[DoW:SS] Der Patch kommt!

Swoosh

Erwählter
05. Dezember 2007
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Es tut sich wieder was bei Relic: der Patch wurde nun angekündigt, es gibt auch schon vorläufige Patch-Notes. Die größten Fehler (SoB-Inf.-Res.; DE Observer; Fake-Mono sowie Harlequin) wurden selbstverständlich gefixt, dazu kommen einige andere Änderungen, z.B. kann man im Automatch nur noch gegen Spieler spielen, zu denen weniger als 200 Punkte Differenz besteht.
Außerdem wurden änderungen am Balancing vorgenommen.
Zu den Patch-Notes hier lang:
http://www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=408614
Und die Quelle:
http://www.gamereplays.org/soulstorm/portals.php?show=news&news_id=409471

für jene, die "klick-faul" sind
Update with Patch Notes 09/18/08 - (Release notes are not final)

Fixes

Fixed Sisters of Battle Holy Icon resource bug.
Fixed Dark Eldar Observer Soul Powers bug.
Fixed Eldar Harlequin's Dance of Death ability that reset the player's resources.
The Illusory Monolith will no longer become real if there are Flayed Ones inside.

MAJOR

Addressed an issue with trainers working in multiplayer games

The automatch matching range has been changed. Players will now only match up if they are within 200 points of each other
Observers can no longer use Dark Eldar soul powers

Harlequin dance of death no longer drains the player's resources

The Deceiver's illusionary monolith will now always despawn correctly when the ability duration is complete

Fixed Sisters of Battle holy icon resource exploit


Dias of Destruction Dark Scythe ability will no longer be fired multiple times in a single use of the ability

MINOR

Sisters of Battle Mine Fields no longer leave their flame effect if they are destroyed before being fully constructed

The Daemon Prince healing in combat modifier will no longer apply repeatedly as the player issues attack orders against enemy heroes

Sisters of Battle Thermal Plasma Generator armor type changed to building medium

Furious Charge will now properly affect Cultist Aspiring Champions

Warp Spiders will now properly prioritize infantry targets over vehicles when automatically attacking

Seraphim Veteran Superiors will now benefit from Zealot Charge

After Martyr's Gift is researched Celestian Veteran Superiors, Imagifiers, and Seraphim Veteran Superiors will now properly provide a faith bonus on death

Dark Reaper Exarchs now benefit from optics upgrades

Tau Listening Post Rail Guns now improve the weapons DPS against all target types

* The Hellion Squad Succubus's melee weapon will now properly increase in damage when Power Blades is researched

* The Tower of Carnage add-on will now give the same resource bonus as the other races listening post add-ons

* Torture Amp hotkey changed to M

* Righteous Fever on Repentia squads will no longer turn off when the squad "leader" dies

Missionary Lay of Hands hotkey changed to Y

Battle Sister squads with heavy bolters using an attack move command will now properly attack at their max range of 40 meters

smite can now target commander units

* Entangle will no longer be unavailable on Guardian squads when a Farseer is attached

Tankbusta rockets can no longer attack ground

Tactical Missile Launchers can no longer attack ground

The Celestian Veteran Superior now benefits from Blessed Armor research

Skyray Gunships now have a fire on the move penalty

Archon special attacks now do damage at the appropriate time during the animation

IG Heavily Fortified Listening post upgrade now properly increases the damage of the listening post

The Tortured Slave's thrown death animation no longer repeats

The Penitent Engine's Flamers fire on the move penalty has been increased to be in line with other walkers

The Daemon Prince now has additional audio lines

The Helm of Alpharius Wargear now properly grants detection to the Daemon Prince in campaign

The Warbanner wargear will now properly affect the daemon prince

Honor Guard Grey Knights no longer take up population cap

Honor Guard Possessed Marines and Horrors no longer take up population cap

Hellion, Scourge and Warp Beast honor guard units are no longer able to board transports

Honor Guard Harlequins no longer use squad cap

The Eldar AI will no longer build a Support Portal before the requirements are met

The Raven's Short Circuit can now target vehicle high

Immortals reassembly radius reduced to 20

Fixed a bug where multiple faith abilities used in quick succession would cause the player to only pay for one of them

Targeting Optics now properly increases the sight and weapon range of the Firewarrior squad leader

Targeting optics now properly increases the sight range of the Stealth Suit squad leader

The Honor Guard Kasrkin Sergeant now affected by Kasarkin Armor research

Abilities that disable combat on vehicles will now properly disable special attacks as well

The Ork forces in the campaign will now always use the proper color scheme

TRIVIAL

Hellion Honor Guard jump ability will now properly recharge

Tau Commander Marker Drone wargear now properly increase the Tau Commander's damage

Space Marine Storm Bolter accuracy on the move penalty reduced to be in line with other units.

