Hallo zusammen,
vor kurzem sind ja die Italiener für Dystopian Wars erschienen und ich habe mir die beiden bisher erschienene Boxen (die Flottenbox sowie die Trägerkampfgruppe) gekauft und wollte mal kurz die Italiener hier vorstellen. Insgesamt ist aber zu beachten, dass die Italiener keine Core-Nation werden sollen und aktuell nur die Flotte erschienen ist. Es ist also noch nicht abzusehen, ob die Liste überhaupt noch ergänzt wird und ob es noch Land- sowie weitere Lufteinheiten geben wird.
League of Italian States - Die Liga der Italienischen Staaten
Hintergrund:
Das Risorgimento - die italienische Wiedervereinigungsbewegung - ist gescheitert und Guiseppe Garibaldi ins Exil gegangen. Italien ist immer noch in verschiedene kleine Königtümer und Republiken aufgespalten. Die 4 mächtigsten von diesen - die Königreiche von Sardinien, der Lombardei und Sizilien sowie die Republik Venedig bilden die sogenannte Tetrarchie und vertreten die italienischen Außeninteressen. Die anderen italienischen Kleinstaaten haben sich dabei diesem Oberbefehl untergeordnet.
Im aktuellen großen, weltweiten Konflikt sind die Italiener dem Imperial Bond beigetreten und damit mit den Preußen, Franzosen und den Japanern (sowie den noch nicht erschienene Osmanen) verbündet. Denen gegenüber steht die Great Coalition aus Briten, Amerikanern und Russen.
Besonderheiten der Fraktion:
Die Flotte der Italiener wirkt optisch sehr schlank und ist daher auch meist einen Zoll schnell als die vergleichbaren Einheiten anderer Nationen. Auch ist Streamlined Hull daher beim Kreuzer und Schlachtschiff als zusätzliches Geschwindigkeitsschub beim Geradeausfahren vorhanden. Im Gegenzug ist aber das Critical Rating meist einen Punkt niedriger als gewohnt, wodurch sich die Italiener schnell einen kritischen Treffer einhandeln können. Um das auszugleichen verfügen alle größeren Einheiten über mindestens einen Schildgenerator.
Die besondere Fraktionsfähigkeit ist die mit Storm auf Steel eingeführte Hit&Run Sonderregel (bis zur Hälfte bewegen, schießen, erneut bis zur Hälfte bewegen), die jedes Schiff (bis auf den Träger) beherrscht. Außerdem kommt der Träger mit 6 und der Kreuzer mit 2 kostenlosen Torpedobooten daher. Diese bilden jeweils eigene Einheiten, die mit ihrer "Muttereinheit" aufgestellt werden müssen, sich dann aber eigenständig bewegen können. Da sie fast so stark sind wie Korvetten und die Pack Hunter Sonderregel haben sorgen sie für eine gute Ablenkung, denn der Gegner kann es sich eigentlich nicht leisten, sie komplett zu ignorieren.
Die Jagdflotte der Liga
Mars-Class Battleship
Das Prunkstück der italienischen Flotte kommt mit DR/CR 6/9 bei 8 Hüllenpunkten daher. Damit ist es beim CR um mindestens einen Punkt niedriger als die Schlachtschiffe der anderen Flotten. Um das auszugleichen ist die Mars-Klasse mit einem verbesserten Schildgenerator (3W6 statt 2 W6 Schildwürfel) ausgerüstet. Invetive Scientists erlauben dabei auch die Wiederholung verpatzer Schildwürfe, allerdings besteht dabei die Gefahr, dass der Schildgenerator ausbrennt - ich würde es dennoch versuchen, sofern es Sinn macht - besser als sich einen kritischen Treffer einzuhandeln. Streamlined Hull und Hit&Run ist obligatorisch, aber letzteres für das Schlachtschiff eher unnötig. Zwar ist es mit 7 Zoll einen Zoll schneller als andere Schlachtschiffe, dennoch sehe ich nicht, wo man Hit&Run effektiv einsetzen könnte. Die Abwehr mit auch eher bescheiden mit 5 AA und 4 CC Würfeln. Und das Schiff hat nur 6 Assault Points, was für ein Schlachtschiff sehr niedrig ist. Zwar ist hat es noch die Elite Crew Sonderregel, dennoch ist man nach ein paar Treffern so schnell mal geentert, vor allem wenn es gegen die Preußen geht.
Bei der Bewaffnung finden wir je vorne und hinten einen großen und einen kleinen Primärturm mit jeweils 270 Grad Feuerwinkel. Der große Turm feuert mit 10/8/6/4 und der kleine Turm mit 6/4/2/-. Dazu kommt einen Torpedowerferturm mit 6/6/-/- und einem 90 Grad Feuerbereich entweder nach backbord oder Steuerbord. Abgeschlossen wird die Bewaffnung durch eher harmlose 5/3/2/1 Breitseiten.
