Death Guard - kleine Liste

Lexandro Arquebus

Tabletop-Fanatiker
Moderator
03. März 2002
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Hallo!

Nun denn, es ist gerade etwas Geld über und das wird direkt mal in
die ersten Anschaffungen für meine Death Guard investiert.

Ich habe vor, 2x10 "normale" CSMs mit Death Guard-Sets von ForgeWorld
zu pimpen und diese (zusammen mit dem FW-Nurgle-Sorcerer) auf drei
Trupps aufzuteilen.

Da ich dann jede Spezialwaffe nur 2x habe, ebenso wie E-Fäuste, habe
ich mir mal zur Aufteilung folgendes überlegt:

1 Trupp zur Panzerjagd: Faust, 2x Melter
1 Trupp für Beschuß: E-Waffe, 2x Plasmawerfer
1 Trupp für den Nahkampf zusammen mit dem Kommandanten: Faust, 2x Flammenwerfer

Sähe dann als Liste so aus:
*************** 1 HQ ***************
Jehu Bezál
nach den Regeln von Fabius Gallus
- - - > 160 Punkte

*************** 3 Standard ***************
Nahkampftrupp:
6 Seuchenmarines
, 2 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Seuchenchampion, Energiefaust -> 40 Pkt.
- - - > 188 Punkte
hier kommt der Kommandant rein

Panzerjäger:
7 Seuchenmarines
, 2 x Melter
+ Upgrade zum Seuchenchampion, Energiefaust -> 40 Pkt.
- - - > 221 Punkte

Beschuß:
7 Seuchenmarines
, 2 x Plasmawerfer
+ Upgrade zum Seuchenchampion, Energiewaffe, Melterbomben -> 35 Pkt.
- - - > 226 Punkte


Insgesamte Punkte Chaos Space Marines : 795
Für den Anfang ohne Fahrzeuge, aber ist die Verteilung so okay?
 
Ist nur der Anfang, sind so 110€ für 21 Minis, das reicht erstmal wieder... ^_^
Fahrzeuge kommen später garantiert dazu.

Zum Kommandanten/Fabius Gallus:
Ich wollte einen Anführer mit FnP (wie die Seuchenmarines). Typhus
passt aber noch nicht zu den Servorüstungen, und wenn man die
Daten von Fabius ohne Fluff betrachtet, also nur die nackten Zahlen,
ist er soooo übel auch nicht. Ausserdem passt das Modell von FW zu den
Zahlen und auch vom WYSIWYG-Gedanken.
 
Da Du 20 Marines + eines "General" kaufst hast Du insgesamt 21 Modelle. Das passt herrlich zum Nurglehintergrund. Die Heilige Zahl 7.

Kommen wir aber zu Deiner Armeelistenkomposition!

Will Dich nun nicht enttäuschen, aber manche Dinge gefallen mir nicht!

Zum 1. Deine HQ Auswahl. F. Gallus! 160P für den Knilch. Und das nur damit er FnP hat? Das lohnt nun wirklich nicht. Flufftechnisch nimmst Du einen Chaosgeneral dazu mit Mal des Nurgle und Dämonenwaffe.
Dieser kostet 10P weniger und kann als richtiger Killer sich entpuppen. Klar kann er auch ein Giff ins Klo sein, aber das ist ja das besondere an Nurgle.

Klo...Nurgle...Zusammenhang verstanden? 😀

So Deine restlichen Einheiten sind ordentlich. Du hast Flamer gegen Masse, Melter gegen Panzer, und Plasma gegen harte Ziele.

Soweit die Fernkampfbewaffnung.

Deine Nahkampfwaffen sind da nicht so der Knaller. Nurgle haut in der Regel dank der mächtigen Initiative von 3 als zweites zu. Wieso dann nicht die E-Faust mitnehmen. Was willst Du um Himmels Willen mit der E-Waffe?
Wenn Champions im Trupp dann IMMER mit Faust. Alles andere ist ein Verbrechen! 🙄

Nun zu Deiner Mobilität. Die Basis steht. Dennoch wirst Du so, in dieser Form, keine Freude haben. Bevor Du agieren kannst, sind Deine Truppen bereits weggeballert.
Nurgle ist stark in der Defensive, doch sind sie nicht unsterblich, und wenn sie quer übers Feld LAUFEN müssen, dann wird das eher nichts. Also hol Dir auf jeden Fall Rhinos. Ich gehe bei größeren Spielen immer mit 4 aus dem Haus.

So das war mal eine kleine Zusammenstellung meiner Tipps. Hoffe sie werden Dir hilfreich sein, die Pestilenz zum Gegner zu bringen.

