Guten Morgen Wolfsbrüder,
ich breche gleich zu meinen ersten Turnier in der neuen Edi auf, es handelt sich ums 40k MaC
und ich dachte ich lasse euch an der Liste und den Ideen dahinter Teilhaben.
Armeeliste:
Zu beachten sind auf diesem Turnier die Nebenmissionen, die Festlegung der Warlord Fähigkeiten in
der Armeeliste, also kann man sie sich aussuchen und die Wahl der PSi-Kräfte erfolgt am Tisch.
Nebenmissionen:
Ich wählte für meinen Wolfslord das er Punktend wird um auf 4 Punktende Einheiten zu kommen da jede Mission über Missionsziele/Zonen bestimmt wird.
Dazu habe ich es zufällig geschafft das gleich 3 Einheiten zur Wahl als teuerste nicht Warlordeinheit stehen, ich mich also auf den Gegner anpassen kann.
Zur Aufstellung:
Das Rückrad meiner Armee bilden 2 Longfang Rudel mit je einen Termigardisten mit Kombi-Plasma und E-Axt, der Trupp mit den Laserkanonen wird
Standardmäßig als Nebenziel Nominiert. Dazu gesellt sich der kleine GM Trupp mit Termigardist (Cyclone, E-Schwert, Kombi-Plasma).
Diese 3 Einheiten geben Feuerünterstützung.
Der Wolfslord mit seinen Fenriswölfen und der Droppod mit den GM Termigardisten ( Kettenfaust, Kombimelter) und Wolfspriester bilden den
Sturm. Dabei versuche ich mit den DP genug verwirrung zu stiften um den Wolfslord in Runde 2. in Position zu haben.
Der Eisenpriester und der Rhinotrupp mit Runenpriester sind als Einsatzreserve gedacht falls der Gegner durchbricht oder laufen nach vorne während der Gegner von
den Sturmelementen abgelenkt wird. Dabei kann ich die PSI-Kräfte des Priester auf den Gegner einstellen da die Kräfte erst zu Spielbeginn festgelegt werden.
Falls ich vorher absehen kann das mein Plan nicht funktioniert habe ich einige Optionen offen, der Wolfspriester kann eine Einheit flanken lassen.
Der Rhinotrupp oder Wolflordmob bieten sich an falls ich von vornerein kein Land sehe kann ich die Wolfsgrade geschlossen flanken lassen.
Ich hoffe das ich durch die Flexibiletät einen Vorteil über meinen Gegner erringen kann und so die Spiele dominiere.
Das wars erstmal ich denke ich werde die Tage mal eine Auswertung der gewählten Einheiten machen und über mein Abschneiden berichten.
MfG ShadoWolf
ich breche gleich zu meinen ersten Turnier in der neuen Edi auf, es handelt sich ums 40k MaC
und ich dachte ich lasse euch an der Liste und den Ideen dahinter Teilhaben.
Armeeliste:
ShadoWolf
1650 Punkte Space Wolves – 40k MaC VII
*************** 1,5 HQ ***************
Wolfslord, Saga des Bären, 1 x Energiehammer, 1 x Sturmschild, Donnerwolf, Runenrüstung
- - - > 260 Punkte WARLORD <Immovable Object>
Wolfspriester, Saga des Jägers, Runenrüstung, E-Kolben
- - - > 130 Punkte
Runenpriester, Bote der Gefallenen, Geisterwolfsklinge
- - - > 110 Punkte
*************** 2 Elite ***************
Wolfsgarde-Rudel
1 Wolfsgardist, 1 x Kombi-Melter, 1 x Wolfsklaue
4 Terminator-Gardisten, 1 x Kombi-Melter, 3 x Kombi-Plasmawerfer, 1 x Cyclone-Raketenwerfer, 1 x Kettenfaust
2x E-Axt, 1x E-Schwert
- - - > 235 Punkte
Eisenpriester, 3 x Cyberwolf
3 Servitoren, 3 x Servo-Arm
- - - > 125 Punkte
*************** 3 Standard ***************
Graumähnen-Rudel
7 Graumähnen, Melter, Wolfsbanner, 1 x Mal des Wulfen, E-Axt
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 185 Punkte ( 188 Pkt mit WG)
Graumähnen-Rudel
7 Graumähnen, Melter, Wolfsbanner, 1 x Mal des Wulfen
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 170 Punkte ( 188 Pkt mit WG)
Graumähnen-Rudel
5 Graumähnen, Plasmawerfer
- - - > 85 Punkte ( 153 Pkt mit WG)
*************** 1 Sturm ***************
Fenriswolfsrudel
10 Fenriswölfe
- - - > 80 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Wolfsfang-Rudel
5 Wolfsfänge, 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer1 x Flammenwerfer -> 5 Pkt.
- - - > 120 Punkte ( 158 Pkt mit WG)
Wolfsfang-Rudel
5 Wolfsfänge, 2 x Raketenwerfer, 2 x Laserkanone
+ Upgrade zum Rudelführer1 x Flammenwerfer -> 5 Pkt.