Für 180 Punkte ist das Schlachtschiff auf dem Papier relativ teuer, zerbrechlich und hat insgesamt eine eher moderate Bewaffnung. Dennoch ist es eben die schwerste Einheit, die die Italiener aufstellen können, da noch kein Dreadnaught in Sicht ist. Leider besitzen die Waffen auch keine erhöhte Reichweite, um die schwache Panzerung auszugleichen zu können. So ist man am Ende auf gute Schildwürfe angewiesen, um die Schlacht zu überstehen. Hit&Run ist auch kaum eine Hilfe, da es immer noch ein Schlachtschiff und entsprechend schwerfällig ist - es hätte da meiner Meinung nach noch Sharp Turn vertragen können.
Affondatore Class Carrier
Das Trägerschiff baut auf der Hülle das Schlachtschiffs auf, daher ist die Bewaffnung identisch, einzig die Breitseiten wurden zu Gunsten der Substruktur des Flugdecks geopfert. Wie alle Trägerschiffe ist allerdings das DR/CR um jeweils einen Punkt auf 5/8 gesenkt worden. Die übrigen Basiswerte entsprechen dann dem Schlachtschiff, einzig die AP sind nochmal um einen Punkt auf 5 gesunken - toll...
Da der Träger schwerfälliger ist, verliert er Streamlined Hull und Hit&Run. Dafür kommen Fuel Reserves hinzu (Gefahr, beim Treffer in Brand zu geraten). Wie alle Träger kann er 6 zusätzliche Tiny Flyers ins Spiel bringen. Außerdem wird die Affondatore-Klasse von 6 Bases Torpedobooten begleitet (siehe unten). Der Träger verfügt auch über den verbesserten Schildgenerator und Inventive Scientists.
Mit 220 Punkten ist das Trägerschiff der italienischen Liga nur 40 Punkte teurer als das Schlachtschiff. Dafür bekommt man bei leicht gesenkten Defensivwerten noch 6 Torpedoboot-Bases mit dazu. Ohne einen Träger sollten die Italiener den Heimathafen nicht verlassen. Zwar übersteht der Affondatore einen direkten Schlagabtausch noch weniger als das Schlachtschiff, aber immerhin bekommt man bei vergleichbarer Offensivkraft noch die Torpedoboote und zusätzliche Tiny Flyers mit dazu.
Gladius-Class Cruiser
Der Gladius-Kreuzer ist die einzige Medium Naval Class der Italiner, so dass man ein Geschwader mitnehmen muss. Muss ist hier wörtlich zu sehen, denn der Kreuzer hat gerade mal einen DR/CR von 4/5. Damit wird er sehr schnell kritisch getroffen, da hilft in der Regel auch nicht der reguläre Schildgenerator mit Inventive Scientists - die üblichen 4 Hüllenpunkte sind so schnell heruntergeschossen. Immerhin ist das Schiff 9 Zoll schnell und hat Streamlined Hull und Hit&Run, so da sich hier letztere Sonderregel gelegentlich lohnen könnte. Ein AA von 4 und 3 CC runden die Defensive ab. 4 Assault Points mit Elite Crew sind für einen Kreuzer ok, aber auch nichts Besonderes - selber entern kann man damit kaum und einem wird der Kreuzer eher weggeschossen als das man geentert wird.
Die Bewaffnung besteht aus einem vorderen 270 Grad Turm mit 8/6/4/2 und einem 270 Grad Heckturm mit 6/4/2. Beides sind Primärtürme, so dass sie linken können. Dazu kommt noch ein Torpedoturm mit 4/4/-/-, der wie beim Schlachtschiff und Träger mit 90 Grad entweder Backbord oder Steuerbord feuert. Jeder Kreuzer hat außerdem auch eine Eskorte von 2 Bases Torpedobooten mit dabei.
Der Kreuzer kostet happige 80 Punkte. Darin sind zwar schon die Torpedoboote und der Schildgenerator mit den Wissenschaftlern enthalten, dennoch würde ich kaum mehr als einen 3er Einheit Gladii mitnehmen. Trotz des Generators wird man mit seinen Kreuzern sehr schnell versenkt und man muss selber mindestens ins RB 2 an den Gegner heran. Hit&Run lohnt da, aber auch nur punktuell. Meist hat der Gegner doch genug Bewegung und entsprechende Feuerwinkel um weiter auf einen aufzuschließen, selbst wenn man vom RB 3 nur kurz ins RB 2 zum Feuern hereinschaut.
Cinquedea-Class Destroyer
Der Zerstörer hat DR/CR 3/5 und eine 12 Zoll Bewegungsreichweite, aber kein Streamlined Hull. Mit 3 AA ist die Luftabwehr ordentlich und 2 AP sind für einen Zerstörer üblich. 1 CC ist mehr kosmetischer Natur. Wie alle Zerstörer hat auch der Cinquedea die Pack Hunter Sonderregel und ist ein Small Target.
