also wer sich mal über die spiel infort hat die in essen stattfindet wird auch mitbekommen haben das beutelsend auf der messe vertreten sind un einführungsspiele in sachen ragnarok stattfinden werden, um auch eine eigene armee mitzubringen hat man auf der deutschen confrontation seite schonmal die regeln für die armeezusammenstellung gepostet und ich finde sie klasse, sie erinnern auch zum teil an das alte warhammer und haben einige nette sachen eingebaut. finde die möglichkeiten sehr flexibel. aber genug geredet hier sind die regeln.
ZUSAMMENSTELLUNG EINER RAG’NAROK ARMEE
Um als „alter CONFRONTATION-Hase“ fit für ein RAG’NAROK Probespiel zu sein, kann man mit dem folgenden Leitfaden seine Armee zusammenstellen. Um einen sehr guten Eindruck von RAG’NAROK zu bekommen, reichen bereits 800 bis 1200 aufgestellte Armeepunkte aus – in diesem Rahmen (1000 AP) bewegen sich auch die Probespiele.
Folgende Richtlinien sind zu beachten:
Die Persönlichkeiten
Die AP der Persönlichkeiten, einschließlich aller Artefakte, Zauber und Wunder welche die Persönlichkeiten mit sich führen, dürfen 50 % des Gesamtwertes der AP einer Armee nicht überschreiten. Alliierte Persönlichkeiten zählen dazu!
Kriegsmaschinen
Höchstens 25% der AP dürfen für Kriegsmaschinen benutzt werden.
Alliierte
Die AP der Alliierten Truppen dürfen 25 % des Gesamtwertes der AP einer Armee nicht überschreiten. Figuren mit der Spezialfertigkeit Söldner zählen als Alliierte sofern sie nicht in den Reihen ihres Volkes kämpfen. Jede Armee kann mehrere Alliierte aus verschiedenen Völkern mitführen, die so genannten Kontingente. Für jedes einzelne dieser Kontingente gelten die nachfolgenden Beschränkungen wie für eine eigenständige Armee:
- der Gesamtwert in AP der Alliierten Persönlichkeiten darf 50 % des Gesamtwertes des Alliiertenkontingentes nicht überschreiten.
- der Gesamtwert in AP der Kriegsmaschinen darf 25 % des Gesamtwertes des Alliiertenkontingentes nicht überschreiten.
Die Wege der Allianz
Der untenstehende Abschnitt beschreibt, welches Volk sich mit welchem verbünden kann.
Die Pfade der Finsternis :
Die Alchimisten von Dirz :
Achéron, Akkyshan & Zwerge von Mid-Nor.
Die Elfen von Akkyshan :
Achéron, Alchimisten von Dirz & Zwerge von Mid-Nor.
Die Kelten vom Clan der Drunen :
Achéron, Devourer & Zwerge von Mid – Nor.
Die Unterwelt von Achéron :
Drunen, Akkyshan, Alchimisten von Dirz & Zwerge von Mid-Nor.
Die Zwerge von Mid-Nor :
Achéron, Akkyshan, Alchimisten von Dirz & Drunen.
Die Wege des Lichts :
Die Elfen von Cynwäll:
Löwen & Greifen.
Die Löwen von Alahan :
Greifen, Cynwäll & Sessairs.
Die Kelten vom Clan der Sessairs :
Löwen & Greifen.
Das Reich der Greifen :
Löwen, Cynwäll, Sessairs & Zwerge.
Der Lauf des Schicksals :
Die Elfen von Daïkinee:
Wolfen Yllias.
Die Devourer von Vil-Tis :
Drunen, Goblins & Orks.
Die Orks von Bran-Ô-Kor :
Devourer & Goblins.
Die Ratten von No-Dan-Kar :
Devourer & Orks.
Die Wolfen Yllias :
Daïkinee.
Die Zwerge von Tir-Nâ-Bor :
Greifen.
Artefakte
Generell ist die Benutzung aller Artefakte den Persönlichkeiten
vorbehalten. Ausnahmen sind auf den Zusatzkarten verzeichnet.
Wie viele Artefakte eine Figur mit sich führen darf, hängt von ihrem Rang ab:
1. Irregulärer / Regulärer / Veteran / Kreatur / Initiat / Novize : 1 Artefakt.
2. Spezial / Elite / Adept / Prediger : 2 Artefakte.
3. Lebende Legende / Meister / Erleuchteter : 3 Artefakte.
4. Mythos / Virtuose / Avatar : 4 Artefakte.
Einheiten
Der Term Einheit bezeichnet alle Figuren oder Figurengruppen, die zu Beginn der Runde einen Befehl erhalten können.