* Grey Knights now take up only slot in a transport

Space Marine research, Wargear: Power Fists can now be researched in the single player campaign

* Honor Guard Cultist Squads now benefit from Unholy Sight research

Guardian Plasma Grenades will now damage Monster armor types

Techpriests now start on stand ground stance

Imperial Guard wargear now properly applies bonuses

* Honor Guard Heavy Weapons Teams no longer use population cap

* Macharian Cross now properly boosts the speed of all Command Squad members

* The Hammerhead holographic clone armor type changed to vehicle medium

* Honor Guard Broadside Battlesuits no longer use population cap

* The Tortured Slave's morale will now properly recover when it reaches its maximum

Honor Guard Reaver Jetbikes can now decapture points.

Sluggaboyz ranged_attack_range affecting their AI behavior adjusted.

Ogryns, Ogryn Bone'eads, Kasrkin Sergeants, the General, all Psykers and Priests now do morale damage.

Guardsmen Sergeants morale damage increased.

Hellhound's Let It Burn ability now does morale damage.

Added death explosions to Imperial Guard vehicles.

The Broadside Railgun now has a piercing value against infantry low.

Corrected tooltips on the Tau Commander stating that he didn't have a melee attack.

The Shas'Vre Fusion Blaster damage against infantry heavy high increased to match the other damage values.

Drone Squad unburrowing now does morale damage.

Kroot Shaper now has Feral Leap like other Kroot infantry.

Fixed a bug with Tau's Iridium Armor wargear not working properly.

Tau vehicles now have death explosions.

Barracuda's Missile Pods now fire simultaneously.

Barracuda's Ion Cannon morale damage increased slightly.

Crisis Suit Missile Pods can no longer attack ground.

The Krootox now uses their own sound set instead of the Carnivores'.

Fixed a bug with Or'es'Ka's Multi-Tracker not working properly.

Enabled the Snare Trap's sounds.

Fixed an incorrect fire on the move penalty on Haemonculus' Destructor and Splinter Cannons.

Soul essence spawned by the Slave Chambers with Torture Pit Add-on can no longer spawn in inaccessible locations.

Dark Eldar generators death explosions now have proper morale and damage values.

Tahril no longer takes up population cap.

Adjusted the min damage value of the Ravager's right side Disintegrator.

Archon Tahril now benefits from the Poisoned Blades upgrade.

Fixed a bug with the Trophy Rack wargear not affecting Tahril's melee weapons.

Psyocculum now increases the range of Veteran Superior's pistols to match the ranges of her squad members' weapons.

Adjusted the damage of the twin Penitent Engine melee weapon to match the main melee weapon.

Added morale and physical damage to Sisters of Battle generator death explosions.

Fixed a bug with the Sisters of Battle Emperor's Blessing wargear that was causing infinite health degeneration.

Added a death explosion to the Exorcist.

Added hotkeys for the different Field Logistics upgrades and Mechanized Production Efficiency.

Enabled the Living Saint's sync kills.

Fixed Ecclesiarchal Servitor's get up animation.

Fixed Death-Cult Assassin's get up animation.

Fixed Missionary's get up animation.

