Zum Ende der 9. Edition wollen zwei Freunde und ich eine größere, erzählerische Schlacht schlagen.
Mir schwirrt eine Idee dazu im Kopf herum und ich bitte an dieser Stelle um Eure Ideen und Kritik.
Bis zum Spiel werde ich das dann noch richtig schön machen. Entschuldigt bitte das Denglisch.
Captain_Valerius und ich werden eine Streitmacht aus Imperial Knights stellen, welche die letzte ernstzunehmende Verteidigungslinie gegen eine riesige Angriffswelle der Tyraniden darstellt. Das Schwarmbewusstsein hinter den Tyraniden wird @Chilla-Bot sein und pro Seite werden womöglich 5.000 Punkte gestellt, also 10.000 Punkte insgesamt. So große Schlachten haben wir in der Vergangenheit bereits öfter geschlagen und das macht höllisch Spaß.
Es werden so ca. 10 Armiger und 8 Knights werden, wobei @Chilla-Bot auf viele monströse Kreaturen zurückgreifen wird.
Mission Briefing
Es gilt einen Raumhafen zu verteidigen, über den die letzte Evakierungswelle der Welt [NAME] läuft.
Die letzten Knights zwei einst stolzer und zahlreicher Häuser haben sich gesammelt, um den heranstürmenden Tyraniden in einer letzen Schlacht die Stirn zu bieten.
Mission Rules
Endloser Schwarm: Alle vernichteten Tyranideneinheiten kehren auf eine 3+ als Reserve von der kurzen Tischkante der Tyraniden ins Spiel zurück.
Der Zweck heiligt die Mittel: Jeder Knight/Armiger der nur noch 1-3 Wunden besitzt, kann anstelle in der Shooting Phase zu schießen die Selbstzerstörungssequenz einleiten. Auf einer 2+ explodiert das Modell und jede Einheit in 2W6"-Umkreis erleidet W6 Mortal Wounds.
Primary Objectives
Die Imperial Knights müssen verhindern, dass die Tyraniden den Raumhafen erreichen. Für jede Runde, in denen ihnen das gelingt erhalten sie am Ende 5 Siegespunkte.
Die Tyraniden müssen versuchen den Raumhafen zu erreichen. Dies gelingt ihnen, sobald sie das Spielfeld über die kurze Spielfeldkante der Knights verlassen.
Für jede Tyranideneinheit mit über 25% der Ausgangswunden, der das gelingt erhalten die Knights pro Runde dauerhaft einen Siegespunkt weniger.
(Fliegende Einheiten zählen nicht, da diese von der Luftverteidigung des Raumhafens rechtzeitig abgefangen werden können.)
Sobald 5 oder mehr Tyranideneinheiten die Spielfeldkante der Knights passiert haben, gewinnen die Tyraniden automatisch.
Reserven dürfen nur in den jeweiligen Deploymentzones aufgestellt werden.
Secondary Objectives
Für jeden vernichteten Imperial Knight (auch selbst gesprengte) erhalten die Tyraniden 3 Siegespunkte, für jeden Armiger (auch selbst gesprengte) ist es jeweils ein (1) Siegespunkt.
Für jede vernichtete Tyraniden-Einheit erhalten die Imperial Knights einen (1) Siegespunkt bis zu einem Maximum von 15 Siegespunkten.
Zusätzliche Secondary Objectives werden nicht gewählt.
Aufstellung
Könnt Ihr Euch vorstellen, dass das Spaß macht zu spielen?
Ist es einigermaßen ausgewogen?
Sollten die Tyraniden auch einfach auf 18" aufstellen können?
Mir schwirrt eine Idee dazu im Kopf herum und ich bitte an dieser Stelle um Eure Ideen und Kritik.
Bis zum Spiel werde ich das dann noch richtig schön machen. Entschuldigt bitte das Denglisch.
Captain_Valerius und ich werden eine Streitmacht aus Imperial Knights stellen, welche die letzte ernstzunehmende Verteidigungslinie gegen eine riesige Angriffswelle der Tyraniden darstellt. Das Schwarmbewusstsein hinter den Tyraniden wird @Chilla-Bot sein und pro Seite werden womöglich 5.000 Punkte gestellt, also 10.000 Punkte insgesamt. So große Schlachten haben wir in der Vergangenheit bereits öfter geschlagen und das macht höllisch Spaß.
Es werden so ca. 10 Armiger und 8 Knights werden, wobei @Chilla-Bot auf viele monströse Kreaturen zurückgreifen wird.
Mission Briefing
Es gilt einen Raumhafen zu verteidigen, über den die letzte Evakierungswelle der Welt [NAME] läuft.
Die letzten Knights zwei einst stolzer und zahlreicher Häuser haben sich gesammelt, um den heranstürmenden Tyraniden in einer letzen Schlacht die Stirn zu bieten.
Mission Rules
Endloser Schwarm: Alle vernichteten Tyranideneinheiten kehren auf eine 3+ als Reserve von der kurzen Tischkante der Tyraniden ins Spiel zurück.
Der Zweck heiligt die Mittel: Jeder Knight/Armiger der nur noch 1-3 Wunden besitzt, kann anstelle in der Shooting Phase zu schießen die Selbstzerstörungssequenz einleiten. Auf einer 2+ explodiert das Modell und jede Einheit in 2W6"-Umkreis erleidet W6 Mortal Wounds.
Primary Objectives
Die Imperial Knights müssen verhindern, dass die Tyraniden den Raumhafen erreichen. Für jede Runde, in denen ihnen das gelingt erhalten sie am Ende 5 Siegespunkte.
Die Tyraniden müssen versuchen den Raumhafen zu erreichen. Dies gelingt ihnen, sobald sie das Spielfeld über die kurze Spielfeldkante der Knights verlassen.
Für jede Tyranideneinheit mit über 25% der Ausgangswunden, der das gelingt erhalten die Knights pro Runde dauerhaft einen Siegespunkt weniger.
(Fliegende Einheiten zählen nicht, da diese von der Luftverteidigung des Raumhafens rechtzeitig abgefangen werden können.)
Sobald 5 oder mehr Tyranideneinheiten die Spielfeldkante der Knights passiert haben, gewinnen die Tyraniden automatisch.
Reserven dürfen nur in den jeweiligen Deploymentzones aufgestellt werden.
Secondary Objectives
Für jeden vernichteten Imperial Knight (auch selbst gesprengte) erhalten die Tyraniden 3 Siegespunkte, für jeden Armiger (auch selbst gesprengte) ist es jeweils ein (1) Siegespunkt.
Für jede vernichtete Tyraniden-Einheit erhalten die Imperial Knights einen (1) Siegespunkt bis zu einem Maximum von 15 Siegespunkten.
Zusätzliche Secondary Objectives werden nicht gewählt.
Aufstellung
Könnt Ihr Euch vorstellen, dass das Spaß macht zu spielen?
Ist es einigermaßen ausgewogen?
Sollten die Tyraniden auch einfach auf 18" aufstellen können?
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