Zusammenstellung der Einheiten
Eine Einheit setzt sich aus bis zu zwei Figurenarten zusammen : aus den Truppen und aus den Unabhängigen.
Der Begriff «Truppe» bezeichnet jede Figur, die weder Persönlichkeit, noch Magier, Priester, Musiker oder Standartenträger ist.
Truppen
Sobald eine Figur, die kein Unabhängiger ist, zu einer Truppe gestellt wird, gilt sie als Figur dieser Einheit. Die Truppen einer Einheit werden alle von einer Armeekarte repräsentiert. Auch wenn vielleicht einige Lanzenträger der Goblins in den Reihen einer Einheit marodierender Goblins mit Schwert mitlaufen, sie gelten dann als marodierende Goblins mit Schwert.
Gibt es von einem Truppentyp verschiedene Armeekarten, die sich in Eigenschaften oder Spezialfertigkeiten unterscheiden, so werden alle Figuren von einer Armeekarte repräsentiert. Jedes Mitglied der Einheit hat dieselben Werte und Spezialfertigkeiten. Beispiele für Truppen mit verschiedener Armeekarte sind Barbarengiganten oder Tiger der Dirz.
Unabhängige
Die Persönlichkeiten, die Musiker, die Standartenträger, die Magier, die Priester und die Truppführer, werden Unabhängige genannt. Sie sind die einzigen Mitglieder einer Einheit, die sich in ihren Eigenschaften und Spezialfertigkeiten von den Truppen unterscheiden können. Sie unterliegen folgenden Regeln.
– die Persönlichkeiten die keine Magier oder Priester sind, die Musiker und die Standartenträger dürfen sich jeder Einheit anschließen, deren Rangstufe gleichwertig oder niedriger als ihrer ist.
– die Truppführer können sich gezwungenermaßen nur ihrem Rang anschließen.
- Magier und Priester dürfen sich jeder Einheit anschließen unabhängig von der Rangstufe.
Die Rangstufen :
1. Irregulärer / Regulärer / Veteran / Kreatur / Initiat/ Novize.
2. Spezial / Elite / Adept / Prediger.
3. Lebende Legende / Meister / Erleuchteter.
4. Mythos / Virtuose / Avatar.
Beispiel: Malek der Blutrünstige ist eine Persönlichkeit mit dem Rang Spezial. Er kann eine Einheit begleiten, die aus einer Truppengattung der Rangstufe 1 oder 2 besteht.
Ein erfahrener Kriegsherr wird wissen, welche Rolle dieser unerschrockene Krieger spielen soll...
Größe der Einheiten
Eine Einheit kann aus beliebig vielen Figuren bestehen. Es besteht für die Figurenanzahl kein Maxi- oder Minimum. Einheiten, die aus weniger als 5 Figuren bestehen, werden „Sonderkommandos“ genannt. Jedoch gibt es einige Regeln über den Mindestwert an AP die eine Einheit überhaupt erst ausmacht.
Mindestwert der Truppen in einer Einheit
Besteht eine Einheit nicht nur aus Unabhängigen, dann muss eine Einheit bei der Aufstellung aus mindestens 50 AP an Truppen bestehen. Die Kosten der Truppführer werden allerdings mit in den Gesamtwert eingerechnet, auch wenn sie als Unabhängige gelten.
Unabhängige
Die Unabhängigen sind nicht an diesen Mindestwert gebunden. Sie können selbst eine Einheit bilden oder Truppen gemäß ihrer Rangstufe begleiten. Es gibt drei Richtlinien für Unabhängige:
- Kommandanten sind Persönlichkeiten mit der Spezialfertigkeit Kommando. Sie dürfen sich jeder Einheit ihrer Rangstufe oder niedriger anschließen.
- die Truppführer müssen immer einer Einheit zugeteilt sein. Diese müssen zudem derselben Truppengattung angehören wie er selbst. Außerdem darf er nicht die einzigste Figur sein, die eine Einheit bildet.
BEISPIEL: ein Truppführer der Grabwächter der Wolfen kann keine Jäger der Wolfen anführen. Gleichzeitig kann er ohne andere Grabwächter keine Einheit bilden.