Chaos

Reduced the maximum heavy weapons capacity of cultists to 2
Chaos Heavy Weapons research now increases Cultist max heavy weapons by 2
Hell Talon damage against vehicles and buildings reduced by 10%

Dark Eldar

Haemonculus Lab requisition cost increased to 200 requisition/50 power
Reaver Jetbike build time increased to 2seconds
Hall of Blood cost reduced to 225 requisition
Gruesome Display addon now grants a small detection radius to the Slave Chamber
Cruicible of Malediction duration reduced to 6 seconds
Scourages minimum broken time reduced to 5 seconds
Raiders damage against vehicles increased by 10%

Eldar

Call to War research time reduced to 45 seconds
Webway Gates now require the Webway Assembly
Ranger damage reduced by 10%
Farseer cost reduced to 220 requisition/80 power

IG

Hellhound fire on the move penalty increased to 0.4
IG Listening Post addon cost increased to 100 requisition/60 power
Kasrkin Grenade cooldown increased to 60 seconds

Necrons

Necron global power upgrade cost reduced to 350 power
Necron global power upgrade 2 cost reduced to 550 power

Orks

Stormboy squad cost increased to 180 requisition
Grot infiltration cost increased to 50 requisition/20 power
Big Mek teleport cooldown time increased by 10 seconds
Nob squad building damage reduced by 10%
Trukk buildtime increased by 5 seconds

Sisters of Battle

Inferno Pistol research cost increased to 50 requisition/30 power
Cannoness faith generation rate increased

Space Marines

Smite cooldown increased by 15 seconds

Tau

Firewarrior commander damage decreased by 10%
Kroot shaper buildtime reduced to 20 seconds
Vespid jump starts half charged
Barracuda damage decreased by 10%
EMP grenade duration time reduced by 5 seconds
 
Scheint nix davon im Log zu stehen, aber mir sind Gameplay und Balancing Fixes eh wichtiger.

würdest du es dann mit dem Patch wieder spielen?

Gabs nen Hinweis, wann genau der Patch kommt?

Ne ganze Menge...hoffentlich werden auch die ganzen Grafikbugs gefixt...

naja, da steht zumindest, dass die Liste noch nicht vollständig ist, also vielleicht kommt was.
 
na ja ich wollte online mit Tobi spielen und schwups das läd der Patch.

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Warhammer 40,000: Dawn of War Soulstorm
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v1.1 Oktober 2008

Wir müssen uns bei der Dawn of War: Soulstorm Community dafür entschuldigen, dass dieses Patch so lange auf sich warten ließ.
Eine Reihe unerwarteter technischer Probleme wurde in der Testphase des Patches entdeckt. Und diese Probleme mussten gelöst werden, bevor das Patch veröffentlicht werden konnte.
Wir möchten Ihnen für Ihre Geduld danken, während wir diese Probleme lösen konnten. Und wir hoffen, dass Sie die Erweiterung genießen.

