Hallo zusammen,
da meine DG wohl erstmal ruhen wird bis der neue Dex kommt, werde ich bei einem Turnier in ein paar Wochen wohl noch mal meine Salamanders ausführen.
Da ja der Inhalt des Codex eh schon allgemein bekannt ist, hab ich mir mal eine erste Liste zusammengestellt. (Punktefehler erstmal noch vorbehalten. Dürfte nicht weit fehlen, sonst fliegt halt der 4 Inceptor raus, oder so was)
Captain auf Bike, Hammer, Stormshield, WL Trait +2T, Relic: Salamanders Mantle
ist durch das DS2 am Hammer nicht mehr ganz so gefährlich, aber immer noch extrem Stabil und kann Einheiten
im Nahkampf binden. Ist halt noch abzuwarten ob er mit dem neuen Sturmschild immer noch "tanky" genug ist.
Als zweiten WL Trait schwanke ich noch zwischen Never give up für OS und dem 6+++
Librarian, Jump Pack, Force Staff, Relic, Tome of Malcador, (Might of Heroes, Psychic Fortress, Drakenskin)
Bufft den Captain auf T8 und gibt im Bedarfsfall seine neue 5++ Bubble an aus.
5 Infiltrators
Auf Missionsziele infiltrieren oder schockende Einheiten abhalten.
5 Infiltrators
Auf Missionsziele infiltrieren oder schockende Einheiten abhalten.
5 Assault Intercessors
Ein Ziel in der eigenen Zone halten, oder auch mal als Countercharge
10x Sternguard Vetgerans, 10xCombiflamer,
Kommen im Drop Pod. Mit den neuen 12" Range machen sie zuverlässig auch mal größere Einheiten weg.
Grad gegen die in nächster Zeit wohl häufig zu sehenden 20 Necornwarriors mit REAP vermutlich sehr praktisch.
3x Bladeguard Veterans
Im Mittelfeld auf einem Ziel sitzen oder die eigene Zone bisschen bewachen.
3x Attack Bike MM
Mit 6 Schuss Multimelter alles was Fahrzeug, Monster oder Biker ist bedrohen.
3x Attack Bike MM
Mit 6 Schuss Multimelter alles was Fahrzeug, Monster oder Biker ist bedrohen.
4x Inceptors mit Plasma
Find ich eigentlich sehr pratktisch. Schocken und räumen etwas weg. Mit dem +1 to Wound Strat eigentlich gefährlich für alles.
3x Eradicator 2x Heavy Melta Rifle, 1x Multimelta
Über die Kante oder von hinten kommen. Kann eigentlich von allem, dass nicht Horde ist nicht ignoriert werden.
3x Eradicator 2x Heavy Melta Rifle, 1x Multimelta
Über die Kante oder von hinten kommen. Kann eigentlich von allem, dass nicht Horde ist nicht ignoriert werden
Devastorsquad, 4x Gravcannon, Cherub
im Dropp Auch jetzt wo der Woundreroll wegfällt mMn immer noch sehr gut. Allerdings werden sich die Ziele auf Sachen wie schwere Infanterie verlagern.
Im Notfall bringen sie mit 20(16) Schuss ja auch noch einiges an Kadenz mit.
Drop Pod
Drop Pod
Die Liste verzichtet bewusst auf Fahrzeuge, da ohnehin sehr viel AT Beschuss rum ist.
Grundsätzlich gibt sie auch nicht so leicht secondarys ab (höchstens Grind them down vielleicht), sollte aber vielseitig genug sein um selbst Zugriff auf viele
Secundarys zu haben. mit 28 Melter und 10W6 Flamerschüssen wird die Salamandersdoktrin gut ausgenutzt.
Die Frage die sich noch stellt, ob man nach original Salamanders spielt, jetzt wo Master Artisan nur mehr halb so gut ist (Wobei der Woundrerol bei den Meltern immer noch gut aufgehoben ist)
Was haltet ihr von der Liste?
da meine DG wohl erstmal ruhen wird bis der neue Dex kommt, werde ich bei einem Turnier in ein paar Wochen wohl noch mal meine Salamanders ausführen.