- die Musiker und Standartenträger können nur zusammen mit einem Kommandanten derselben Rangstufe einen Befehlsstab bilden. Sie können jedoch Einheiten mit demselben oder einem niedrigeren Rang begleiten.
Truppführer einer Einheit
Bei der Armeezusammenstellung kann entschieden werden, ob eine Einheit einen Truppführer erhält. Ein Truppführer muss eine Figur aus derselben Truppengattung sein, wie die Armeekarte der Einheit angibt. Ausgenommen hiervon sind Musiker und Standartenträger einer Einheit. Wird eine Figur hierzu erhoben, erhält er einige Vorteile und den Zusatz Truppführer. Eine Figur zu einem Truppführer zu ernennen kostet 10 AP pro Truppführer.
Seine Armeekarte verändert sich folgendermaßen:
- er erhält auf seinen MUT- / ANG-Wert +1.
- er erhält auf DIS +1. Besitzt er keinen DIS-Wert (DIS = - ) erhält er keinen Bonus.
- er erhält die Spezialfertigkeit Kommando / 0. Nur die Truppen in seiner Einheit genießen seine Kommandovorteile.
Ein Truppführer kann von den normalen Boni durch einen Standartenträger oder einen Musiker profitieren. Er kann zusammen mit beiden einen Befehlsstab bilden. Er kann jedoch auf keinen Fall sein Kommando auf eine andere Einheit übertragen, auch nicht über den Umweg seiner beiden Befehlsstabskameraden.
Eine Figur wird durch den Status eines Truppführers nicht zu einer Persönlichkeit.
Anzahl der Truppführer pro Einheit
Eine Einheit kann mehrere Truppführer haben, doch wie viele es auch immer sind, die Einheit, welche sie anführen, profitiert niemals von mehr als einen Befehl für ihre Präsenz.
Besondere Truppführer :
Kriegsmagier und Kriegspriester
Die Kriegsmagier / -priester haben einen besonderen Status in den Reihen ihres Volkes. Sie können Truppführer von jeder Einheit ihres Volkes werden, egal welche Rangstufe oder Truppengattung sie besitzen. Ein Inquisitor der Greifen kann z.B. der Truppführer einer Einheit von Templern der Inquisition sein, kann aber auch eine Einheit von Prätorianern anführen.
Truppführer Persönlichkeiten
Auch eine Persönlichkeit kann Truppführer werden. Die Kosten für eine Persönlichkeit die Truppführer werden soll, sind 15 AP im Gegensatz zu den 10 AP die normalerweise anfallen. Eine Truppführer Persönlichkeit erhält keine Eigenschaftsboni, sie erlangt lediglich die Spezialfertigkeit Kommando / 0.
Restriktionen
Standartenträger, Musiker, die Lebenden Toten, Konstrukte, Magier (mit Ausnahme der Kriegsmagier) und die Priester (mit Ausnahme der Kriegspriester) können keine Truppführer werden.
Bitte nicht vergessen: magische Artefakte, welche ihrem Träger die Spezialfertigkeit Kommando verleihen, können es dennoch jeder Persönlichkeit erlauben, Kommandant zu werden.
Truppführer der Lebenden Toten
Es gelten alle vorgenannten Regeln mit der Ausnahme, das Figuren mit der Spezialfertigkeit Lebender Toter nur Truppführer werden können, wenn sie auch Kriegsmagier oder Kriegspriester sind. Zudem erhalten die Lebenden Toten keinen Bonus auf DIS wenn sie als Truppführer aufgestellt werden.
BEISPIEL: ein Quaestor von Achéron kann Truppführer einer Einheit von Zombies werden, seine DIS bleibt jedoch unverändert.
Taktische Hinweise für Einsteiger:
Kommandanten und Truppführer
Spart auf keinen Fall an Kommandanten und Truppführern!
Kommandanten und Truppführer machen Eure Armee „mobil“, da jede Einheit, die einen Kommandanten oder Truppführer enthält oder sich in Kommandodistanz zu einem befindet, einen „Basisbefehl“ bekommt. Die Befehle sind es, die die Bewegung usw. Eurer Armee regeln.
Die „Basisbefehle“ sind, wie der Name schon vermuten lässt, keinesfalls die einzige Möglichkeit, Befehle an Einheiten zu vergeben, doch schaffen sie ein gesundes Maß an Sicherheit bei der taktischen Planung Eurer Spielzüge.