Die Bewaffnung besteht aus einem Primärturm mit 360 Grad Rundumabdeckung und einer Stärke von 6/4/2/-. Außerdem findet sich ein 4/4/-/- Torpedoturm auf der Hülle, dieser kann sogar 270 Grad weit feuern.
Wie alle Zerstörer kostet der Cinquedea 40 Punkte. Allerdings würde ich schon ein Geschwader mitnehmen, was vor allem daran liegt, dass die Fregatte offensiv eher mau ist (siehe unten). Bei den Feuerreichwinkeln und der hohen Bewegungsreichweite zieht der Zerstörer wohl den größten Nutzen aus der Hit&Run Sonderregel. Idealerweise bekämpft man wohl Kreuzer und ungeschützte Trägerschiffe.
Scutum Class Escort Frigate
Eine Fregatte mit DR/CR 3/4 gab es meines Wissens nach noch nie. Ohne Schildgenerator bedeutet es, dass das Schiff schon bei 4 Hits in einem Angriff versenkt ist statt der üblichen 5. Immerhin ist es neben einen Small Target auch noch ein Elusive Target, womit man auch von Small Class Einheiten nur auf die 5+ getroffen wird, was zumindest etwas an Schutz gewährt. Die Geschwindigkeit liegt wie beim Zerstörer bei 12 Zoll mit der Hit&Run Sonderregel. AP und AA liegen beim Minimalwert von 1. Dafür ist die Scutum mit 3 CC Würfeln mit der Water Hunter Sonderregel bestückt, womit man relativ effektiv gegen Torpedos und U-Boote vorgehen kann.
Als Bewaffnung finden wir einen 270 Grad Sekundärturm mit 5/3/1/- sowie Fixed Fore Torpedos mit 4/-/-/-.
Die Fregatte kann für ihre 30 Punkte sowohl im normalen Geschwader als auch als Eskortschiff für Schlacht- und Trägerschiff aufgestellt werden. Insgesamt ist sie als Elusive Target zwar auch für andere Fregatten, Zerstörer und Eskorten schwer zu treffen aber die relativ schwache Primärwaffe mit den ungeraden Werten auf dem Turm macht ein verlinken eher unattraktiv, selbst wenn man sie zum Bekämpfen von feindlichen Small Targets einsetzt (für mehr eignen sie sich kaum). Dennoch sind die beiden großen Pötte über jedes plus an AA und CC dankbar, so dass man schon ein paar Eskorten einplanen sollte. Ob ich aber mehr als ein reguläres Geschwader Fregatten aufstellen würde, würde ich mir reiflich überlegen.
Uccisore Class Torpedo Craft
Die Torpedoboot-Bases haben ein DR von 3. ein CR ist nicht vergeben, da die Boote eh nur einen Hüllenpunkt haben. Es sind außerdem kein AA, CC und keine AP vorhanden. Die Geschwindigkeit liegt bei 12 Zoll und freier 360 Grad Bewegung. Die Torpedoboote haben außerdem die Hit&Run Sonderregel und sind Tiny Targets (neue Sonderregel: Small und Elusive Target, können nicht geentert werden, lösen keine Minen aus, können von Tiny Flyers nur durch deren AA getroffen werden, werden sie gerammt kann das rammende Schiff weiterfahren, sollte das Torpedoboote zerstört werden).
An Bewaffnung sind 3/-/-/- Torpedos mit einem Fixed Fore Channel und der Pack Hunter Sonderregel installiert.
Die Uccisore Torpedoboote sind die Geheimwaffe der Italiener. Ok, vielleicht nicht ganz aber die Bases stellen eine gute Ergänzung zur Flotte dar. Leider bekommt man sie nur über das Trägerschiff und das Kreuzergeschwader. Gäbe es sie auch alleine, würde ich sicherlich ein paar mehr von denen mitnehmen, sofern sie nicht zu teuer wären. Der Gegner kann es sich jedenfalls nicht leisten sie zu ignorieren, dann die volle 6er Einheit attackiert mit einer 13er Torpedosalve im Verbund. Dafür kann er aber keine anderen Ziele beschießen. Richtig eingesetzt können die Torpedoboote auf jeden Fall einiges an Schaden anrichten. In Acht nehmen sollte man sich vor allem vor anderen Tiny Flyers, denn jeder Wing zerstört in jeder Schussphase effizient ein Base.
Luftunterstützung der Italienischen Flotte
Fortuna-Class Bomber
Der schwerwe Torpedobomber der Italiener hat wie der Kreuzer DR/CR 4/5 bei 4 Hüllenpunkten. Er ist Maximal 10 Zoll schnell bei einer Mindestbewegung von 4 Zoll und der Hit&Run Sonderregel. Die Luftabwehr (AA) liegt bei 3 Würfeln, die Wasserbomben (CC) bei 4. 3 Assault Points befinden sich auf dem Bomber und runden die Basiswerte ab. Zur zusätzlichen Verteidigung ist noch ein Schildgenerator installiert (ohne Inventive Scientists). Außerdem ist der Fortuna Bomber ein Spotter, Water Hunter und hat die Momentum Sonderregel (muss sich immer mindestens die Minimalgeschwindigkeit bewegen).