In diesem Sinne...
Have Fun
 
Da Du 20 Marines + eines "General" kaufst hast Du insgesamt 21 Modelle. Das passt herrlich zum Nurglehintergrund. Die Heilige Zahl 7.
Glaub mal nicht, das ich das ohne Hintergedanken so gemacht habe... 😎
Zum 1. Deine HQ Auswahl. F. Gallus! 160P für den Knilch. Und das nur damit er FnP hat? Das lohnt nun wirklich nicht. Flufftechnisch nimmst Du einen Chaosgeneral dazu mit Mal des Nurgle und Dämonenwaffe.
Dieser kostet 10P weniger und kann als richtiger Killer sich entpuppen. Klar kann er auch ein Giff ins Klo sein, aber das ist ja das besondere an Nurgle.
Nicht nur wegen FnP. Ich finde ihn irgendwie gut, er hat ´ne recht gute
Schußwaffe, eine Psiwaffe, S5...
Klo...Nurgle...Zusammenhang verstanden? 😀
Ein Knaller... ^_^
Deine Nahkampfwaffen sind da nicht so der Knaller. Nurgle haut in der Regel dank der mächtigen Initiative von 3 als zweites zu. Wieso dann nicht die E-Faust mitnehmen. Was willst Du um Himmels Willen mit der E-Waffe?
Wenn Champions im Trupp dann IMMER mit Faust. Alles andere ist ein Verbrechen! 🙄
Ich muß noch mal in meiner Bitzbox schauen, ob da noch irgendwo
eine Faust zu finden ist. Meine Templars sind nämlich ebenfalls süchtig
nach den Dingern... 😀
Nun zu Deiner Mobilität. Die Basis steht. Dennoch wirst Du so, in dieser Form, keine Freude haben. Bevor Du agieren kannst, sind Deine Truppen bereits weggeballert.
Nurgle ist stark in der Defensive, doch sind sie nicht unsterblich, und wenn sie quer übers Feld LAUFEN müssen, dann wird das eher nichts. Also hol Dir auf jeden Fall Rhinos. Ich gehe bei größeren Spielen immer mit 4 aus dem Haus.
Wie gesagt, ist erstmal nur der Anfang. Da ich auch Teile bei FW bestelle,
sind ca. 110€ für die erste Rutsche eingeplant. Als zweifacher
Familienvater hat man das Geld nicht so mal eben über... 🙄 ...auch wenn
Wayland die anderen Sachen sehr günstig hergibt :lol:
Aber die Rhinos kommen, ganz bestimmt.
 
Nicht nur wegen FnP. Ich finde ihn irgendwie gut, er hat ´ne recht gute
Schußwaffe, eine Psiwaffe, S5...

denk aber dran das diese spezielle Psiwaffe immer noch rüstungswürfe zuläßt. von daher ist der gute fabius im NK ein wenig unterrepräsentiert. Ich finde ihn allerdings trotzdem ganz passen, auch wenn ich den mann primär zu meinen nighlords packe.
 
Also lieber so:
(Und: Jaaaa, Fahrzeuge kommen später dazu...^_^)
*************** 1 HQ ***************

Chaosgeneral in Servorüstung
- Mal des Nurgle
- Dämonenwaffe
- - - > 150 Punkte


*************** 3 Standard ***************

6 Seuchenmarines
- 2 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Seuchenchampion
……- Energiefaust
- - - > 188 Punkte

7 Seuchenmarines
- 2 x Plasmawerfer
+ Upgrade zum Seuchenchampion
……- Energiefaust
- - - > 231 Punkte

7 Seuchenmarines
- 2 x Melter
+ Upgrade zum Seuchenchampion
……- Energiefaust
- - - > 221 Punkte


Insgesamte Punkte Chaos Space Marines : 790

Oder mit Hexer statt General:

*************** 1 HQ ***************

Chaoshexer
- Mal des Nurgle
- Chaoswind
- Geschenk des Chaos
- Homunkulus
- - - > 185 Punkte
Die beiden Psikräfte finde ich irgendwie nurglig...


*************** 3 Standard ***************

6 Seuchenmarines
- 2 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Seuchenchampion
……- Energiefaust
- - - > 188 Punkte

7 Seuchenmarines
- 2 x Plasmawerfer
+ Upgrade zum Seuchenchampion
……- Energiefaust
- - - > 231 Punkte

7 Seuchenmarines
- 2 x Melter
+ Upgrade zum Seuchenchampion
……- Energiefaust
- - - > 221 Punkte


Insgesamte Punkte Chaos Space Marines : 825
 
Zuletzt bearbeitet:
Finde S3 DS- jetzt aber nicht sooo doll, da (wie "Da Panza Knakka"
schon schrieb) die meisten Gegner W4 haben, also verwunde ich damit
auch nur auf die 5+, wogegen dann noch RüW oder ReW eingesetzt
werden dürfen.

Bei Geschenk des Chaos kann man sehr schön gegnerische CMs in Brei
verwandeln, ohne das der Gegner rüsten oder retten darf, und die
Chance ist genauso hoch wie mit S3, da der erforderliche Wurf immer der
Gleiche ist.
 
geschenk des chaos kannst du eigentlich in die tonne treten. die meisten gegner, selbst die standards, haben W4 und da du ja ÜBER den widerstand des ziels würfeln mußt liegt die warscheinlichkeit bei 0.
Nö, die liegt bei genau 2/6 was 33% entspricht - das ist schon be ganz andere Nummer, als 0.

Problematisch bei der PSI-Kraft ist aber, dass sie am Anfang der Runde gewirkt werden muss - sprich eine NK-Phase ist in der Regel schon vorher drangewesen, in der Regel sogar eher zwei. Das macht die PSI-Kraft schwach.

Wenn Du ne nurglige Psikraft willst, wieso dann nicht Fäulnis des Nurgle?
Weil die wohl die beschissenste PSI-Kraft im ganzen Spiel ist 🙂

@ Listen
Der Hexer stinkt so oder so immer gegen den wirklich mächtigen General ab, also mach Dir keine Gedanken über die Wahl der PSI-Kräfte 🙂

Greg