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<blockquote data-quote="Lucutus" data-source="post: 3448738" data-attributes="member: 9589"><p>Rückmeldung. Die Versuchsreihe mit [USER=14711]@Loki Langfang[/USER] hat viel Spaß gemacht und war sehr entspannt. Auch hatten wir auch einen neutralen Beobachter [USER=15137]@DenHavoc[/USER] dabei.</p><p></p><p>Kommen wir zu den einzelnen Phasen.</p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Iniwurf</li> </ul><p></p><p>Das hat gut funktioniert und ich würde es genauso beibehalten. 1. Zug wie die Mission es vorgibt mit der Option bei 6+ die Ini zu stehlen. Danach wie im Zitat vermerkt verfahren.</p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Befehlsphase</li> </ul><p></p><p>Auch das ist völlig ausreichend. Wer die Ini hat fängt damit an danach der Gegenspieler. Loki merkte an, das es pro Zug <strong>2 Befehlspunkte</strong> für jeden geben muss, da beide Spieler "gleichzeitig" ihren Zug durchführen. Bisher bekommt man ja in der gegnerischen Befehlsphase und danach in der eigen je einen (1) Befehlspunkt. Ist schlüssig und sollte übernommen werden.</p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Bewegungsphase</li> </ul><p>Das abwechselnde bewegen von Truppen brachte ein neues taktisches Gefühl in das Spiel was mir sehr gefallen hat. Man sah quasi direkt wie der Gegner auf eigene Bewegungen reagierte und konnte ggf. ein wenig gegensteuern. <img class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" alt="👏" title="Klatschende Hände :clap:" src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/8.0/png/unicode/64/1f44f.png" data-shortname=":clap:" /></p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Psiphase</li> </ul><p>Da jeder nur einen Psioniker hatte haben wir diese nacheinander und komplett abgehandelt. </p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Schußphase</li> </ul><p>Hier gibt es eine gewünschte Änderung. In der ersten Runde entfernten wir die Verluste erst nach der Phase. DenHavoc merkte an, das dies ein Nerf für die Armeen darstellt welche kaum Nahkampfpotenzial besitzen. Ab dem Zweiten Zug entfernten wir daher die Verluste wie gewohnt nach den Schutzwürfen. Dies fühlte sich wesentlich besser an und eine armeeweite Auslöschung von Truppen ist auch hier, dank der abwechselnden Aktivierung, nicht gegeben.<img class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" alt="👍" title="Daumen hoch :thumbsup:" src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/8.0/png/unicode/64/1f44d.png" data-shortname=":thumbsup:" /></p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Nahkampf</li> </ul><p></p><p><img class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" alt="👆" title="Finger zeigt nach oben :point_up_2:" src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/8.0/png/unicode/64/1f446.png" data-shortname=":point_up_2:" />Auch dies funktionierte so wie beschrieben. Nahkampf ist brutal und tödlich und so sollte es auch sein.</p><p></p><p>Das sind erstmal meine Gedanken dazu.</p><p>Schlussendlich muss ich sagen. Mir hat es jede Menge Freude bereitet. Ich schaute nicht dem Gegner zu und nahm in seiner Runde meine Truppen vom Tisch, sondern war aktiv mit ihm im Geschehen. Wenn die Regeln dann noch sitzen, könnte ein Spiel dadurch auch weniger Zeit in Anspruch nehmen. So macht es auf jeden Fall Lust auf mehr.<img class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" alt="🤘" title="Rock ’n’ Roll :metal:" src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/8.0/png/unicode/64/1f918.png" data-shortname=":metal:" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Lucutus, post: 3448738, member: 9589"] Rückmeldung. Die Versuchsreihe mit [USER=14711]@Loki Langfang[/USER] hat viel Spaß gemacht und war sehr entspannt. Auch hatten wir auch einen neutralen Beobachter [USER=15137]@DenHavoc[/USER] dabei. Kommen wir zu den einzelnen Phasen. [LIST] [*]Iniwurf [/LIST] Das hat gut funktioniert und ich würde es genauso beibehalten. 1. Zug wie die Mission es vorgibt mit der Option bei 6+ die Ini zu stehlen. Danach wie im Zitat vermerkt verfahren. [LIST] [*]Befehlsphase [/LIST] Auch das ist völlig ausreichend. Wer die Ini hat fängt damit an danach der Gegenspieler. Loki merkte an, das es pro Zug [B]2 Befehlspunkte[/B] für jeden geben muss, da beide Spieler "gleichzeitig" ihren Zug durchführen. Bisher bekommt man ja in der gegnerischen Befehlsphase und danach in der eigen je einen (1) Befehlspunkt. Ist schlüssig und sollte übernommen werden. [LIST] [*]Bewegungsphase [/LIST] Das abwechselnde bewegen von Truppen brachte ein neues taktisches Gefühl in das Spiel was mir sehr gefallen hat. Man sah quasi direkt wie der Gegner auf eigene Bewegungen reagierte und konnte ggf. ein wenig gegensteuern. 👏 [LIST] [*]Psiphase [/LIST] Da jeder nur einen Psioniker hatte haben wir diese nacheinander und komplett abgehandelt. [LIST] [*]Schußphase [/LIST] Hier gibt es eine gewünschte Änderung. In der ersten Runde entfernten wir die Verluste erst nach der Phase. DenHavoc merkte an, das dies ein Nerf für die Armeen darstellt welche kaum Nahkampfpotenzial besitzen. Ab dem Zweiten Zug entfernten wir daher die Verluste wie gewohnt nach den Schutzwürfen. Dies fühlte sich wesentlich besser an und eine armeeweite Auslöschung von Truppen ist auch hier, dank der abwechselnden Aktivierung, nicht gegeben.👍 [LIST] [*]Nahkampf [/LIST] 👆Auch dies funktionierte so wie beschrieben. Nahkampf ist brutal und tödlich und so sollte es auch sein. Das sind erstmal meine Gedanken dazu. Schlussendlich muss ich sagen. Mir hat es jede Menge Freude bereitet. Ich schaute nicht dem Gegner zu und nahm in seiner Runde meine Truppen vom Tisch, sondern war aktiv mit ihm im Geschehen. Wenn die Regeln dann noch sitzen, könnte ein Spiel dadurch auch weniger Zeit in Anspruch nehmen. So macht es auf jeden Fall Lust auf mehr.🤘 [/QUOTE]
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