Die Bewaffnung bilden -/6/6/6 Torpedos mit einem 90 Grad Frontfeuerwinkel und der bereits erwähnten Water Hunter Sonderregel.
Der Bomber gehört wohl zur besten Auswahl in der aktuellen italienischen Liste. Für 55 Punkte hat er eine sehr gute Reichweite und kann schon im RB 4 Ziele mit maximaler Feuerkraft bekämpfen. Dafür braucht er allerdings auch ein freies Schussfeld, was man nicht immer hat. Während die übrige Flotte so lieber viel Gelände auf der Platte haben will, möchte man beim Bomber offene See haben. Hit&Run wird man hier aber kaum brauchen. Großer Wehrmutstropen ist allerdings, dass sich nur zwei Bomber in der Starterflotte befinden und die Einheit 4 Modelle groß sein kann und man diese Größe auch ausnutzen will. Da es die Bomber aber nur in der Flottenbox gibt und sie aktuell nicht einzeln zu kaufen gibt, müsste man eine zweite Starterbox kaufen, was sich aber nicht unbedingt lohnt. Hier hätte Spartan lieber noch zwei Bomber in die Trägerkampfgruppenbox gepackt.
Tiny Flyer Unterstützung
Die Italiener können alle 4 Varianten an Tiny Flyer Tokens auswählen (Jäger, Aufklärer, Torpedobomber, Sturzkampfbomber). Davon verbessert sind die Jäger (Big Fuel Tanks, Well Trained) und Torpedobomber (Superior Engine, Faster Torpedos).
Wie man sieht stellt man vor allem Jäger und Torpedowings zusammen. Die Jäger werden dringend benötigt um dank der Well Trained Regel die großen Schiffe als Combat Air Patrol vor feindlichen Enteraktionen zu schützen. Die Torpedobomber sind dank der Sonderregen etwas besser als die Sturzkampfbomber.
Fazit zur Italienischen Flotte:
Die Armeeliste der Liga der italienischen Staaten ist recht eingeschränkt, wie man hier ja gut sehen kann. Es ist nur möglich, eine Naval Fleet mit den Italienern aufzustellen. Hoffentlich kommt da noch was nach.
Im aktuellen Zustand schätze ich die Flotte als relativ schwach ein. Zwar war die Zerbrechlichkeit in den Hintergrundbeschreibungen schon erwähnt worden, aber es wurde auch gesagt, dass die Italiener dafür versuchen würden, ihre Feinde auf Distanz zu halten. Das spiegeln die Waffenwerte leider nicht wieder und man muss genauso nahe an den Feind heranfahren wie die meisten anderen Flotten auch. Ich hätte es besser gefunden, wenn man die Italiener im RB 3 am stärksten gemacht hätte. Es spricht doch nichts dagegen, die Schiffe dafür auf kurze Entfernungen schlechter zu machen. Beispielsweise hätten die Torpedos auf Reichweite stärker werden können, um zu zeigen, dass die immer mehr Geschwindigkeit aufbauen. Gleiches gilt für die Waffen. Nehmen wir als Beispiel mal den Kreuzer. Ich hätte den Torpedoturm z.B. 2/4/6/- stark gemacht und den Türmen eher gleichbleibende Feuerkraft spendiert z.B. 6/6/6/2 statt 8/6/4/2. Auch macht sich das Fehlen eines Dreadnaughts deutlich bemerkbar und die Italiener werden es schwer haben, einen solchen zu bekämpfen. So können Gefechte gegen die Italiener schnell einseitig werden, wenn man die vollen Listen anderer Nationen zulässt, zumal die Einheiten die Liga auch noch recht viele Punkte kosten.
Als Randbemerkung will ich noch erwähnen, dass die Flottenboxen an sich für Spartan Verhältnisse auch ungewöhnlich schmal zusammengestellt sind. Es gibt nur ein kleines 6 seitiges Zusatzheftchen zur Flotte - mit einer Seite Hintergrund, einer Seite Sonderregeln, vier Seiten Armeeliste. Kein Vergleich zu den Umfangreichen A5 Heften für die Russen oder Franzosen. Auch gibt es keine Einheitenkarten mehr - man soll wohl statt dessen eben das Heft benutzen beim Spielen. Und es fehlen die sonst üblichen Sheets mit Token und Wendeschablonen.
