raptoren mit EKPaar Champ, Melter, Flamer, Ikone
2 Bruten (Pärchen)
6 Havocs mit (Noise) Raktenwerfern (dargestellt durch Blastmaster) Champ
Pred mit MK, S-Bolterkuppeln, Infernowerfer
Tic Tac Toe (Schlagabtausch) Linien ziehen, jedes Modell zählt vs. NECRONS
Gaukler, Lord mit Orb, 6-8 Pariha, 5 Extinctoren, 2 x15, 1 y 12 Krieger, Mono
Mag sein, das Necronerfahrene Turnierspieler die mau finden, ich fand die oberhart. In den ersten Runden killte ich grade mal 2 Necs und lernte das auch Monströse nur einen W6 gegen den Mono haben und das Bruten doof sind, soo doof dass sie einen Mono angreifen.
In Kürze: Schockbooster, Blastmaster, nette Würfe & NK vs. Monowiederholungs IKW und Regenerator in 12". Irgendwie macht er bei mir auch nicht so den Megaschaden, der GD schafft es fast, aber nur fast, einen Trupp zubreaken. Er löscht den Boostertrupp aus mit 2 fehlschüssen bei 26 Schuss. Oben (quasi) kommen Raptoren und Ewaffen Besessene mit den 2ten 15 in den NK. Herrlich, leider brauchte er nur 7 entfernen bei gefühlten 15 Kills. Die Exis wurden Raktenopfer trotz 4er Deckung. Abbruch wg. Zeit, das kommt davon wenn man voher noch plauscht und er mit den Necs noch nicht firm war - was kein Vorwurf ist. Jeder 2 Lines, unentschieden.
Spot on (Suchen und Vernichten) Nachtkampf mit 6" Spotlights (ohne Infiltratoren) vs. BLOOD ANGELS
OP mit 6er TK, Furioso im Pod, 3 x 10er, 5er Springer, 5er Scout SS/RW, RzBack, Vindi, Baal, Whirly
Fängt doof an, Vindi äschert mir die AK ein (der letzte via BP vom Sturmtrupp), links wird das Boosterrhino geöffnet. Bruten mittig werden unterwegs zerballert. Achja er hat alle Fhzg. hinter Wald. Links stehen 2 x 5 mit Rak und 1 x 5 mit PW, denen Gegenüber Havos und Raptoren und besagtes Rhino. Rechts in meinem Wald Wirtstrupp, BM, Hexe, die Elite mittig. GD kommt, TK wird gelasht, der BM läßt 1 + den OP über, der GD greift an, wischt den lezten weg und stellt sich dem OP (standen hintereinander). Elite heizt rüber,nebelt und stellt nacher das Rhino quer aber durch eine 0,5" Lücke kommt ne Demolishershell und haut 2 weg, noch zwei per Melter und Bolter. Dämonen kommen und greifen Raktrupp an, Elite bleibt wo sie ist, weil 1". GD frühstückt den OP und knackt den Vinid (an dieser Stelle sei erwähnt, dass alle Fahrzeuge, bis auf den Furioso (der wurde vergessen) explodiert sind und 2-3 Scouts sowie mind. 2 SM mitnahmen) Havos: 1 Baal, 1 Razorback, 1 Whirly (okay der ist nicht explodiert, weil auf die 4 zum Streifer) Die Dämonetten prügelten sich durch 4 Marines, den lezten Scout und den Inhalt des Razors. Der GD wurde vom Sturmtrupp angegriffen (verlor wohl auch die eine oder andere Wunde) und macht die nass. Die letzten Mariens mittig von den restl. 2 Besessenen & dem Wirtstrupp. Die Raptoren klärten die linke Flanke eigentlich allein, obwohl sie nichtmal super würfelten, es lohnt in 6" zu SM auf dem Rückzug zu sein und die NK im seiner Phase zu gewinnen. Ausgelöscht …
Das Relikt (Erobern und Halten) Zusätzlich liegt in der Mitte das Relikt, welches man benutzen kann. Eskalation ohne Schocken vs. IMPERIALE ARMEE
HQ Trupp mit Standarte, Halblinge, Ogryn in Chimäre, 1.Zug 2 x 10, 2ter Zug 3 x 10, 2 x 10 Mobile Inf., Höllenhund, 6 Kavallarie, Leman, Basi
Havocs, BM, AK und Hexe vs. Imperiale Infaterie, hole mir die Halblinge, drei Frags, 0 Hits (2,2,1), Bolter erschiesst zwei, Halblinge rennen hoch, sammeln n. R. wg. Trupp HQ Seine Armee kommt fast komplett, Basi, HH, Mobile eins oben li machen 4 AK nieder - Rückzug… Rechts kommen Bes. Rhino und Raptoren im Schlepptau, mittig Wirts Rhino, mittig läuft ein Imptrupp zum MZ, wird gepeitscht, verliert ca. 50% durch BM, läuft wieder hoch zum HQ und kommt wieder (werden nachher stumpf zerboltert). BM Trupp dezimiert nen 10er unter halbe und legt den HH lahm, die Chimäre legt sich selbst lahm. Am Ende ist der Trupp unter halbe. Rechts kommt die Kavallerie und greift den feststeckenden Boostertrupp an (Rhino wurde per Granatwerfer VOLLTREFFER (das hat er 2 x gemacht!) geschrottet) und spielt ne Toleranzbombe (Boni - mein Boni war die Rettung meines HQ von nem Geschütztreffer) daher dürfen Raptoren nicht angreifen od. schiessen. Raptoren bekommen Tremorgeschütz ab und sind halbiert, Dämonetten fressen Reiter und werden von Ogryns angegriffen & verlieren wg. doofer Position. Raptoren greifen sich die Orgyns. Mob. Infanterie & Bruten kommen hinzu. Der Pred ist auch da und ballert einen 10er runter auf unter 50% sowei den Hqtrupp bis auf den Oberst, der verpisst sich. Mein GD kommt re. Neben lahmen Rhino, Bessessene halten vor ihm ohne Nebel - BUMM, stecken fest, GD steht dumm da alle Richtungen nach vorn verbaut, da hilft auch lash nix also wird ein Trupp hinter den Wald geschoben. Havos werden auf 2 dezimert und laufen. Ogryns und Mobile gewinnen NK (war auch nur noch eine Dämonette (auch und die Bruten). Tjo bei mir ist der GD am MZ, die Hexe verwundet (Warp) und bei ihm nur hie und da was weg. Peinlich vs. Imps, aber wenn die eigene Armee nur kleckert ist das etwas mau.