Da ja der Inhalt des Codex eh schon allgemein bekannt ist, hab ich mir mal eine erste Liste zusammengestellt. (Punktefehler erstmal noch vorbehalten. Dürfte nicht weit fehlen, sonst fliegt halt der 4 Inceptor raus, oder so was)
Captain auf Bike, Hammer, Stormshield, WL Trait +2T, Relic: Salamanders Mantle
ist durch das DS2 am Hammer nicht mehr ganz so gefährlich, aber immer noch extrem Stabil und kann Einheiten
im Nahkampf binden. Ist halt noch abzuwarten ob er mit dem neuen Sturmschild immer noch "tanky" genug ist.
Als zweiten WL Trait schwanke ich noch zwischen Never give up für OS und dem 6+++
Librarian, Jump Pack, Force Staff, Relic, Tome of Malcador, (Might of Heroes, Psychic Fortress, Drakenskin)
Bufft den Captain auf T8 und gibt im Bedarfsfall seine neue 5++ Bubble an aus.
5 Infiltrators
Auf Missionsziele infiltrieren oder schockende Einheiten abhalten.
5 Infiltrators
Auf Missionsziele infiltrieren oder schockende Einheiten abhalten.
5 Assault Intercessors
Ein Ziel in der eigenen Zone halten, oder auch mal als Countercharge
10x Sternguard Vetgerans, 10xCombiflamer,
Kommen im Drop Pod. Mit den neuen 12" Range machen sie zuverlässig auch mal größere Einheiten weg.
Grad gegen die in nächster Zeit wohl häufig zu sehenden 20 Necornwarriors mit REAP vermutlich sehr praktisch.
3x Bladeguard Veterans
Im Mittelfeld auf einem Ziel sitzen oder die eigene Zone bisschen bewachen.
3x Attack Bike MM
Mit 6 Schuss Multimelter alles was Fahrzeug, Monster oder Biker ist bedrohen.
3x Attack Bike MM
Mit 6 Schuss Multimelter alles was Fahrzeug, Monster oder Biker ist bedrohen.
4x Inceptors mit Plasma
Find ich eigentlich sehr pratktisch. Schocken und räumen etwas weg. Mit dem +1 to Wound Strat eigentlich gefährlich für alles.
3x Eradicator 2x Heavy Melta Rifle, 1x Multimelta
Über die Kante oder von hinten kommen. Kann eigentlich von allem, dass nicht Horde ist nicht ignoriert werden.
3x Eradicator 2x Heavy Melta Rifle, 1x Multimelta
Über die Kante oder von hinten kommen. Kann eigentlich von allem, dass nicht Horde ist nicht ignoriert werden
Devastorsquad, 4x Gravcannon, Cherub
im Dropp Auch jetzt wo der Woundreroll wegfällt mMn immer noch sehr gut. Allerdings werden sich die Ziele auf Sachen wie schwere Infanterie verlagern.
Im Notfall bringen sie mit 20(16) Schuss ja auch noch einiges an Kadenz mit.
Drop Pod
Drop Pod
Die Liste verzichtet bewusst auf Fahrzeuge, da ohnehin sehr viel AT Beschuss rum ist.
Grundsätzlich gibt sie auch nicht so leicht secondarys ab (höchstens Grind them down vielleicht), sollte aber vielseitig genug sein um selbst Zugriff auf viele
Secundarys zu haben. mit 28 Melter und 10W6 Flamerschüssen wird die Salamandersdoktrin gut ausgenutzt.
Die Frage die sich noch stellt, ob man nach original Salamanders spielt, jetzt wo Master Artisan nur mehr halb so gut ist (Wobei der Woundrerol bei den Meltern immer noch gut aufgehoben ist)
Was haltet ihr von der Liste?
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