Behobene Fehler

- Fehler mit der Heiligen Ikone der Sororitas behoben.
- Fehler mit den Seelenkräften der Dark Eldar behoben.
- Fehler behoben, bei der die Fähigkeit Todestanz des Eldar Harlequins die Ressourcen des Spielers zurückgesetzt hat.
- Der Illusorische Monolith wird nicht mehr wirklich, wenn sich Albträume darin befinden.
- Problem mit Ausbildern im Mehrspielermodus behoben
- Die Ausweitung der Mitspieler-Suche für Automatch wurde geändert. Die Spieler werden nun nur gegeneinander aufgestellt, wenn sie weniger als 200 Punkte auseinander liegen
- Zuschauer können nun keine Seelenkräfte der Dark Eldar mehr benutzen
- Der Tanz des Todes des Harlequins entzieht dem Spieler nun keine Ressourcen mehr
- Der illusionäre Monolith des Gauklers entsteht nun immer korrekt, wenn die Dauer der Fähigkeit abgelaufen ist
- Ausnutzung der Ressource Heilige Ikone bei den Sororitas jetzt korrigiert
- Die Fähigkeit Dunkle Sense des Boten der Zerstörung wird nun nicht mehr mehrfach abgefeuert, wenn sie nur einmal genutzt wird
- Die Minenfelder der Sororitas hinterlassen nicht mehr ihren Flammeneffekt, wenn sie zerstört werden, bevor sie vollständig erbaut wurden
- Der Heilmodifikator des Dämonenprinzen im Kampf wird nicht mehr wiederholt angewandt, wenn der Spieler Angriffsbefehle gegen feindliche Helden gibt
- Der Rüstungstyp des Thermo-Plasmagenerators der Sororitas ist auf Gebäude Mittel geändert worden
- Der Wilde Sturm wirkt sich jetzt ordnungsgemäß auf Aufstrebende Champions der Kultisten aus
- Warpspinnen legen die Prioritäten bei Infanteriezielen nun höher als bei Fahrzeugen, wenn sie automatisch angreifen
- Seraphim Veteranenprioris ziehen nun Nutzen aus dem Fanatischen Angriff
- Nachdem das Geschenk des Märtyrers erforscht wurde, geben Celestia-Veteranenprioris, Sororitas Sanctus und Seraphim Veteranenprioris ordnungsgemäß einen Glaubensbonus beim Tod
- Exarchen der Schwarzen Khaindar ziehen nun Nutzen aus Optik-Verbesserungen
- Rail Guns der Tau Horchposten verbessern das Waffen-DPS nun gegen alle Zieltypen
- Die Nahkampfwaffe des Helliontrupp Succubus erhöhrt nun korrekt den Schaden, wenn Energieklingen erforscht wurden
- Die Ergänzung 'Turm des Massakers' gibt nun den gleichen Ressourcenbonus wie Ergänzungen der Horchposten anderer Völker
- Die Taste für den Qualverstärker ist nun M
- Das Rechtschaffene Fieber bei Repentia-Trupps wird nun nicht mehr ausgeschaltet, wenn der "Anführer" stirbt
- Die Taste für Handauflegen bei den Missionaren ist jetzt Y
- Sororitas-Trupps mit schweren Boltern, die einen Angriffs-Bewegungsbefehl nutzen, greifen nun korrekt mit maximaler Reichweite von 40 Metern an
- Mit Zerschmettern kann nun auf Kommandanteneinheiten gezielt werden
- Fesseln ist jetzt bei Gardistentrupps verfügbar, wenn eine Runenprophetin dabei ist
- Panzaknakka-Raketen können nicht mehr den Boden angreifen
- Taktische Raketenwerfer können nicht mehr den Boden angreifen
- Der Celestia-Veteranenprioris zieht nun Nutzen aus der Erforschung der Gesegneten Rüstung
- Dornenhai-Raketenpanzer haben nun einen Malus beim Feuern während der Bewegung
- Spezialangriffe des Archons fügen nun während dem richtigen Zeitpunkt der Animation Schaden zu
- Die Verbesserung "Schwer befestigter Horchposten" der Imperialen Armee erhöht nun ordnungsgemäß den Schaden des Horchpostens
- Die Todesanimation des Foltersklaven wiederholt sich jetzt nicht mehr
- Der Malus auf das Flammenwerferfeuer des Läuterers bei der Bewegung ist erhöht und somit anderen Läufern angepasst worden
- Der Dämonenprinz hat nun zusätzliche Audio-Zeilen
- Der Helm von Alpharius gewährt nun korrekt die Erkennung durch den Dämonenprinzen in der Kampagne
- Das Waaaghbanner wirkt sich nun korrekt auf den Dämonenprinzen aus
- Grey Knights der Ehrengarde erhöhen nun nicht mehr das Bevölkerungslimit
- Besessene Chaos Space Marines der Ehrengarde erhöhen nun nicht mehr das Bevölkerungslimit
- Ehrengarde-Einheiten von Hellion, Geißel und Warpbestie können nun nicht mehr in Transporter einsteigen
- Ehrengarde-Harlequins nutzen nicht mehr das Trupplimit
- Die Eldar-KI baut nun kein Unterstützungsportal mehr, bevor die Anforderungen erfüllt sind
- Der Kurzschluss des Ravens kann nun auf Fahrzeugklasse Hoch zielen
- Der Wiederzusammenfügungsradius von Unsterblichen ist nun auf 20 reduziert
- Fehler behoben, bei dem die Anwendung mehrerer Glaubensfähigkeiten in schneller Folge dafür sorgte, dass der Spieler nur eine davon bezahlen muss