- - - > 150 Punkte ( 188 Pkt mit WG)
Gesamtpunkte Space Wolves : 1650
1650 Punkte Space Wolves – 40k MaC VII
*************** 1,5 HQ ***************
Wolfslord, Saga des Bären, 1 x Energiehammer, 1 x Sturmschild, Donnerwolf, Runenrüstung
- - - > 260 Punkte WARLORD <Immovable Object>
Wolfspriester, Saga des Jägers, Runenrüstung, E-Kolben
- - - > 130 Punkte
Runenpriester, Bote der Gefallenen, Geisterwolfsklinge
- - - > 110 Punkte
*************** 2 Elite ***************
Wolfsgarde-Rudel
1 Wolfsgardist, 1 x Kombi-Melter, 1 x Wolfsklaue
4 Terminator-Gardisten, 1 x Kombi-Melter, 3 x Kombi-Plasmawerfer, 1 x Cyclone-Raketenwerfer, 1 x Kettenfaust
2x E-Axt, 1x E-Schwert
- - - > 235 Punkte
Eisenpriester, 3 x Cyberwolf
3 Servitoren, 3 x Servo-Arm
- - - > 125 Punkte
*************** 3 Standard ***************
Graumähnen-Rudel
7 Graumähnen, Melter, Wolfsbanner, 1 x Mal des Wulfen, E-Axt
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 185 Punkte ( 188 Pkt mit WG)
Graumähnen-Rudel
7 Graumähnen, Melter, Wolfsbanner, 1 x Mal des Wulfen
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 170 Punkte ( 188 Pkt mit WG)
Graumähnen-Rudel
5 Graumähnen, Plasmawerfer
- - - > 85 Punkte ( 153 Pkt mit WG)
*************** 1 Sturm ***************
Fenriswolfsrudel
10 Fenriswölfe
- - - > 80 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Wolfsfang-Rudel
5 Wolfsfänge, 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer1 x Flammenwerfer -> 5 Pkt.
- - - > 120 Punkte ( 158 Pkt mit WG)
Wolfsfang-Rudel
5 Wolfsfänge, 2 x Raketenwerfer, 2 x Laserkanone
+ Upgrade zum Rudelführer1 x Flammenwerfer -> 5 Pkt.
- - - > 150 Punkte ( 188 Pkt mit WG)
Gesamtpunkte Space Wolves : 1650
Zu beachten sind auf diesem Turnier die Nebenmissionen, die Festlegung der Warlord Fähigkeiten in
der Armeeliste, also kann man sie sich aussuchen und die Wahl der PSi-Kräfte erfolgt am Tisch.
Nebenmissionen:
Sekundärziele:
„Slay the Warlord“ – JEDER Spieler, der den gegnerischen Warlord ausschaltet, erhält einen (1) zusätzlichen Missionszielpunkt.
„We broke the back of the enemy Army“ – JEDER Spieler, der die teuerste gegnerische NICHT-Warlord-Einheit ausschaltet, erhält einen (1) zusätzlichen Missionszielpunkt. [Anmerkung: Was die jeweils teuerste NICHT-Warlord-Einheit ist, wird NACH dem vollständigen Aufstellen sämtlicher Einheiten beider Spieler, dem Deklarieren der Reserven und der Platzierung der Infiltratoren festgestellt, beginnend mit dem Angreifer. Die teuerste NICHT-Warlord-Einheit kann auch ein Fahrzeug sein. Bei verschiedenen gleich teuren Einheiten entscheidet der Spieler, dem die Einheiten gehören, welche die teuerste NICHT-Warlord-Einheit ist. Wenn sich die teuerste NICHT-Warlord-Einheit, aus der Reserve kommend, in Kampftruppen aufteilt, muss vom Spieler, dem die Einheit gehört, VOR der Aufteilung entschieden werden, welche der beiden Einheiten ab da an alleine als die teuerste NICHT-Warlord-Einheit gilt.] Es ist wichtig, die teuerste NICHT-Warlord-Einheit deutlich zu kennzeichnen (eine Münze, ein andersfarbiger Würfel, ein Marker oder Sonstiges) damit es da später keine Komplikationen gibt.
„Linebreaker“ – JEDER Spieler, der bei Spielende wenigstens ein (1) Modell von wenigstens einer (1) Scoring bzw. Denial unit (Regelbuch Seite 123) KOMPLETT, zu 100% der Basefläche, in der gegnerischen Aufstellungszone stehen hat, erhält einen (1) zusätzlichen Missionszielpunkt.
„Most blood spilled“ – NUR der Spieler, der bei Spielende mehr KillPoints erzielt hat als der Gegner, erhält einen (1) zusätzlichen Missionszielpunkt.