Größe der Einheiten:
Viele von Euch, die bisher schon fleißig CONFRONTATION gesammelt haben, werden ohnehin schnell Einheiten mit 50 AP und aufwärts aufstellen können.
Die Frage ist; macht es Sinn, neue Blister zu kaufen, um die Einheiten größer zu machen? – Ja und nein.
Kleine Einheiten binden nicht allzu viele Punkte an einen Ort, man kann mehrere kleine „Plänklereinheiten“ über das Feld führen, um ggf. mit größeren Einheiten die in Nahkämpfe geratenen Plänkler zu verstärken.
Außerdem bilden Einheiten mit weniger als 5 Figuren so genannte „Sonderkommandos“ welche bestimmte Befehle, wie beispielsweise „Eilmarsch“, ohne Disziplintest durchführen können.
Allerdings wird man für viele kleine Einheiten auch viele Befehle benötigen, wodurch das oben zu Truppführern gesagte wieder greift.
Große Einheiten hingegen bieten ganz andere Vorteile. Beispielsweise richtet man beim Gegner nur dann einen Abzug durch einen Angriff an, wenn man mehr Figuren in seiner Einheit hat als der Gegner in der seinigen (große Figuren zählen wie zwei). Des Weiteren können große Einheiten mehr Figuren in Kontakt zum Gegner bringen – unterschätzt niemals die zahlenmäßige Überlegenheit! Eine große Einheit beschäftigt auch kampfstarke Gegner eine Weile. Große Einheiten können sich im Spiel auch in mehrere kleine Einheiten aufteilen, wenn der Spieler dies als Sinnvoll erachtet. Und last but not least: Ein paar große Einheiten brauchen weniger Befehle als viele kleine Einheiten.
Es gilt also, die Größe der Einheiten dem eigenen Spielstil anzupassen und evtl. einen gesunden Mittelweg zu finden.
Ein Spieler, der bei CONFRONTATION 1000 Punkte aufs Feld bringen kann, wird dies wahrscheinlich auch bei RAG’NAROK können. Der Einstieg in RAG’NAROK ist also für einen CONFRONTATION Spieler leicht und schnell vollzogen. Sicher, große Einheiten haben einen nicht zu leugnenden Vorteil, aber dafür kann man seine Armee ja Stück für Stück erweitern.
so und nun eure meinung zu dem ganzen 🙂
Dark Eldar
ZUSAMMENSTELLUNG EINER RAG’NAROK ARMEE
Um als „alter CONFRONTATION-Hase“ fit für ein RAG’NAROK Probespiel zu sein, kann man mit dem folgenden Leitfaden seine Armee zusammenstellen. Um einen sehr guten Eindruck von RAG’NAROK zu bekommen, reichen bereits 800 bis 1200 aufgestellte Armeepunkte aus – in diesem Rahmen (1000 AP) bewegen sich auch die Probespiele.
Folgende Richtlinien sind zu beachten:
Die Persönlichkeiten
Die AP der Persönlichkeiten, einschließlich aller Artefakte, Zauber und Wunder welche die Persönlichkeiten mit sich führen, dürfen 50 % des Gesamtwertes der AP einer Armee nicht überschreiten. Alliierte Persönlichkeiten zählen dazu!
Kriegsmaschinen
Höchstens 25% der AP dürfen für Kriegsmaschinen benutzt werden.
Alliierte
Die AP der Alliierten Truppen dürfen 25 % des Gesamtwertes der AP einer Armee nicht überschreiten. Figuren mit der Spezialfertigkeit Söldner zählen als Alliierte sofern sie nicht in den Reihen ihres Volkes kämpfen. Jede Armee kann mehrere Alliierte aus verschiedenen Völkern mitführen, die so genannten Kontingente. Für jedes einzelne dieser Kontingente gelten die nachfolgenden Beschränkungen wie für eine eigenständige Armee:
- der Gesamtwert in AP der Alliierten Persönlichkeiten darf 50 % des Gesamtwertes des Alliiertenkontingentes nicht überschreiten.
- der Gesamtwert in AP der Kriegsmaschinen darf 25 % des Gesamtwertes des Alliiertenkontingentes nicht überschreiten.
Die Wege der Allianz
Der untenstehende Abschnitt beschreibt, welches Volk sich mit welchem verbünden kann.
