Grey Knights erste Grey Knight Armeeliste (1500P)

keule

Testspieler
25. April 2004
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Hier mein erster Versuch einer Armeeliste für die Greyknights, eigentlich wollte ich den Grossmeister in den Landrider packen, aber der armybuilder wollte das nicht...


Unit Name ## WS BS St To Wo In At Ld Save Cost

Grey Knight Grand Master (HQ) 1 5 5 4/6 4 3 5 4 10 2/5(I) 349
Grey Knight, Psyker, Independent Character;
Nemesis Force Halberd; Storm Bolter
#Terminator Armour 2+ armour save. May not make Sweeping Advances. [0]
Deep Strike if allowed.
#Hammerhand Doubles Str, counts as 2CCW, used in normal I [10]
order, no other weapons can be used.
Grimoire of True Names Halves WS of Daemons in contact. [10]
Grey Knight Terminator Retin 4 5 4 4/6 4 1 4 2 10 +/5(I) [184]
Grey Knights, Psykers; Nemesis & Storm Bolter
(x4)

Callidus Assassin (Elites) 1 5 5 4 4 2 5 3 10 4(I)+ 120
Independent Character; Can never join another
unit; Infiltrate if allowed; Fearless; Cannot be
pinned; Callidus Temple; Jump Back, A Word In
Your Ear.; C'tan Phase Sword; Neural Shredder;
Polymorphine; Poison Blades

Death Cult Assassins (Elites) 1 5 4 4 3 2 5 2/3 8 5(I)+ 40
Independant, Fearless, Infiltrate; Close Combat
Weapon; Power Weapon

Grey Knights (Troops) 4 5 4 4/6 4 1 4 1/2 8 3+ 150
Grey Knights; Nemesis & Storm Bolter
Grey Knight Justicar 1 5 4 4/6 4 1 4 2/3 9 3+ [50]
Grey Knight; Nemesis & Storm Bolter

Grey Knight Land Raider (Heavy 1 BS: 4 Front: 14 Side: 14 Rear: 14 260
Tank; May always fire one extra weapon at BS2, at
a seperate target if it wishes; If the crew are
stunned, it may move directly forward up to it's
maximum move; Linked Lascannon (x2); Twin Heavy
Bolters
Psycannon Bolts Storm or Heavy bolters on vehicle count as AP4 [10]
and ignore Invul saves.

Ordo Malleus Inquisitor (Elite 1 4/5 4 3/6 3 2 4 2 8/9 4+ 215
Psyker, Independent Character; Daemonhammer;
Lightning Claw
Acolyte 1 3 3 3 3 1 3 1/2 8 2+ [46]
May take hits for Inquisitor.; Laspistol (free);
CCW (free)
Artificer Armour 2+ armour save. [15]
Acolyte #1 1 3 3 3 3 1 3 1/2 8 2+ [23]
May take hits for Inquisitor.; Laspistol (free);
CCW (free)
Artificer Armour 2+ armour save. [15]
Hierophant 1 3 3 3 3 1 3 1/2 8 6+ [8]
+1 Ld to Inquisitor (max 10). Daemons trying to
assault must roll Diff Terrain. If 2+
Hierophants, Daemons within 6" are at -1 Ld.;
Laspistol & CC Weapon
Mystic 1 3 3 3 3 1 3 1/2 8 6+ [6]
If Daemons, Greater Daemon, or Deep Striker enter
game within 4d6" of Inquisitor, have free round
of shooting. Firer counts as stationary. If 2+
Mystics, may nominate one unit within 12" to fire
instead.; Laspistol & CC Weapon
Warrior 2 3 4 3 3 1 3 1 8 4+ [80]
+1 WS to Inquisitor. Targeter, Frag and Krak
grenades as standard.; Multimelta Servitor (x1);
Plasma Cannon Servitor (x1); Frag Grenades; Krak
Grenades