„WipeOut!“ – NUR der Spieler, der bei Spielende den Gegner völlig vernichtet hat und selber noch wenigstens eine (1) nicht fliehende Scoring bzw. Denial unit (Regelbuch Seite 123) auf dem Tisch hat, erhält einen (1) zusätzlichen Missionszielpunkt.
„Slay the Warlord“ – JEDER Spieler, der den gegnerischen Warlord ausschaltet, erhält einen (1) zusätzlichen Missionszielpunkt.
„We broke the back of the enemy Army“ – JEDER Spieler, der die teuerste gegnerische NICHT-Warlord-Einheit ausschaltet, erhält einen (1) zusätzlichen Missionszielpunkt. [Anmerkung: Was die jeweils teuerste NICHT-Warlord-Einheit ist, wird NACH dem vollständigen Aufstellen sämtlicher Einheiten beider Spieler, dem Deklarieren der Reserven und der Platzierung der Infiltratoren festgestellt, beginnend mit dem Angreifer. Die teuerste NICHT-Warlord-Einheit kann auch ein Fahrzeug sein. Bei verschiedenen gleich teuren Einheiten entscheidet der Spieler, dem die Einheiten gehören, welche die teuerste NICHT-Warlord-Einheit ist. Wenn sich die teuerste NICHT-Warlord-Einheit, aus der Reserve kommend, in Kampftruppen aufteilt, muss vom Spieler, dem die Einheit gehört, VOR der Aufteilung entschieden werden, welche der beiden Einheiten ab da an alleine als die teuerste NICHT-Warlord-Einheit gilt.] Es ist wichtig, die teuerste NICHT-Warlord-Einheit deutlich zu kennzeichnen (eine Münze, ein andersfarbiger Würfel, ein Marker oder Sonstiges) damit es da später keine Komplikationen gibt.
„Linebreaker“ – JEDER Spieler, der bei Spielende wenigstens ein (1) Modell von wenigstens einer (1) Scoring bzw. Denial unit (Regelbuch Seite 123) KOMPLETT, zu 100% der Basefläche, in der gegnerischen Aufstellungszone stehen hat, erhält einen (1) zusätzlichen Missionszielpunkt.
„Most blood spilled“ – NUR der Spieler, der bei Spielende mehr KillPoints erzielt hat als der Gegner, erhält einen (1) zusätzlichen Missionszielpunkt.
„WipeOut!“ – NUR der Spieler, der bei Spielende den Gegner völlig vernichtet hat und selber noch wenigstens eine (1) nicht fliehende Scoring bzw. Denial unit (Regelbuch Seite 123) auf dem Tisch hat, erhält einen (1) zusätzlichen Missionszielpunkt.
Ich wählte für meinen Wolfslord das er Punktend wird um auf 4 Punktende Einheiten zu kommen da jede Mission über Missionsziele/Zonen bestimmt wird.
Dazu habe ich es zufällig geschafft das gleich 3 Einheiten zur Wahl als teuerste nicht Warlordeinheit stehen, ich mich also auf den Gegner anpassen kann.
Zur Aufstellung:
Das Rückrad meiner Armee bilden 2 Longfang Rudel mit je einen Termigardisten mit Kombi-Plasma und E-Axt, der Trupp mit den Laserkanonen wird
Standardmäßig als Nebenziel Nominiert. Dazu gesellt sich der kleine GM Trupp mit Termigardist (Cyclone, E-Schwert, Kombi-Plasma).
Diese 3 Einheiten geben Feuerünterstützung.
Der Wolfslord mit seinen Fenriswölfen und der Droppod mit den GM Termigardisten ( Kettenfaust, Kombimelter) und Wolfspriester bilden den
Sturm. Dabei versuche ich mit den DP genug verwirrung zu stiften um den Wolfslord in Runde 2. in Position zu haben.
Der Eisenpriester und der Rhinotrupp mit Runenpriester sind als Einsatzreserve gedacht falls der Gegner durchbricht oder laufen nach vorne während der Gegner von
den Sturmelementen abgelenkt wird. Dabei kann ich die PSI-Kräfte des Priester auf den Gegner einstellen da die Kräfte erst zu Spielbeginn festgelegt werden.
Falls ich vorher absehen kann das mein Plan nicht funktioniert habe ich einige Optionen offen, der Wolfspriester kann eine Einheit flanken lassen.
Der Rhinotrupp oder Wolflordmob bieten sich an falls ich von vornerein kein Land sehe kann ich die Wolfsgrade geschlossen flanken lassen.
Ich hoffe das ich durch die Flexibiletät einen Vorteil über meinen Gegner erringen kann und so die Spiele dominiere.
Das wars erstmal ich denke ich werde die Tage mal eine Auswertung der gewählten Einheiten machen und über mein Abschneiden berichten.
MfG ShadoWolf