- Die Zieloptik erhöht nun korrekt die Sichtweite und Waffenreichweite des Truppanführeres der Feuerkrieger
- Die Zieloptik erhöht nun korrekt die Sichtweite Truppanführers des Geist Kampfanzugteams
- Der Ehrengarde Kasrkin Sergeant ist nun von der Kasrkin Rüstungsforschung betroffen
- Fähigkeiten, die bei Fahrzeugen den Kampf ausschalten, schalten nun korrekt auch Spezialangriffe aus
- Die Orkstreitkräfte in der Kampagne nutzen nun immer das korrekte Farbschema
- Die Sprungfähigkeit der Hellion Ehrengarde lädt sich nun korrekt auf
- Tau Commander Markierungsdrohne erhöht nun korrekt den Schaden des Tau Commanders
- Die Genauigkeit der Space Marine Sturmbolters während der Bewegung wurde reduziert und somit anderen Einheiten angepasst
- Grey Knights brauchen jetzt nur noch 1 Platz im Transporter
- Die Erforschung der Energiefäuste beid en Space Marines ist auch nun im Einzelspielermodus möglich
- Ehrengarde Kultistentrupps ziehen nun Nutzen aus der Erforschung der Unheiligen Sicht
- Plasmagranaten der Gardisten beschädigen nun Rüstungen des Monstertyps
- Techpriester beginnen nun mit der Haltung Stehend
- Ausrüstung der Imperialen Armee gibt nun korrekte Boni
- Das Ehrengarde schwere Waffenteam nutzt nun kein Bevölkerungslimit mehr
- Das Macharische Kreuz gibt nun korrekt allen Mitgliedern des Kommandotrupps einen Geschwindigkeitsschub
- Der Rüstungstyp Holografischer Klon des Hammerhais ist nun auf Fahrzeug Mittel geändert worden
- Ehrengarde Geist Kampfanzüge nutzen nun nicht mehr das Bevölkerungslimit
- Die Moral der Foltersklaven regeneriert sich nun korrekt, wenn sie das Maximum erreicht
- Ehrengarde Dark Eldar Jetbikes können nun Punkte 'entobern'
- Reichweite des Fernangriffs der Moschaboyz, die ihre KI betrifft, korrigiert
- Ogryns, Ogryn Knoch'nköppä, Kasrkin Sergeants, der General, alle Psioniker und Priester verursachen nun Moralschaden
- Moralschaden der Sergeanten der Imperialen Armee erhöht
- Die Fähigkeit 'Lass es brennen' der Höllenhunde verursacht nun Moralschaden
- Explosionen bei Zerstörung von Fahrzeugen der Imperialen Armee hinzugefügt.
- Die Railgun des Koloss Kampfanzugs hat nun einen Durchschlagswerd gegen Infanterie Niedrig
- Tooltip beim Tau Commander korrigiert, in dem es hieß, dass er keinen Nahkampfangriff hätte
- Der Schaden des Shas'Vre Fusionsblasters gegen Infanterie, Schwer, Hoch erhöht, um zu den anderen Schadenswerten zu passen
- Ausgraben des Drohnentrupps verursacht nun Moralschaden
- Der Krootweise hat nun die Fähigkeit Katzensprung, wie alle andere Kroot Infanterie
- Fehler behoben, bei dem die Tau Iridiumrüstung nicht korrekt funktioniert
- Tau-Fahrzeuge explodieren nun bei Zerstörung
- Die Raketenmagazine des Barrakuda feuern nun simultan.
- Moralschaden der Ionenkanone des Barrakudas leicht erhöht
- Raketenmagazine des Krisis Kampfanzufs können nun nicht mehr den Boden angreifen
- Die Krootox nutzen nun ihre eigenen Sounds, nicht mehr die der Krootjäger
- Fehler behoben, bei dem der Multi-Tracker von Or'es'Ka nicht korrekt funktioniert hat
- Sounds der Fußschlinge aktiviert
- Falschen Bewegungsmalus des Destruktors und der Splinterkanone des Haemonculus korrigiert
- Seelenessenz der Sklavenkammern mit Foltergrube kann nun nicht mehr an unzugänglichen Stellen entstehen
- Zerstörungsexplosionen der Dark Eldar Generatoren haben nun korrekte Moral- und Schadenswerte
- Tahril hebt nun nicht mehr das Bevölkerungslimit auf
- Minimaler Schadenswert der rechten Schattenkanone der Wyvern korrigiert
- Archon Tahril zieht nun Nutzen aus der Verbesserung Giftklingen
- Fehler behoben, bei dem der Trophäenständer sich nicht auf Tahrils Nahkampfwaffen auswirkt
- Psyocculum erhöht nun die Reichweite von Pistolen der Veteranenpsioris. Sind somit den Reichweiten der Waffen des übrigen Trupps angepasst
- Schaden der Nahkampfwaffe des doppelten Läuterers angepasst, damit dieser zur Hauptnahkampfwaffe passt
- Moral- und physischer Schaden bei Explosionen des Sororitas-Generators hinzugefügt
- Fehler behoben, bei dem die Sororitas-Ausrüstung Segen des Imperators unendlichen Gesundheitsabbau verursachte
- Todesexplosion zum Exorzisten hinzugefügt
- Hotkeys für die verschiedenen Feldlogistik-Verbesserungen und Produktionseffizienz hinzugefügt
- Synch-Kills der Lebenden Heiligen aktiviert
- Animation zum Aufstehen von ekklesiarchischen Servitoren korrigiert
- Animation zum Aufstehen von Todeskult Assassinen korrigiert
- Animation zum Aufstehen von Missionaren korrigiert