Alles in allem sind die Italiener damit nur bedingt für Einsteiger geeignet. Die Flotte wird schwierig zu spielen sein, die Auswahl ist nicht so groß und die Einheiten recht zerbrechlich. Und die Flottenbox ist definitiv keine Starterboxen, so wie man sie bisher von Spartan Games kannte. Ein Positives aber zum Abschluss: Die Modelle sind schön wie immer, vor allem das Schlachtschiff sieht hier mal auch aus wie ein richtiges Schlachtschiff zu Zeiten des 1. Weltkriegs.
vor kurzem sind ja die Italiener für Dystopian Wars erschienen und ich habe mir die beiden bisher erschienene Boxen (die Flottenbox sowie die Trägerkampfgruppe) gekauft und wollte mal kurz die Italiener hier vorstellen. Insgesamt ist aber zu beachten, dass die Italiener keine Core-Nation werden sollen und aktuell nur die Flotte erschienen ist. Es ist also noch nicht abzusehen, ob die Liste überhaupt noch ergänzt wird und ob es noch Land- sowie weitere Lufteinheiten geben wird.
League of Italian States - Die Liga der Italienischen Staaten
Hintergrund:
Das Risorgimento - die italienische Wiedervereinigungsbewegung - ist gescheitert und Guiseppe Garibaldi ins Exil gegangen. Italien ist immer noch in verschiedene kleine Königtümer und Republiken aufgespalten. Die 4 mächtigsten von diesen - die Königreiche von Sardinien, der Lombardei und Sizilien sowie die Republik Venedig bilden die sogenannte Tetrarchie und vertreten die italienischen Außeninteressen. Die anderen italienischen Kleinstaaten haben sich dabei diesem Oberbefehl untergeordnet.
Im aktuellen großen, weltweiten Konflikt sind die Italiener dem Imperial Bond beigetreten und damit mit den Preußen, Franzosen und den Japanern (sowie den noch nicht erschienene Osmanen) verbündet. Denen gegenüber steht die Great Coalition aus Briten, Amerikanern und Russen.
Besonderheiten der Fraktion:
Die Flotte der Italiener wirkt optisch sehr schlank und ist daher auch meist einen Zoll schnell als die vergleichbaren Einheiten anderer Nationen. Auch ist Streamlined Hull daher beim Kreuzer und Schlachtschiff als zusätzliches Geschwindigkeitsschub beim Geradeausfahren vorhanden. Im Gegenzug ist aber das Critical Rating meist einen Punkt niedriger als gewohnt, wodurch sich die Italiener schnell einen kritischen Treffer einhandeln können. Um das auszugleichen verfügen alle größeren Einheiten über mindestens einen Schildgenerator.
Die besondere Fraktionsfähigkeit ist die mit Storm auf Steel eingeführte Hit&Run Sonderregel (bis zur Hälfte bewegen, schießen, erneut bis zur Hälfte bewegen), die jedes Schiff (bis auf den Träger) beherrscht. Außerdem kommt der Träger mit 6 und der Kreuzer mit 2 kostenlosen Torpedobooten daher. Diese bilden jeweils eigene Einheiten, die mit ihrer "Muttereinheit" aufgestellt werden müssen, sich dann aber eigenständig bewegen können. Da sie fast so stark sind wie Korvetten und die Pack Hunter Sonderregel haben sorgen sie für eine gute Ablenkung, denn der Gegner kann es sich eigentlich nicht leisten, sie komplett zu ignorieren.
Die Jagdflotte der Liga
Mars-Class Battleship
Das Prunkstück der italienischen Flotte kommt mit DR/CR 6/9 bei 8 Hüllenpunkten daher. Damit ist es beim CR um mindestens einen Punkt niedriger als die Schlachtschiffe der anderen Flotten. Um das auszugleichen ist die Mars-Klasse mit einem verbesserten Schildgenerator (3W6 statt 2 W6 Schildwürfel) ausgerüstet. Invetive Scientists erlauben dabei auch die Wiederholung verpatzer Schildwürfe, allerdings besteht dabei die Gefahr, dass der Schildgenerator ausbrennt - ich würde es dennoch versuchen, sofern es Sinn macht - besser als sich einen kritischen Treffer einzuhandeln. Streamlined Hull und Hit&Run ist obligatorisch, aber letzteres für das Schlachtschiff eher unnötig. Zwar ist es mit 7 Zoll einen Zoll schneller als andere Schlachtschiffe, dennoch sehe ich nicht, wo man Hit&Run effektiv einsetzen könnte. Die Abwehr mit auch eher bescheiden mit 5 AA und 4 CC Würfeln. Und das Schiff hat nur 6 Assault Points, was für ein Schlachtschiff sehr niedrig ist. Zwar ist hat es noch die Elite Crew Sonderregel, dennoch ist man nach ein paar Treffern so schnell mal geentert, vor allem wenn es gegen die Preußen geht.
Bei der Bewaffnung finden wir je vorne und hinten einen großen und einen kleinen Primärturm mit jeweils 270 Grad Feuerwinkel. Der große Turm feuert mit 10/8/6/4 und der kleine Turm mit 6/4/2/-. Dazu kommt einen Torpedowerferturm mit 6/6/-/- und einem 90 Grad Feuerbereich entweder nach backbord oder Steuerbord. Abgeschlossen wird die Bewaffnung durch eher harmlose 5/3/2/1 Breitseiten.
