Blood Angels Drop Pod Madness

Chickenwire

Codexleser
17. Mai 2011
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Hi zusammen,

ich habe mal als Gedankenexperiment die Liste gebaut, die nach meiner Meinung die meisten Drop Pods bei 1850 Punkten aufstellen kann.
Diese hier hat 13 Stück, man kann also Runde eins 7 Pods droppen. JE nach Gegner können dies die 6 Cybots und die Ehrengarde sein um 7 gepanzerte Ziele anzugehen. Die 6 Punktenden Einheiten kommen dann gemütlich nach und nehmen Ziele ein, blockieren Wege und stellen Sichtlinien zu. Theoretisch kann man mit 7 Pods auch ganze Fahrzeugarmeen so zustellen, das diese sich gar nicht mehr bewegen können. Das ganze ist recht extrem, aber es geht ju um das Gedankenexperiment.
Wo seht ihr die Stärken und Schwächen?

*************** 1 HQ ***************
Scriptor, Blutspeer, Schrecken der Finsternis
- - - > 100 Punkte

Ehrengarde
5 Ehrengardisten, 4 x Melter, Upgrade zum Sanguiniusaspirant
+ Landungskapsel -> 35 Pkt.
- - - > 190 Punkte

*************** 3 Elite ***************
Furioso-Cybot, Paar Blutfäuste, Sturmbolter & Melter
+ Landungskapsel -> 35 Pkt.
- - - > 160 Punkte

Furioso-Cybot, Paar Blutfäuste, Sturmbolter & Melter
+ Landungskapsel -> 35 Pkt.
- - - > 160 Punkte

Furioso-Cybot, Paar Blutfäuste, Sturmbolter & Melter
+ Landungskapsel -> 35 Pkt.
- - - > 160 Punkte

*************** 6 Standard ***************
Sturmtrupp
5 Space Marines, 4 x Boltpistole, 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel -> 0 Pkt.
- - - > 110 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines, 4 x Boltpistole, 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel -> 0 Pkt.
- - - > 110 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines, 4 x Boltpistole, 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel -> 0 Pkt.
- - - > 110 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines, 4 x Boltpistole, 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel -> 0 Pkt.
- - - > 110 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines, 4 x Boltpistole, 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel -> 0 Pkt.
- - - > 110 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines, 4 x Boltpistole, 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel -> 0 Pkt.
- - - > 110 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Cybot, Blutfaust, Sturmbolter, Multimelter
+ Landungskapsel -> 35 Pkt.
- - - > 140 Punkte

Cybot, Blutfaust, Sturmbolter, Multimelter
+ Landungskapsel -> 35 Pkt.
- - - > 140 Punkte

Cybot, Blutfaust, Sturmbolter, Multimelter
+ Landungskapsel -> 35 Pkt.
- - - > 140 Punkte


Gesamtpunkte Blood Angels : 1850
 
Ich finde die Liste sehr geil aaaber mit der Liste wird man wohl nicht so viel reißen können da wär die Sache mit dem Tontaubenschießen die oben schon erwähnt wurde...

Witzig wäre es bestimmt mal gegen masse Orks zu spielen ... In jeden Mob nen Cybot reinschicken und dann passiert erst mal nichts mehr 😀 naja...

Stärken
+Deine Armee ist unberechenbar für den Gegner (gegebenenfalls auch für dich 😉 )
+Der "Drop Pod down Melter da" Spam könnte unter umständen schon was reißen.
+Du kannst Deckungs Wälder erschaffen 😀

Schwächen
-deine Armee kommt Stückweise folge >>> Tontaubenschießen
 
Nabend,

also ich finde gerade das wenn man Bot´s landen lässt und sie mit na Melter vor dem gegnerischen Panzer stehen kann das ein Problem werden für den Gegner den weg zu bekommen, am besten wenn es zwei sind....