Chaos Space Marines

- Maximale Kapazität für schwere Waffen bei Kultisten auf 2 reduziert
- Erforschung der schweren Waffen bei den Chaos Space Marines erhöht die maximale Anzahl für schwere Waffen bei Kultisten um 2
- Der Schaden, den die Höllenklaue bei Fahrzeugen und Gebäuden anrichtet, ist um 10% reduziert

Dark Eldar

- Preis für das Haemonculus-Labor auf 200 Anforderungspunkte/50 Energiepunkte erhöht
- Bauzeit für das Dark Eldar Jetbike auf 21 Sekunden erhöht
- Kosten für Halle des Blutes auf 225 Anforderungspunkte reduziert
- Der Zusatz 'Grauenvolle Erscheinung' gewährt der Sklavenkammer nun einen kleinen Entdeckungsradius
- Dauer der Urne der Verdammten Seelen auf 6 Sekunden verkürzt
- Minimale Ausfallzeit für Scourages auf 5 Sekunden reduziert
- Schaden der Schattenbarke gegen Fahrzeuge um 10% erhöht

Eldar

- Zeit zur Erforschung des Kriegsrufes auf 45 Sekunden reduziert
- Warpportale erfordern nun einen Warpportalknoten
- Ranger-Schaden um 10% reduziert
- Kosten für die Runenprophetin auf 220 Anforderungspunkte / 80 Energiepunkte reduziert

Imperiale Armee

- Malus des Höllenhundes für Schießen während der Bewegung auf 0,4 erhöht
- Kosten für Horchposten erhöht auf 100 Anforderungspunkte / 60 Energiepunkte
- Abkühlzeit der Kasrkin-Granate auf 60 Sekunden erhöht

Necrons

- Kosten für Globale Energieverbesserung 1 für Necrons auf 350 Energiepunkte reduziert
- Kosten für Globale Energieverbesserung 2 für Necrons auf 550 Energiepunkte reduziert

Orks

- Truppkosten für Stormboyz auf 180 Anforderungspunkte erhöht
- Kosten für Grot-Infiltration auf 50 Anforderungspunkte / 20 Energiepunkte erhöht
- Abkühlzeit für Mekboss-Teleport um 10 Sekunden erhöht
- Gebäudeschaden von Bossen um 10% reduziert
- Beuzeit für Pikk-Ups um 5 Sekunden erhöht

Adeptus Sororitas

- Kosten zur Erforschung der Inferno-Pistole auf 50 Anforderungspunkte / 30 Energiepunkte erhöht
- Glaubensregenerationsrate der Principalis erhöht

Space Marines

- Abkühlzeit für Zerschmettern um 15 Sekunden erhöht

Tau

- Schaden des Feuerkrieger-Commanders um 10% verringert
- Bauzeit für den Krootweisen auf 20 Sekunden verringert
- Vespidensprung beginnt halb aufgeladen
- Barrakuda-Schaden um 10% verringert
- Wirkungszeit der EMP-Granate um 5 Sekunden verringert