Für 180 Punkte ist das Schlachtschiff auf dem Papier relativ teuer, zerbrechlich und hat insgesamt eine eher moderate Bewaffnung. Dennoch ist es eben die schwerste Einheit, die die Italiener aufstellen können, da noch kein Dreadnaught in Sicht ist. Leider besitzen die Waffen auch keine erhöhte Reichweite, um die schwache Panzerung auszugleichen zu können. So ist man am Ende auf gute Schildwürfe angewiesen, um die Schlacht zu überstehen. Hit&Run ist auch kaum eine Hilfe, da es immer noch ein Schlachtschiff und entsprechend schwerfällig ist - es hätte da meiner Meinung nach noch Sharp Turn vertragen können.
Affondatore Class Carrier
Das Trägerschiff baut auf der Hülle das Schlachtschiffs auf, daher ist die Bewaffnung identisch, einzig die Breitseiten wurden zu Gunsten der Substruktur des Flugdecks geopfert. Wie alle Trägerschiffe ist allerdings das DR/CR um jeweils einen Punkt auf 5/8 gesenkt worden. Die übrigen Basiswerte entsprechen dann dem Schlachtschiff, einzig die AP sind nochmal um einen Punkt auf 5 gesunken - toll...
Da der Träger schwerfälliger ist, verliert er Streamlined Hull und Hit&Run. Dafür kommen Fuel Reserves hinzu (Gefahr, beim Treffer in Brand zu geraten). Wie alle Träger kann er 6 zusätzliche Tiny Flyers ins Spiel bringen. Außerdem wird die Affondatore-Klasse von 6 Bases Torpedobooten begleitet (siehe unten). Der Träger verfügt auch über den verbesserten Schildgenerator und Inventive Scientists.
Mit 220 Punkten ist das Trägerschiff der italienischen Liga nur 40 Punkte teurer als das Schlachtschiff. Dafür bekommt man bei leicht gesenkten Defensivwerten noch 6 Torpedoboot-Bases mit dazu. Ohne einen Träger sollten die Italiener den Heimathafen nicht verlassen. Zwar übersteht der Affondatore einen direkten Schlagabtausch noch weniger als das Schlachtschiff, aber immerhin bekommt man bei vergleichbarer Offensivkraft noch die Torpedoboote und zusätzliche Tiny Flyers mit dazu.
Gladius-Class Cruiser
Der Gladius-Kreuzer ist die einzige Medium Naval Class der Italiner, so dass man ein Geschwader mitnehmen muss. Muss ist hier wörtlich zu sehen, denn der Kreuzer hat gerade mal einen DR/CR von 4/5. Damit wird er sehr schnell kritisch getroffen, da hilft in der Regel auch nicht der reguläre Schildgenerator mit Inventive Scientists - die üblichen 4 Hüllenpunkte sind so schnell heruntergeschossen. Immerhin ist das Schiff 9 Zoll schnell und hat Streamlined Hull und Hit&Run, so da sich hier letztere Sonderregel gelegentlich lohnen könnte. Ein AA von 4 und 3 CC runden die Defensive ab. 4 Assault Points mit Elite Crew sind für einen Kreuzer ok, aber auch nichts Besonderes - selber entern kann man damit kaum und einem wird der Kreuzer eher weggeschossen als das man geentert wird.
Die Bewaffnung besteht aus einem vorderen 270 Grad Turm mit 8/6/4/2 und einem 270 Grad Heckturm mit 6/4/2. Beides sind Primärtürme, so dass sie linken können. Dazu kommt noch ein Torpedoturm mit 4/4/-/-, der wie beim Schlachtschiff und Träger mit 90 Grad entweder Backbord oder Steuerbord feuert. Jeder Kreuzer hat außerdem auch eine Eskorte von 2 Bases Torpedobooten mit dabei.
Der Kreuzer kostet happige 80 Punkte. Darin sind zwar schon die Torpedoboote und der Schildgenerator mit den Wissenschaftlern enthalten, dennoch würde ich kaum mehr als einen 3er Einheit Gladii mitnehmen. Trotz des Generators wird man mit seinen Kreuzern sehr schnell versenkt und man muss selber mindestens ins RB 2 an den Gegner heran. Hit&Run lohnt da, aber auch nur punktuell. Meist hat der Gegner doch genug Bewegung und entsprechende Feuerwinkel um weiter auf einen aufzuschließen, selbst wenn man vom RB 3 nur kurz ins RB 2 zum Feuern hereinschaut.
Cinquedea-Class Destroyer
Der Zerstörer hat DR/CR 3/5 und eine 12 Zoll Bewegungsreichweite, aber kein Streamlined Hull. Mit 3 AA ist die Luftabwehr ordentlich und 2 AP sind für einen Zerstörer üblich. 1 CC ist mehr kosmetischer Natur. Wie alle Zerstörer hat auch der Cinquedea die Pack Hunter Sonderregel und ist ein Small Target.
