Nun die neue Eddition ist im vollen Gange, und wie viele gemerkt haben, sind Standard-einheiten sehr wichtig geworden. In 2/3 aller Missionen Punkten die Jungs. Aber jetzt kommt die Frage: Welche Standard-Einheit ist am nützlichsten?
Fangen wir an mit Gardisten.
Gardisten gehören zu den "günstigsten" Infanteristen einer Eldar Armee. ZUsammen mit einer Waffenplatform können sie nuch zusätzlichen Druck auf Einheiten oder gar Panzer machen. Aber mit diesen Jungs kann man nicht unbedingt ein Spiel gewinnen. Diese Jungs sind, wenn man sie in 10 Trupps aufstellt, perfekt dafür geignet, Missionsziele auf der eigenen Hälte zu sicher (da ja die meisten Missionsziele im gelände stehen). Mit Impulslaser, gibt man seinen "Haupttruppen" im Schlachtfeld eine zusätzliche Feuerunterstüzung und mit Raketenwerfer/Lala kann man sogar einige Panzer knacken. Kommt ein gegnerischer Trupp zu nah, son spürt er die Macht von 18 Shurikenkatapulte und einer Waffenpßlattform.
Man kann die Jungs aber auch "flexibler" aufstellen indem man auf 20 Mann aufstockt und einen Runenleser mit Nebelschleier aufwertet. Das Problem, die Einheit ist groß und hat halt "nur" einen 5+ Deckungswurf. Dafür bringt man die Feuerunterstüzung da wo man sie braucht, und es dauert schon einwenig 21 Modelle zu killen.
Ranger/weltenwanderer
Ranger sind nahezu die "perfekten" Verteidiger. Durch Infiltrieren können sie die Missionsziele im Schlachtfeld schon einnehmen. Das Problem ist, dass der Gegner dann umso schneller mit den Jungs in den Nahkampf gehen will. Und im Nahkampf werden sie einfach verkloppt. Also hier die deviese, am besten außerhalb eines missionsziels Aufstellen und ankommende Faktoren (rhinos/Rennende truppen ect.) aufhalten und erst in Runde 5/6 versuche ein Missionsziel einzunehmen.
Sturmgardisten
hmm... ich weiß nicht... in meinem Augen sind die jungs immernoch die schlechteste Standardauswahl für eldar... Und as hatr sich mit der Neuen eddition nicht geändert....
Asuryans Jäger:
Diese Jungs sind immernoch wahre Goldjungen. Und in dieser Eddition wohl noch "wichtiger" geworden, als in der Vorherigen. KOmpletter 10er Trupp mit Exarch (doppelkatapult und Shurikensturm) und ein Serpent. Dise Jungs uper zum einnehmen von Missionszielen. Sie machen gut druck auf jegliche Infanterie, und kann selbst in einen Serpenen Punkte erobern. Also für mich sind die Jungs eine Wahre Flichteinheit.
Gardisten-Jetbikes:
Diese Jungs sind auch wahre "Goldjungen". Sie halten 1. Mehr aus als jeder andere Eldar und 2. sind sie hochmobil. Du bringst ihre Feuerkraft dahin, wo du sie am meisten brauchst und kannst sie weiterhin mit den "2ten Sprung" schön verstecken. In und Runde 5 rann einen Turboboost zu einem Missionsziel um es stretig oder gar zu erobern ist auch fein. Also die auch auch top!
So nun zu euch, liebe Leser. Wie sieht ihr die "wichtigkeit" der Standards?
Fangen wir an mit Gardisten.
Gardisten gehören zu den "günstigsten" Infanteristen einer Eldar Armee. ZUsammen mit einer Waffenplatform können sie nuch zusätzlichen Druck auf Einheiten oder gar Panzer machen. Aber mit diesen Jungs kann man nicht unbedingt ein Spiel gewinnen. Diese Jungs sind, wenn man sie in 10 Trupps aufstellt, perfekt dafür geignet, Missionsziele auf der eigenen Hälte zu sicher (da ja die meisten Missionsziele im gelände stehen). Mit Impulslaser, gibt man seinen "Haupttruppen" im Schlachtfeld eine zusätzliche Feuerunterstüzung und mit Raketenwerfer/Lala kann man sogar einige Panzer knacken. Kommt ein gegnerischer Trupp zu nah, son spürt er die Macht von 18 Shurikenkatapulte und einer Waffenpßlattform.
Man kann die Jungs aber auch "flexibler" aufstellen indem man auf 20 Mann aufstockt und einen Runenleser mit Nebelschleier aufwertet. Das Problem, die Einheit ist groß und hat halt "nur" einen 5+ Deckungswurf. Dafür bringt man die Feuerunterstüzung da wo man sie braucht, und es dauert schon einwenig 21 Modelle zu killen.
Ranger/weltenwanderer
Ranger sind nahezu die "perfekten" Verteidiger. Durch Infiltrieren können sie die Missionsziele im Schlachtfeld schon einnehmen. Das Problem ist, dass der Gegner dann umso schneller mit den Jungs in den Nahkampf gehen will. Und im Nahkampf werden sie einfach verkloppt. Also hier die deviese, am besten außerhalb eines missionsziels Aufstellen und ankommende Faktoren (rhinos/Rennende truppen ect.) aufhalten und erst in Runde 5/6 versuche ein Missionsziel einzunehmen.
Sturmgardisten
hmm... ich weiß nicht... in meinem Augen sind die jungs immernoch die schlechteste Standardauswahl für eldar... Und as hatr sich mit der Neuen eddition nicht geändert....
Asuryans Jäger:
Diese Jungs sind immernoch wahre Goldjungen. Und in dieser Eddition wohl noch "wichtiger" geworden, als in der Vorherigen. KOmpletter 10er Trupp mit Exarch (doppelkatapult und Shurikensturm) und ein Serpent. Dise Jungs uper zum einnehmen von Missionszielen. Sie machen gut druck auf jegliche Infanterie, und kann selbst in einen Serpenen Punkte erobern. Also für mich sind die Jungs eine Wahre Flichteinheit.
Gardisten-Jetbikes:
Diese Jungs sind auch wahre "Goldjungen". Sie halten 1. Mehr aus als jeder andere Eldar und 2. sind sie hochmobil. Du bringst ihre Feuerkraft dahin, wo du sie am meisten brauchst und kannst sie weiterhin mit den "2ten Sprung" schön verstecken. In und Runde 5 rann einen Turboboost zu einem Missionsziel um es stretig oder gar zu erobern ist auch fein. Also die auch auch top!
So nun zu euch, liebe Leser. Wie sieht ihr die "wichtigkeit" der Standards?