Inquisitorial Storm Troopers ( 10 3 4 3 3 1 3 1 8 4+ 115
Carapace Armour; Targeters.; Hellgun (x8); Flamer
(x1); Grenade Launcher (x1); Frag Grenades

Inquisitorial Storm Troopers ( 10 3 4 3 3 1 3 1 8 4+ 115
Carapace Armour; Targeters.; Hellgun (x8); Flamer
(x1); Grenade Launcher (x1); Frag Grenades

Grey Knight Dreadnought (Heavy 1 WS: 5 BS: 4 S: 6/10 I: 4 A: 2 130
Front Armour: 12; Side Armour: 12; Rear Armour:
10; Dread. CC Weapon; Storm Bolter; Twin
Lascannon
 
Das nächste mal aber bitte übersichtlicher !! 😉
Der Armybuilder kann auch Summaries speichern. Den Land Raider kannst Du nicht als Transportoption erwerben, nur als Unterstützung kaufen und dann transportieren lassen.

Beim Großmeister weiß ich nicht, ob sich der Hammerhand so lohnt.... zum einen hat der Junge ne S+2 E-Waffe, also eh schon ne Stärke 6 Waffe die Rüstung ignoriert und bei MW 10 zudem ne große Chance, dass Du über die Psiwaffe den Gegner killst. Oder soll die zum Fahrzeuge knacken da sein? Ich tendiere bei den Termis ja eher zum Inferno, würde ich dem Gefolge auch noch kaufen, wenn der GM es nicht bekommt.

Die Grey Knights in Servo würde ich nicht als Standard sondern als Sturmauswahl kaufen, damit Du auch teleportieren kannst. Keine Psibolter mitnehmen? Nicht mal einen?

Den Inquisitortrupp verstehe ich nicht. Zum einen hast Du nen Nahkampfinquisitor drinnen und zum anderen bist Du mit den Mystikern und dem Plasmakanonenservitor auf Beschuss ausgerichtet.
So nebenbei ist eine einzelne E-Klaue nicht so sinnig, da Du ne Bonusattace für ne zweite Waffe nur bei E-Klauenpaar bekommst und ne E-Klaue an nem Inquisitor? S3 E-Waffe? Ich weiß nicht. Und den Dämonenhammer würde ich nur enpacken, wenn es gegen das Chaos geht, denn nur da macht er Sinn. Und dann auch mit Begleiter, Weihrauch und Buch der wahren Namen, denn sonst kommt der nicht zum Zuge und ist tot, bevor er was ausrichten kann.

An dem Cybot und dem Land Raider fehlt die Zusatzpanzerung und evtl. noch die Nebelwerfer.
Ansonsten kann ich nur sagen, dass Du für 1500 Punkte viel zu wenig Modelle auf dem Feld hast.
 
ist mir auch grad aufgefallen, war nur nen klickfehler, ich hab noch ein paar Sachen geändert, z.B. den Todeskult assasinen rausgenommen:

Grey Knight Grand Master (HQ) 1 5 5 4/6 4 3 5 4 10 2/5(I) 349
Grey Knight, Psyker, Independent Character;
Nemesis Force Halberd; Storm Bolter
#Terminator Armour 2+ armour save. May not make Sweeping Advances. [0]
Deep Strike if allowed.
#Hammerhand Doubles Str, counts as 2CCW, used in normal I [10]
order, no other weapons can be used.
Grimoire of True Names Halves WS of Daemons in contact. [10]
Grey Knight Terminator Retin 4 5 4 4/6 4 1 4 2 10 +/5(I) [184]
Grey Knights, Psykers; Nemesis & Storm Bolter
(x4)

Callidus Assassin (Elites) 1 5 5 4 4 2 5 3 10 4(I)+ 120
Independent Character; Can never join another
unit; Infiltrate if allowed; Fearless; Cannot be
pinned; Callidus Temple; Jump Back, A Word In
Your Ear.; C'tan Phase Sword; Neural Shredder;
Polymorphine; Poison Blades