Die Bewaffnung besteht aus einem Primärturm mit 360 Grad Rundumabdeckung und einer Stärke von 6/4/2/-. Außerdem findet sich ein 4/4/-/- Torpedoturm auf der Hülle, dieser kann sogar 270 Grad weit feuern.
Wie alle Zerstörer kostet der Cinquedea 40 Punkte. Allerdings würde ich schon ein Geschwader mitnehmen, was vor allem daran liegt, dass die Fregatte offensiv eher mau ist (siehe unten). Bei den Feuerreichwinkeln und der hohen Bewegungsreichweite zieht der Zerstörer wohl den größten Nutzen aus der Hit&Run Sonderregel. Idealerweise bekämpft man wohl Kreuzer und ungeschützte Trägerschiffe.
Scutum Class Escort Frigate
Eine Fregatte mit DR/CR 3/4 gab es meines Wissens nach noch nie. Ohne Schildgenerator bedeutet es, dass das Schiff schon bei 4 Hits in einem Angriff versenkt ist statt der üblichen 5. Immerhin ist es neben einen Small Target auch noch ein Elusive Target, womit man auch von Small Class Einheiten nur auf die 5+ getroffen wird, was zumindest etwas an Schutz gewährt. Die Geschwindigkeit liegt wie beim Zerstörer bei 12 Zoll mit der Hit&Run Sonderregel. AP und AA liegen beim Minimalwert von 1. Dafür ist die Scutum mit 3 CC Würfeln mit der Water Hunter Sonderregel bestückt, womit man relativ effektiv gegen Torpedos und U-Boote vorgehen kann.
Als Bewaffnung finden wir einen 270 Grad Sekundärturm mit 5/3/1/- sowie Fixed Fore Torpedos mit 4/-/-/-.
Die Fregatte kann für ihre 30 Punkte sowohl im normalen Geschwader als auch als Eskortschiff für Schlacht- und Trägerschiff aufgestellt werden. Insgesamt ist sie als Elusive Target zwar auch für andere Fregatten, Zerstörer und Eskorten schwer zu treffen aber die relativ schwache Primärwaffe mit den ungeraden Werten auf dem Turm macht ein verlinken eher unattraktiv, selbst wenn man sie zum Bekämpfen von feindlichen Small Targets einsetzt (für mehr eignen sie sich kaum). Dennoch sind die beiden großen Pötte über jedes plus an AA und CC dankbar, so dass man schon ein paar Eskorten einplanen sollte. Ob ich aber mehr als ein reguläres Geschwader Fregatten aufstellen würde, würde ich mir reiflich überlegen.
Uccisore Class Torpedo Craft
Die Torpedoboot-Bases haben ein DR von 3. ein CR ist nicht vergeben, da die Boote eh nur einen Hüllenpunkt haben. Es sind außerdem kein AA, CC und keine AP vorhanden. Die Geschwindigkeit liegt bei 12 Zoll und freier 360 Grad Bewegung. Die Torpedoboote haben außerdem die Hit&Run Sonderregel und sind Tiny Targets (neue Sonderregel: Small und Elusive Target, können nicht geentert werden, lösen keine Minen aus, können von Tiny Flyers nur durch deren AA getroffen werden, werden sie gerammt kann das rammende Schiff weiterfahren, sollte das Torpedoboote zerstört werden).
An Bewaffnung sind 3/-/-/- Torpedos mit einem Fixed Fore Channel und der Pack Hunter Sonderregel installiert.
Die Uccisore Torpedoboote sind die Geheimwaffe der Italiener. Ok, vielleicht nicht ganz aber die Bases stellen eine gute Ergänzung zur Flotte dar. Leider bekommt man sie nur über das Trägerschiff und das Kreuzergeschwader. Gäbe es sie auch alleine, würde ich sicherlich ein paar mehr von denen mitnehmen, sofern sie nicht zu teuer wären. Der Gegner kann es sich jedenfalls nicht leisten sie zu ignorieren, dann die volle 6er Einheit attackiert mit einer 13er Torpedosalve im Verbund. Dafür kann er aber keine anderen Ziele beschießen. Richtig eingesetzt können die Torpedoboote auf jeden Fall einiges an Schaden anrichten. In Acht nehmen sollte man sich vor allem vor anderen Tiny Flyers, denn jeder Wing zerstört in jeder Schussphase effizient ein Base.
Luftunterstützung der Italienischen Flotte
Fortuna-Class Bomber
Der schwerwe Torpedobomber der Italiener hat wie der Kreuzer DR/CR 4/5 bei 4 Hüllenpunkten. Er ist Maximal 10 Zoll schnell bei einer Mindestbewegung von 4 Zoll und der Hit&Run Sonderregel. Die Luftabwehr (AA) liegt bei 3 Würfeln, die Wasserbomben (CC) bei 4. 3 Assault Points befinden sich auf dem Bomber und runden die Basiswerte ab. Zur zusätzlichen Verteidigung ist noch ein Schildgenerator installiert (ohne Inventive Scientists). Außerdem ist der Fortuna Bomber ein Spotter, Water Hunter und hat die Momentum Sonderregel (muss sich immer mindestens die Minimalgeschwindigkeit bewegen).