Bei mir würden dann noch 30 Springer mit FnP auf sie zu kommen und hoffentlich dann Schweissausbrüche erzeugen:blink2:

Ich würde bloss die Sache nicht so Extrem angehen...lieber sehen das es halt Bots + ne Ehregarde oder so ist...die dann mit der richtigen Spezialbewaffnung auch böse ärger machen können 😉

Man sollte natürlich nicht vergessen das die Bloodi´s deutlich bessere Vorraussétzungen haben als alle anderen....nur ein W6 Abweichung und wiederholbare Reservewürfe.

hier mal nen Gendanke dazu:


*************** 1 HQ ***************
Scriptor
- Kombi-Melter
- Sprungmodul
- Schild des Sanguinius
- Zorn entfesseln
- - - > 135 Punkte

*************** 3 Elite ***************
Sanguiniuspriester
- Sprungmodul
- - - > 75 Punkte
Sanguiniuspriester
- Sprungmodul
- - - > 75 Punkte
Sanguiniuspriester
- Sprungmodul
- - - > 75 Punkte
Furioso-Cybot
- Paar Blutfäuste
- Schwerer Flammenwerfer & Melter
- Zusätzliche Panzerung
+ - Landungskapsel
- - - > 185 Punkte
Furioso-Cybot
- Paar Blutfäuste
- Schwerer Flammenwerfer & Melter
- Zusätzliche Panzerung
+ - Landungskapsel
- - - > 185 Punkte

*************** 3 Standard ***************
Sturmtrupp
10 Space Marines
- Sprungmodule
- 8 x Boltpistole
- 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
- - - > 235 Punkte
Sturmtrupp
10 Space Marines
- Sprungmodule
- 8 x Boltpistole
- 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
- - - > 235 Punkte
Sturmtrupp
10 Space Marines
- Sprungmodule
- 8 x Boltpistole
- 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
- - - > 235 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
Devastor-Trupp
6 Space Marines
- 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 146 Punkte
Devastor-Trupp
6 Space Marines
- 4 x Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 166 Punkte

Gesamtpunkte Blood Angels : 1747


Denke das alles hier bei klar sein sollte. Dev Trupps stehen hinten und decken den Gegner bitter böse mit Beschuss ab, am besten unter Deckung.

Die Drei Trupps machen das was sie am besten können, Deckung nutzen, und in den Nahkampf. Die Richtig harten Brocken sollten nur zusammen mit Scrip und Bots angegangen werden.

Sonst Gegner mit den Kapseln unter druck setzen und sich auf eine lustige 2 Runde freuen, dann dann sollte alles im Nahkampf sein 😉

Greetz Arkeon
 
Deine letzte gepostete Liste ist doch keine Drop Pod-Liste oder übersehe ich was? 30 Springer mit FnP haben doch jetzt nichts mehr mit deiner Liste mit den 13 Kapseln zu tun. Zwei Kapseln für die zwei Furiosos, das wars. Halte ich persönlich für nicht so effektiv, da nur ein Bot in der ersten Runde kommt und dann erstmal rumsteht. Du brauchst schon drei Kapseln für beide Bots. Aus eigener Erfahrung kann ich dir sagen, dass ein Bot noch nicht genug Druck aufbaut.
Und so sicher, dass du in der zweiten Runde mit den Springern im Nahkampf bist, wäre ich mir nicht. Was machst du denn bei "Kampf im Morgengrauen"? Die Sangpriester sind ja leider Elite und dürften nicht aufgestellt werden. Also kommst du über deine Kante und brauchst mindestens drei Züge über die Platte oder du schockst und brauchst auch dann drei Züge.
Schlecht ist die Liste nicht, ich würde sie nur vorher gut testen, ob sie denn wirklich die theoretischen Überlegungen umsetzt.
 
Hab ich doch geschrieben, oder? Runde 2 schocken, Runde 3 Angriff, so wollte ich es wenigstens verstanden haben. Zu den Taktiküberlegung in dem Post von der letzten Liste hat ArkeonSanath nur was geschrieben, dass er sich auf eine lustige zweite Runde freut, wenn alles in den Nahkampf kommt. Und das klappt eben nicht. Ebenso wenn er über seine Kante kommt, wird er nicht in Runde 2 im Nahkampf sein. Und zwei Kapseln werden keinen Druck aufbauen können. Zumal nicht, wenn der Gegner ebenfalls in Reserve bleibt.