Grey Knights (Troops) 4 5 4 4/6 4 1 4 1/2 8 3+ 175
Grey Knights; Psycannon (x1); Nemesis & Storm
Bolter
Grey Knight Justicar 1 5 4 4/6 4 1 4 2/3 9 3+ [50]
Grey Knight; Nemesis & Storm Bolter

Grey Knight Land Raider (Heavy 1 BS: 4 Front: 14 Side: 14 Rear: 14 260
Tank; May always fire one extra weapon at BS2, at
a seperate target if it wishes; If the crew are
stunned, it may move directly forward up to it's
maximum move; Linked Lascannon (x2); Twin Heavy
Bolters
Psycannon Bolts Storm or Heavy bolters on vehicle count as AP4 [10]
and ignore Invul saves.

Ordo Malleus Inquisitor (Elite 1 4/5 4 3/6 3 2 4 2 8/9 4+ 215
Psyker, Independent Character; Daemonhammer;
Lightning Claw
Acolyte 1 3 3 3 3 1 3 1/2 8 2+ [46]
May take hits for Inquisitor.; Laspistol (free);
CCW (free)
Artificer Armour 2+ armour save. [15]
Acolyte #1 1 3 3 3 3 1 3 1/2 8 2+ [23]
May take hits for Inquisitor.; Laspistol (free);
CCW (free)
Artificer Armour 2+ armour save. [15]
Hierophant 1 3 3 3 3 1 3 1/2 8 6+ [8]
+1 Ld to Inquisitor (max 10). Daemons trying to
assault must roll Diff Terrain. If 2+
Hierophants, Daemons within 6" are at -1 Ld.;
Laspistol & CC Weapon
Mystic 1 3 3 3 3 1 3 1/2 8 6+ [6]
If Daemons, Greater Daemon, or Deep Striker enter
game within 4d6" of Inquisitor, have free round
of shooting. Firer counts as stationary. If 2+
Mystics, may nominate one unit within 12" to fire
instead.; Laspistol & CC Weapon
Warrior 2 3 4 3 3 1 3 1 8 4+ [80]
+1 WS to Inquisitor. Targeter, Frag and Krak
grenades as standard.; Multimelta Servitor (x1);
Plasma Cannon Servitor (x1); Frag Grenades; Krak
Grenades

Inquisitorial Storm Troopers ( 10 3 4 3 3 1 3 1 8 4+ 120
Carapace Armour; Targeters.; Hellgun (x8);
Grenade Launcher (x2); Frag Grenades

Inquisitorial Storm Troopers ( 10 3 4 3 3 1 3 1 8 4+ 110
Carapace Armour; Targeters.; Hellgun (x8); Flamer
(x2); Frag Grenades

Grey Knight Dreadnought (Heavy 1 WS: 5 BS: 4 S: 6/10 I: 4 A: 2 145
Front Armour: 12; Side Armour: 12; Rear Armour:
10; Dread. CC Weapon; Incinerator; Twin Lascannon
 
habs jetzt so gemacht, der inquisitor ist jetzt auf fernkampf spezialisiert.

1 Grey Knight Grand Master (HQ) @ 374 Pts
Nemesis Force Halberd; Storm Bolter
#Terminator Armour [0]
Grimoire of True Names [10]
Master Crafted Weapon [15]
#Holocaust [20]

4 Grey Knight Terminator Retinue @ [184] Pts
Nemesis & Storm Bolter (x4)

1 Callidus Assassin (Elites) @ 120 Pts
Callidus Temple; C'tan Phase Sword; Neural Shredder; Polymorphine; Poison
Blades

10 Inquisitorial Storm Troopers (Troops) @ 120 Pts
Hellgun (x8); Grenade Launcher (x2); Frag Grenades

5 Inquisitorial Storm Troopers (Troops) @ 60 Pts
Hellgun (x3); Flamer (x2); Frag Grenades

1 Grey Knight Dreadnought (Heavy Support) @ 153 Pts
Front Armour: 12; Side Armour: 12; Rear Armour: 10; Dread. CC Weapon;
Incinerator; Twin Lascannon
Smoke Launchers [3]
Extra Armour [5]

