Nägel mit Köpfen!
Ich habe einen Freund begeistern können ein Testspiel zu machen. Dabeo gab es grob folgende Änderungen der 40k Regeln:
----> Bewegung Volksabhängig, einfache Bewegung darf alles, doppelte Bewegung rennen bzw. angreifen
----> Sprungmodule haben doppelte Geschwindigkeit
----> TLOS, es kann aber nur 4" in Ruinen hinein und heraus gesehen werden
----> Fernkampf Modifikatoren:
- leichte Deckung -1
- schwere Deckung -2
- Waffe schießt über halbe Reichweite -1
----> BF angepasst und bei Marines auf 6 erhöht
----> W und RW zusammengezogen zu einem Wert (W). Marines haben 8, Chef 10, Termis 11
----> Waffen haben nur ihre Kadenz wie bei 40k und eine RWM,
- Flammenwerfer/Kampfmesser (3)
- Bolter (4)
- Bolter mit Höllenfeuer Muni/schw. Bolter/Kettenschwert (5),
- StuKa (6),
- Plasma/E-Waffen (7),
- Hammer/LasKa (9)
- Ein Schuss muss also treffen und dann verwunden. Dabei gilt: W(x) - RWM👍 = benötigter Würfelwurf (z) .
Ein Marine wird von einem Bolter auf 4+ verwundet bzw ausgeschaltet [W(8) - RWM(4) = 4]
Ein Marine wird von einer StuKa auf 2+ verwundet bzw ausgeschaltet [W(8) - RWM(6) = 2]
Ein Termi wir von einer StuKa auf 5+ verwundet bzw ausgeschaltet [W(11) - RWM(6) = 5]
----> Im Nahkampf gilt dasselbe Prinzip, getroffen wird via KG vs KG
----> Eine Einheit darf im Nahkampf grundsätzlich zurückschlagen, falls sie nicht vorher stirbt
Das waren die Änderungen die ich gerade Parat habe. Fahrzeuge haben wir erstmal rausgelassen, weil wir dafür so schnell keine Regeln zurecht hatten.
Was ich gut fand, trotz der ganzen Änderungen: Es fühlte sich immer noch an wie 40k. Die Mechaniken waren immer noch dicht genug am Original. Für mein Gefühl kommt es auch mehr auf die Einheiten an, da haben wir die Fähigkeiten und Ausrüstungen erstmal belassen, wie sie waren.
Bewegung funktioniert gut, BF Mods auch. BF6 war vielleicht ne Spur zu viel, meistens habe die Marines auf 2+ getroffen. Dadurch, dass der Rüstungswurf quasi weggefallen ist, war das Spiel deutlich tödlicher, am Ende von Ruinde 6 standen bei uns je noch 3-4 Figuren. Kann man so machen, muss natürlich noch deutlich besser ausgearbeitet werden.
4" rein und rausgucken aus Ruinen weiß ich noch nicht ob mir das gefällt. War irgendwie die größte Umstellung von allen.
Nahkampf war tödlich, nicht zuletzt durch die Kettenschwerter, die krasser als Bolter waren :lol:
Signifikant war, dass Bolter keine Termirüstung durchdringen konnten. Das machte die Ts zu nem richtigen Brett, quasi DIE Elite. Plasmawaffen wurden wichtig, ebenso wie E-Waffen. Gewissermaßen ein Stein, Papier, Schere Effekt, der uns per se gut gefallen hat.
Soweit der erste Eindruck. 😎
Edit: Punktegröße waren ca. 1000 Punkte
Ich habe einen Freund begeistern können ein Testspiel zu machen. Dabeo gab es grob folgende Änderungen der 40k Regeln:
----> Bewegung Volksabhängig, einfache Bewegung darf alles, doppelte Bewegung rennen bzw. angreifen
----> Sprungmodule haben doppelte Geschwindigkeit
----> TLOS, es kann aber nur 4" in Ruinen hinein und heraus gesehen werden
----> Fernkampf Modifikatoren:
- leichte Deckung -1
- schwere Deckung -2
- Waffe schießt über halbe Reichweite -1
----> BF angepasst und bei Marines auf 6 erhöht
----> W und RW zusammengezogen zu einem Wert (W). Marines haben 8, Chef 10, Termis 11
----> Waffen haben nur ihre Kadenz wie bei 40k und eine RWM,
- Flammenwerfer/Kampfmesser (3)
- Bolter (4)
- Bolter mit Höllenfeuer Muni/schw. Bolter/Kettenschwert (5),
- StuKa (6),
- Plasma/E-Waffen (7),
- Hammer/LasKa (9)
- Ein Schuss muss also treffen und dann verwunden. Dabei gilt: W(x) - RWM👍 = benötigter Würfelwurf (z) .
Ein Marine wird von einem Bolter auf 4+ verwundet bzw ausgeschaltet [W(8) - RWM(4) = 4]
Ein Marine wird von einer StuKa auf 2+ verwundet bzw ausgeschaltet [W(8) - RWM(6) = 2]
Ein Termi wir von einer StuKa auf 5+ verwundet bzw ausgeschaltet [W(11) - RWM(6) = 5]
----> Im Nahkampf gilt dasselbe Prinzip, getroffen wird via KG vs KG
----> Eine Einheit darf im Nahkampf grundsätzlich zurückschlagen, falls sie nicht vorher stirbt
Das waren die Änderungen die ich gerade Parat habe. Fahrzeuge haben wir erstmal rausgelassen, weil wir dafür so schnell keine Regeln zurecht hatten.
Was ich gut fand, trotz der ganzen Änderungen: Es fühlte sich immer noch an wie 40k. Die Mechaniken waren immer noch dicht genug am Original. Für mein Gefühl kommt es auch mehr auf die Einheiten an, da haben wir die Fähigkeiten und Ausrüstungen erstmal belassen, wie sie waren.
Bewegung funktioniert gut, BF Mods auch. BF6 war vielleicht ne Spur zu viel, meistens habe die Marines auf 2+ getroffen. Dadurch, dass der Rüstungswurf quasi weggefallen ist, war das Spiel deutlich tödlicher, am Ende von Ruinde 6 standen bei uns je noch 3-4 Figuren. Kann man so machen, muss natürlich noch deutlich besser ausgearbeitet werden.
4" rein und rausgucken aus Ruinen weiß ich noch nicht ob mir das gefällt. War irgendwie die größte Umstellung von allen.
Nahkampf war tödlich, nicht zuletzt durch die Kettenschwerter, die krasser als Bolter waren :lol:
Signifikant war, dass Bolter keine Termirüstung durchdringen konnten. Das machte die Ts zu nem richtigen Brett, quasi DIE Elite. Plasmawaffen wurden wichtig, ebenso wie E-Waffen. Gewissermaßen ein Stein, Papier, Schere Effekt, der uns per se gut gefallen hat.
Soweit der erste Eindruck. 😎
Edit: Punktegröße waren ca. 1000 Punkte
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