Die Pfade der Finsternis :
Die Alchimisten von Dirz :
Achéron, Akkyshan & Zwerge von Mid-Nor.
Die Elfen von Akkyshan :
Achéron, Alchimisten von Dirz & Zwerge von Mid-Nor.
Die Kelten vom Clan der Drunen :
Achéron, Devourer & Zwerge von Mid – Nor.
Die Unterwelt von Achéron :
Drunen, Akkyshan, Alchimisten von Dirz & Zwerge von Mid-Nor.
Die Zwerge von Mid-Nor :
Achéron, Akkyshan, Alchimisten von Dirz & Drunen.
Die Wege des Lichts :
Die Elfen von Cynwäll:
Löwen & Greifen.
Die Löwen von Alahan :
Greifen, Cynwäll & Sessairs.
Die Kelten vom Clan der Sessairs :
Löwen & Greifen.
Das Reich der Greifen :
Löwen, Cynwäll, Sessairs & Zwerge.
Der Lauf des Schicksals :
Die Elfen von Daïkinee:
Wolfen Yllias.
Die Devourer von Vil-Tis :
Drunen, Goblins & Orks.
Die Orks von Bran-Ô-Kor :
Devourer & Goblins.
Die Ratten von No-Dan-Kar :
Devourer & Orks.
Die Wolfen Yllias :
Daïkinee.
Die Zwerge von Tir-Nâ-Bor :
Greifen.
Artefakte
Generell ist die Benutzung aller Artefakte den Persönlichkeiten
vorbehalten. Ausnahmen sind auf den Zusatzkarten verzeichnet.
Wie viele Artefakte eine Figur mit sich führen darf, hängt von ihrem Rang ab:
1. Irregulärer / Regulärer / Veteran / Kreatur / Initiat / Novize : 1 Artefakt.
2. Spezial / Elite / Adept / Prediger : 2 Artefakte.
3. Lebende Legende / Meister / Erleuchteter : 3 Artefakte.
4. Mythos / Virtuose / Avatar : 4 Artefakte.
Einheiten
Der Term Einheit bezeichnet alle Figuren oder Figurengruppen, die zu Beginn der Runde einen Befehl erhalten können.
Zusammenstellung der Einheiten
Eine Einheit setzt sich aus bis zu zwei Figurenarten zusammen : aus den Truppen und aus den Unabhängigen.
Der Begriff «Truppe» bezeichnet jede Figur, die weder Persönlichkeit, noch Magier, Priester, Musiker oder Standartenträger ist.
Truppen
Sobald eine Figur, die kein Unabhängiger ist, zu einer Truppe gestellt wird, gilt sie als Figur dieser Einheit. Die Truppen einer Einheit werden alle von einer Armeekarte repräsentiert. Auch wenn vielleicht einige Lanzenträger der Goblins in den Reihen einer Einheit marodierender Goblins mit Schwert mitlaufen, sie gelten dann als marodierende Goblins mit Schwert.
Gibt es von einem Truppentyp verschiedene Armeekarten, die sich in Eigenschaften oder Spezialfertigkeiten unterscheiden, so werden alle Figuren von einer Armeekarte repräsentiert. Jedes Mitglied der Einheit hat dieselben Werte und Spezialfertigkeiten. Beispiele für Truppen mit verschiedener Armeekarte sind Barbarengiganten oder Tiger der Dirz.
Unabhängige
Die Persönlichkeiten, die Musiker, die Standartenträger, die Magier, die Priester und die Truppführer, werden Unabhängige genannt. Sie sind die einzigen Mitglieder einer Einheit, die sich in ihren Eigenschaften und Spezialfertigkeiten von den Truppen unterscheiden können. Sie unterliegen folgenden Regeln.
– die Persönlichkeiten die keine Magier oder Priester sind, die Musiker und die Standartenträger dürfen sich jeder Einheit anschließen, deren Rangstufe gleichwertig oder niedriger als ihrer ist.
– die Truppführer können sich gezwungenermaßen nur ihrem Rang anschließen.
- Magier und Priester dürfen sich jeder Einheit anschließen unabhängig von der Rangstufe.