1 Grey Knight Land Raider (Heavy Support) @ 258 Pts
Linked Lascannon (x2); Twin Heavy Bolters
Smoke Launchers [3]
Extra Armour [5]

1 Ordo Malleus Inquisitor (Elites) @ 206 Pts
Plasma Pistol (x1); Bolter-Meltagun
Sacred Incense [10]
#Scourging [20]

1 Acolyte @ [46] Pts
Laspistol (free); CCW (free)
Artificer Armour [15]

1 Acolyte #1 @ [23] Pts
Laspistol (free); CCW (free)
Artificer Armour [15]

2 Warrior @ [80] Pts
Multimelta Servitor (x1); Plasma Cannon Servitor (x1); Frag Grenades;
Krak Grenades

4 Grey Knights (Troops) @ 210 Pts
Incinerator (x1); Psycannon (x2); Nemesis & Storm Bolter

1 Grey Knight Justicar @ [50] Pts
Nemesis & Storm Bolter


achso, der letzte Trupp soll ein purgator trupp sein, irgentwie gabs den im Armybuilder net...

irgentwie kommt mir die Liste net so toll vor, hier mal was ich alles hab:

Grey Knights Land Raider
Grey Knights Cybot (Mit allen Waffenoptionen)
Captain Stern
7 Terminatoren + Captain (6) (1 erlöser/1 Psykanone)
Großinqisitor Coteaz und Gefolge (BOX)
2 zusätzliche Akolythen
3 zusätzliche servoschädel
1 inquisitor
2 zusätzliche Waffenservitoren (1multimelter/1Plasmakanone)
15 Grey Knights in Servorüstung (2 Justicar/2Psykanone/2 Erlöser)
2 Todeskultassassinen
Callidus Assassine
2 Rhinos (Inqisitionsgardisten)
20 Inqisitionsgardisten (plastik) (2 Veteranen/2 Granatenwerfer/2 Flammenwerfer)
 
Sodele ein paar Meinungen von mir :

-Callidus Assasine raus. Die Assas haben bei mir noch nicht wirklich was gerissen. Allein der Culexus, wenn es mal gegen Eldar oder ähnliche Psi Starke Gegner geht. Da Du keinen Todeskultassasinen drin hast, rennt der Callidus meistens alleine rum und dafür finde ich den verschwendet. Wenn dann im dynamischen Duo mit Todeskult durch Deckung laufen lassen 🙂

- Smoke Launcher und Extra Armor können beim Land Raider raus. Er kann sich eh bewegen oder schießen, wenn da so nen dummer Maschinengeist drinsitzt. Zwar bei betäubt nur in einer geraden Linie aber immerhin 🙂 Und wenn Du den Nebelwerfer einsetzen willst, verlierst Du eine LR Schussphase komplett.

Ich finde es auch bischen arg wenig Modelle. Je nachdem gegen wen es geht, bekommst Du einige Probleme kann ich mir vorstellen.

Ich stell mal ebend meine mit rein, soll keine Überredung sein nur bischen Anregung 🙂

Typ Einheit Anzahl Punkte
HQ Großmeister Gaius 1 145
Psiwaffe - Erlöser Flammenwerfer 1 -

Elite Inquisitor Initatius 1 20
Boltpistolte, Nahkampfwaffe Psikraft : Vernichtung 1 17
Mystiker 2 12
Waffenservitor 1 10
Plasmakanone 1 35

Standart Mobile Infanterie 10 60
Lasergewehre 10 -
Chimäre 1 70
schwerer Flammenwerfer 1 10