Die Bewaffnung bilden -/6/6/6 Torpedos mit einem 90 Grad Frontfeuerwinkel und der bereits erwähnten Water Hunter Sonderregel.
Der Bomber gehört wohl zur besten Auswahl in der aktuellen italienischen Liste. Für 55 Punkte hat er eine sehr gute Reichweite und kann schon im RB 4 Ziele mit maximaler Feuerkraft bekämpfen. Dafür braucht er allerdings auch ein freies Schussfeld, was man nicht immer hat. Während die übrige Flotte so lieber viel Gelände auf der Platte haben will, möchte man beim Bomber offene See haben. Hit&Run wird man hier aber kaum brauchen. Großer Wehrmutstropen ist allerdings, dass sich nur zwei Bomber in der Starterflotte befinden und die Einheit 4 Modelle groß sein kann und man diese Größe auch ausnutzen will. Da es die Bomber aber nur in der Flottenbox gibt und sie aktuell nicht einzeln zu kaufen gibt, müsste man eine zweite Starterbox kaufen, was sich aber nicht unbedingt lohnt. Hier hätte Spartan lieber noch zwei Bomber in die Trägerkampfgruppenbox gepackt.
Tiny Flyer Unterstützung
Die Italiener können alle 4 Varianten an Tiny Flyer Tokens auswählen (Jäger, Aufklärer, Torpedobomber, Sturzkampfbomber). Davon verbessert sind die Jäger (Big Fuel Tanks, Well Trained) und Torpedobomber (Superior Engine, Faster Torpedos).
Wie man sieht stellt man vor allem Jäger und Torpedowings zusammen. Die Jäger werden dringend benötigt um dank der Well Trained Regel die großen Schiffe als Combat Air Patrol vor feindlichen Enteraktionen zu schützen. Die Torpedobomber sind dank der Sonderregen etwas besser als die Sturzkampfbomber.
Fazit zur Italienischen Flotte:
Die Armeeliste der Liga der italienischen Staaten ist recht eingeschränkt, wie man hier ja gut sehen kann. Es ist nur möglich, eine Naval Fleet mit den Italienern aufzustellen. Hoffentlich kommt da noch was nach.
Im aktuellen Zustand schätze ich die Flotte als relativ schwach ein. Zwar war die Zerbrechlichkeit in den Hintergrundbeschreibungen schon erwähnt worden, aber es wurde auch gesagt, dass die Italiener dafür versuchen würden, ihre Feinde auf Distanz zu halten. Das spiegeln die Waffenwerte leider nicht wieder und man muss genauso nahe an den Feind heranfahren wie die meisten anderen Flotten auch. Ich hätte es besser gefunden, wenn man die Italiener im RB 3 am stärksten gemacht hätte. Es spricht doch nichts dagegen, die Schiffe dafür auf kurze Entfernungen schlechter zu machen. Beispielsweise hätten die Torpedos auf Reichweite stärker werden können, um zu zeigen, dass die immer mehr Geschwindigkeit aufbauen. Gleiches gilt für die Waffen. Nehmen wir als Beispiel mal den Kreuzer. Ich hätte den Torpedoturm z.B. 2/4/6/- stark gemacht und den Türmen eher gleichbleibende Feuerkraft spendiert z.B. 6/6/6/2 statt 8/6/4/2. Auch macht sich das Fehlen eines Dreadnaughts deutlich bemerkbar und die Italiener werden es schwer haben, einen solchen zu bekämpfen. So können Gefechte gegen die Italiener schnell einseitig werden, wenn man die vollen Listen anderer Nationen zulässt, zumal die Einheiten die Liga auch noch recht viele Punkte kosten.
Als Randbemerkung will ich noch erwähnen, dass die Flottenboxen an sich für Spartan Verhältnisse auch ungewöhnlich schmal zusammengestellt sind. Es gibt nur ein kleines 6 seitiges Zusatzheftchen zur Flotte - mit einer Seite Hintergrund, einer Seite Sonderregeln, vier Seiten Armeeliste. Kein Vergleich zu den Umfangreichen A5 Heften für die Russen oder Franzosen. Auch gibt es keine Einheitenkarten mehr - man soll wohl statt dessen eben das Heft benutzen beim Spielen. Und es fehlen die sonst üblichen Sheets mit Token und Wendeschablonen.
Alles in allem sind die Italiener damit nur bedingt für Einsteiger geeignet. Die Flotte wird schwierig zu spielen sein, die Auswahl ist nicht so groß und die Einheiten recht zerbrechlich. Und die Flottenbox ist definitiv keine Starterboxen, so wie man sie bisher von Spartan Games kannte. Ein Positives aber zum Abschluss: Die Modelle sind schön wie immer, vor allem das Schlachtschiff sieht hier mal auch aus wie ein richtiges Schlachtschiff zu Zeiten des 1. Weltkriegs.