Touchdown (Erkundung) mit Markern (diese müssen in die gegnerische Zone). vs. ORKS
Wahgboss in Mega an Megamob (5) in Kampfpanza (Kanonä, Wummen), Wahgboss in Panzarüstung an Bossmob (2EK) mit Dok und Wahgbanna in Kampfpanzä (Zap und Wummen) Posabossmob mit Boss mehr Dakka, Mehr Stäkä, Dok, Kampfpanzä 24" Gesch., Beutepa.Gesch.
Greife mit Marker Bossmob an, der Vernichtet Boostertrupp, schnappt sich den BM Trupp und verliert den ein oder andern Boss, die Pos. Schrotten Rhino und ne Brut, werden rausgeholt, von letzter Brut angegriffen und stetig vom Pred beschossen, werden langsam weniger, schiessen einmal auf Hexe 1 LP Runde 4 kommen die Raptoren, schiessen mit Pred auf glashde Posza und Sirena greift an im letzen Zug wird deren Boss via Psiwaffe (hat mich mein Geg. Freundl. Weise drauf hingewiesen) gerichtet. Bossmob wird mit Rakten dezimiert, deren Panza vom Melter gesprengt, Boss allein, Rakten, weg. Li Flanke Megamob … Netten 6 Besesseene (VI - !) ran, halten ne Runde, er in AK rein, GD kommt und klärt die Sache, Mega werden niedergerannt. Wirtstrupp hat Marker und bringt den in seine+ Zone - hier kippte das Spiel zu meinen Gunsten (Raptoren nahmen auch ein MZ) mit 2:0 Touchdowns Go :slaanesh: go …
The Next Edition (Suchen und Sichern) mit Aufbau und Start ala 5th Edi. vs. ELDAR
2 x Prophet, Helm, Hagun, "Gegner 3W6", Psisturm, Mentales Duell etc. Banshees (10) Exa, Serpent mit Steka, 6 Feuerdrachen im Serpent mit LaLa, 2 x 10 Gards mit Rak, 10 Asyurans mit Exa (Kata), 7 Spinnen mit Exa, Vyper, P-Lord, 3er Vibro, 4 x Khaindar (Ex?)
Havocs und Pred fegen Kaindare weg. Versteckspiel mit Rhinos . Serpent down (AuserKorene) Brut kommt mit FD in NK (wird gedoomed und von Gards und Proph angegr) Spinnen weben die AK von der Platte mit 11 Wunden auf noch 4 Mann kann das schon mal passieren. Pred balltert Gards und später Jäger nieder. Bessesse (mit "Scouts" ) vs. FD, Gards, Proph und in der letzten Runde auch dem PL. Die letzen beiden Possessed saven alles, daher sind die Guard im NK und nicht punktend. Spinnen vs. Rhino nebst Steka, nebst LaLa vom PL, nebst NK Banshees - Rhino lebt! Schockbooster brennt 8 von 10 Banshees weg (blutende Ohren wg. Sonicvibes) die beiden letzten gehen per BPs GD kommt in H-Champ, HQ macht 2 Lash je Attacke des Warp (5,5,6 & 5,6,4), Dämonen kommen und sterben, bis auf eine. BM Trupp sichert Marker bei mir, Wirtstrupp sichert Marker Mitte. Slaanesh gewinnt gegen Eldar, dass nenn ich stylish 😉
Von der Stylewertung 28 von 40 hätte ich mehr erwartet, wo doch eine Woche zuvor* die gleiche Armee sehr gut abschnitt :huh: aber das ist halt alles subjektiv ...
Wichtig ist, das es sehr spannende Spiele waren:wub:
Platzierung: 14ter von 30
Ein Bild (vs.Eldar)
Anhang anzeigen 43691
*http://www.gw-fanworld.net/board/showthread.php?t=110420
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