Standart Grey Knights 5 150
Sturmbolter - Energiewaffe Justicar 1 -
Psibolter 2 50

Standart Inquisitionsgardisten 5 50
HE-Lasergewehre - Fragmentgranaten 5 -
1 Melter, 1 Plasmawerfer 2 15
Rhino 1 50

Standart Mobile Infanterie 10 60
Lasergewehre 10 -
Chimäre 1 70
2 schwerer Flammenwerfer 1 20

Sturm Grey Knights 5 150
Energiewaffe Justicar 1 -
Sturmbolter 3 -
Erlöser Flammenwerfer 2 20

Sturm Grey Knights 5 150
Energiewaffe Justicar 1 -
Sturmbolter 3 -
Erlöser Flammenwerfer 2 20

Sturm Sentinelschwadron 1 35
Cadia Schema - Maschinenkanone - Suchscheinwerfer 1 16

Unterstützung Leman Russ 1 140
Kampfgeschütz - schwerer Bolter 1 5

Unterstützung Cybot Defaux 1 80
Plasmakanone - Cybot NKW - Sturmbolter 1 40
1500

Dies ist eine ziemlich auf Massenvernichtung ausgelegte Armee ( sieht man an den vielen Flammenwerfern ) aber sie kann auch ganz gut mit den Plasmakanonen böse SMs knacken. Im Nahkampf bekommt sie durch den Großmeister ziemlich viel weg und notfalls greifen die Schocktruppen nochmal ein, wenn sie denn endlich da sind und ne Runde Eier geschaukelt haben.
Vor Allem sind es viele Einheiten, die Spielfeldviertel halten können ist meine derzeitige Kampf im Morgengrauen Aufstellung 🙂
Termies lieeeeeeeeebe ich zwar aber ich verhaue grundsätzlich die doofen Rüstungswürfe von 2+ 🙂

MfG DC
 
Keine Angst, weiss schon, dass nur der Justicar Energiewaffe hat 🙂 Die 5 war in meiner Excel Liste auch beim Sturmbolter scheiss Copy Paste *schmunzel* Sonst wären die GKs ja auch zuuuu genial.
Warum nicht die Standart GKs in den Sturm : Einfach keine Auswahl mehr frei 🙂
Hab schon zwei Sprungtrupps mit 5 Mann und den Sentinel den ich einfach liebe. Ausserdem kann man die Psibolter auch schön stationär halten und auf 36 Zoll Zunder geben und dann wenn wirklich mal wer auf die Linien zustürmen sollte, die Jungs für Gegenangriffe zusammen mit dem Großmeister nehmen.
Wir haben derzeit ein 48x48 Zoll Kampf im Morgengrauen Turnier laufen mit festgelegten 5 Spielrunden. Da brauch ich ein bischen Nahkampfunterstützung für die Imps bei den schnellen Armeen.

@ belannaer würde ich gerne, aber wo die Punkte einspaaren 🙂? Bei Kampf im Morgengrauen benutze ich sie meistens als Schild für meine GKs mit den Psiboltern und den Inquisitor, der meistens weit hinten steht und Plasmaschüsse um sich verteilt. Hatte früher ohne die mobilen Elemente gespielt und dafür mit einem normalen Zug mit Raketenwerfer und beim zweiten Zug Laserkanone drin. War schön, aber leider ist es relativ sinnlos geworden die LK mitzunehmen. Die stärksten Fahrzeuge die ich im Turnier gegen mich habe ist der 13er ( hat er doch vorne oda 🙂 ) Hammerhai und ansonsten max 12er Cybots. Ach die 13er Geisel nicht zu vergessen. Die LK ist dafür einfach zu teuer 🙂 und dann gegen solche Armeen wie DE oder Orks sinnfrei.
Ne Maschinenkanone würde ich gerne reinnehmen. Wo könnte mann denn Punkte sparen ?!?

MfG DC