Die Rangstufen :
1. Irregulärer / Regulärer / Veteran / Kreatur / Initiat/ Novize.
2. Spezial / Elite / Adept / Prediger.
3. Lebende Legende / Meister / Erleuchteter.
4. Mythos / Virtuose / Avatar.
Beispiel: Malek der Blutrünstige ist eine Persönlichkeit mit dem Rang Spezial. Er kann eine Einheit begleiten, die aus einer Truppengattung der Rangstufe 1 oder 2 besteht.
Ein erfahrener Kriegsherr wird wissen, welche Rolle dieser unerschrockene Krieger spielen soll...
Größe der Einheiten
Eine Einheit kann aus beliebig vielen Figuren bestehen. Es besteht für die Figurenanzahl kein Maxi- oder Minimum. Einheiten, die aus weniger als 5 Figuren bestehen, werden „Sonderkommandos“ genannt. Jedoch gibt es einige Regeln über den Mindestwert an AP die eine Einheit überhaupt erst ausmacht.
Mindestwert der Truppen in einer Einheit
Besteht eine Einheit nicht nur aus Unabhängigen, dann muss eine Einheit bei der Aufstellung aus mindestens 50 AP an Truppen bestehen. Die Kosten der Truppführer werden allerdings mit in den Gesamtwert eingerechnet, auch wenn sie als Unabhängige gelten.
Unabhängige
Die Unabhängigen sind nicht an diesen Mindestwert gebunden. Sie können selbst eine Einheit bilden oder Truppen gemäß ihrer Rangstufe begleiten. Es gibt drei Richtlinien für Unabhängige:
- Kommandanten sind Persönlichkeiten mit der Spezialfertigkeit Kommando. Sie dürfen sich jeder Einheit ihrer Rangstufe oder niedriger anschließen.
- die Truppführer müssen immer einer Einheit zugeteilt sein. Diese müssen zudem derselben Truppengattung angehören wie er selbst. Außerdem darf er nicht die einzigste Figur sein, die eine Einheit bildet.
BEISPIEL: ein Truppführer der Grabwächter der Wolfen kann keine Jäger der Wolfen anführen. Gleichzeitig kann er ohne andere Grabwächter keine Einheit bilden.
- die Musiker und Standartenträger können nur zusammen mit einem Kommandanten derselben Rangstufe einen Befehlsstab bilden. Sie können jedoch Einheiten mit demselben oder einem niedrigeren Rang begleiten.
Truppführer einer Einheit
Bei der Armeezusammenstellung kann entschieden werden, ob eine Einheit einen Truppführer erhält. Ein Truppführer muss eine Figur aus derselben Truppengattung sein, wie die Armeekarte der Einheit angibt. Ausgenommen hiervon sind Musiker und Standartenträger einer Einheit. Wird eine Figur hierzu erhoben, erhält er einige Vorteile und den Zusatz Truppführer. Eine Figur zu einem Truppführer zu ernennen kostet 10 AP pro Truppführer.
Seine Armeekarte verändert sich folgendermaßen:
- er erhält auf seinen MUT- / ANG-Wert +1.
- er erhält auf DIS +1. Besitzt er keinen DIS-Wert (DIS = - ) erhält er keinen Bonus.
- er erhält die Spezialfertigkeit Kommando / 0. Nur die Truppen in seiner Einheit genießen seine Kommandovorteile.
Ein Truppführer kann von den normalen Boni durch einen Standartenträger oder einen Musiker profitieren. Er kann zusammen mit beiden einen Befehlsstab bilden. Er kann jedoch auf keinen Fall sein Kommando auf eine andere Einheit übertragen, auch nicht über den Umweg seiner beiden Befehlsstabskameraden.
Eine Figur wird durch den Status eines Truppführers nicht zu einer Persönlichkeit.
Anzahl der Truppführer pro Einheit
Eine Einheit kann mehrere Truppführer haben, doch wie viele es auch immer sind, die Einheit, welche sie anführen, profitiert niemals von mehr als einen Befehl für ihre Präsenz.
Besondere Truppführer :
Kriegsmagier und Kriegspriester
Die Kriegsmagier / -priester haben einen besonderen Status in den Reihen ihres Volkes. Sie können Truppführer von jeder Einheit ihres Volkes werden, egal welche Rangstufe oder Truppengattung sie besitzen. Ein Inquisitor der Greifen kann z.B. der Truppführer einer Einheit von Templern der Inquisition sein, kann aber auch eine Einheit von Prätorianern anführen.
Truppführer Persönlichkeiten
Auch eine Persönlichkeit kann Truppführer werden. Die Kosten für eine Persönlichkeit die Truppführer werden soll, sind 15 AP im Gegensatz zu den 10 AP die normalerweise anfallen. Eine Truppführer Persönlichkeit erhält keine Eigenschaftsboni, sie erlangt lediglich die Spezialfertigkeit Kommando / 0.
Restriktionen
Standartenträger, Musiker, die Lebenden Toten, Konstrukte, Magier (mit Ausnahme der Kriegsmagier) und die Priester (mit Ausnahme der Kriegspriester) können keine Truppführer werden.
Bitte nicht vergessen: magische Artefakte, welche ihrem Träger die Spezialfertigkeit Kommando verleihen, können es dennoch jeder Persönlichkeit erlauben, Kommandant zu werden.
Truppführer der Lebenden Toten
Es gelten alle vorgenannten Regeln mit der Ausnahme, das Figuren mit der Spezialfertigkeit Lebender Toter nur Truppführer werden können, wenn sie auch Kriegsmagier oder Kriegspriester sind. Zudem erhalten die Lebenden Toten keinen Bonus auf DIS wenn sie als Truppführer aufgestellt werden.
BEISPIEL: ein Quaestor von Achéron kann Truppführer einer Einheit von Zombies werden, seine DIS bleibt jedoch unverändert.
Taktische Hinweise für Einsteiger:
Kommandanten und Truppführer
Spart auf keinen Fall an Kommandanten und Truppführern!
Kommandanten und Truppführer machen Eure Armee „mobil“, da jede Einheit, die einen Kommandanten oder Truppführer enthält oder sich in Kommandodistanz zu einem befindet, einen „Basisbefehl“ bekommt. Die Befehle sind es, die die Bewegung usw. Eurer Armee regeln.
Die „Basisbefehle“ sind, wie der Name schon vermuten lässt, keinesfalls die einzige Möglichkeit, Befehle an Einheiten zu vergeben, doch schaffen sie ein gesundes Maß an Sicherheit bei der taktischen Planung Eurer Spielzüge.
Größe der Einheiten:
Viele von Euch, die bisher schon fleißig CONFRONTATION gesammelt haben, werden ohnehin schnell Einheiten mit 50 AP und aufwärts aufstellen können.
Die Frage ist; macht es Sinn, neue Blister zu kaufen, um die Einheiten größer zu machen? – Ja und nein.
Kleine Einheiten binden nicht allzu viele Punkte an einen Ort, man kann mehrere kleine „Plänklereinheiten“ über das Feld führen, um ggf. mit größeren Einheiten die in Nahkämpfe geratenen Plänkler zu verstärken.
Außerdem bilden Einheiten mit weniger als 5 Figuren so genannte „Sonderkommandos“ welche bestimmte Befehle, wie beispielsweise „Eilmarsch“, ohne Disziplintest durchführen können.
Allerdings wird man für viele kleine Einheiten auch viele Befehle benötigen, wodurch das oben zu Truppführern gesagte wieder greift.
Große Einheiten hingegen bieten ganz andere Vorteile. Beispielsweise richtet man beim Gegner nur dann einen Abzug durch einen Angriff an, wenn man mehr Figuren in seiner Einheit hat als der Gegner in der seinigen (große Figuren zählen wie zwei). Des Weiteren können große Einheiten mehr Figuren in Kontakt zum Gegner bringen – unterschätzt niemals die zahlenmäßige Überlegenheit! Eine große Einheit beschäftigt auch kampfstarke Gegner eine Weile. Große Einheiten können sich im Spiel auch in mehrere kleine Einheiten aufteilen, wenn der Spieler dies als Sinnvoll erachtet. Und last but not least: Ein paar große Einheiten brauchen weniger Befehle als viele kleine Einheiten.
Es gilt also, die Größe der Einheiten dem eigenen Spielstil anzupassen und evtl. einen gesunden Mittelweg zu finden.
Ein Spieler, der bei CONFRONTATION 1000 Punkte aufs Feld bringen kann, wird dies wahrscheinlich auch bei RAG’NAROK können. Der Einstieg in RAG’NAROK ist also für einen CONFRONTATION Spieler leicht und schnell vollzogen. Sicher, große Einheiten haben einen nicht zu leugnenden Vorteil, aber dafür kann man seine Armee ja Stück für Stück erweitern.
so und nun eure meinung zu dem ganzen 🙂
Dark Eldar