Exterminatus 2

Da sind 3 Chars (Magus Demitri Borovast, Brother Sandref Vostock (Akolyten-Hybrid, 3. Generation), Petri Hyachof (Hybriden-Akolyt, 4. Generation) und Symbionten mit festen Werten und Werten zum auswürfeln.

Ich hab noch Scans aus ner anderen Ausgabe, aber da sind wieder dieselben Regeln für den Symbi und feste Werte für Symbiontenhybriden und Werte für Magus Solon Calst sowie ein Szenario der um einen Kult geht (Exterminatus 5).

Ich frag mich immer noch woher die variablen Werte vom Armybuilder kommen... :huh:

In meinen Scans sind auf jeden Fall nur die Werte für Symbionten zum auswürfeln 🙁
 
Ne leider nicht. Aber ich hab gestern Abend mal den Ersteller der Armybuilder Files gefragt woher er die zufallsbestimmten Werte für Magi und Hybriden hat, hoffe der antwortet recht fix 🙂

Ich habe bisher eh nicht so viel mit Inquisitor am Hut (kenn die Regeln leider net so gut, werd aber anfangen wenn ich mal brauchbare Regeln für'n Symbionten-Kult finde), aber ich hab mir schon mal einen Magus zusammengebaut:
<img src=\"http://www.gw-fanworld.net/html/emoticons/schilder/e089a48363eb874452327a3751c540ea.png\" border=\"0\" alt=\"IPB Bild\" />
 
Bin gerade dabei mir einen kleinen Symbiontenkulttrupp aus W40K Figuren für Inquisitor zusammenzubauen (wir spielen nur mit W40K Figuren). Den Symbiontenmagus habe ich mir bei der Mailorder bestellt, die Symbionten hatte ich noch aus der Spacehulk 1. Edition und die Hybriden aus Erweiterungsbox Genestaler zum selbigen Spiel.
Hast Du für die Haut des Symbiontenmagus Rotting Flesh als Farbe genommen?
 
nee...
Hab zuerst die Haut Beastial Brown, Snakebite Leather und Bleached Bone gemalt, hat mir nicht so gut gefallen, später hab ich die danach mit einem gemisch aus Scab Red und Warlock Purple gewasht und danach hab ich die Haut mit einem gemisch aus Warlock Purple und Bleached Bone immer weiter aufgehellt (immer mehr Bleached Bone rein)
 
<div class='quotetop'>ZITAT</div>
Use ABCreate, open the genestealer hybrid file, and look at the rules composition.  I reckon I didn't give them too many skills, just the fact that they have an additional arm, which screws up the location chart.  As far as stats go, just up the stats as high as they'll go for each one, and see if it goes to 20, then it's a 2d10, if it goes to 12, it's a 2d6, and if it goes to 6 then it's a d6.  Roll away.

Honestly, I've stopped playing inquisitor, so I'm not going to enthusiastically hunt around old files for answers to such things.

I encourage you to simply write your own rules, whatever seems consistent and fair.

The hybrids should be pretty similar to Imperial Guard, but less disciplined so that they run away at first sign of trouble.  They're probably not gonna be equipped with anything more than pistols and autoguns.  They'll hate fire, so don't give them flamers.  There should be some way that they fawn over their darling purestrain genestealer, as it is the centre of the cadre.  There should be some latent psychic attachment to their Magus, and the magus himself should have some telepathic powers.

That's all I can give you.[/b]

Das ist die Beschreibung die er mir gab, ich werde bald versuchen dir das in einem vernünftigen Deutsch rüberzubringen (oder in Form der zufallsermittelten Werte)

<div class='quotetop'>ZITAT</div>
Genestealer Hybrids
Special Abilities: -
Alien Abilities (See Exterminatus 1): Genestealer Razor-Sharp Claws, Genestealer Beweaponed Extremities
Random: WS 60,2d10 | BS 25+2d10 | St 60+2d10 | To 45+2d10 | Int 50+2d10 | Wp 35+2d10 | Sg 30+2d10 | Nv 55+2d10 | Ld 40+2d10[/b]

<div class='quotetop'>ZITAT</div>
Genestaler Magus
Special Abilities: Leader, Force of Will, Hypnotic Gaze (Mesmerism)
Alien Abilities (See Exterminatus 1): -
Random: WS 40+2d10 | BS 50+2d10 | St 50+2d10 | To 50+2d10 | Int 50+2d10 | Wp 85+2d10 | Sg 70+2d10 | Nv 70+2d10 | Ld 80+2d10[/b]

<div class='quotetop'>ZITAT</div>
Genestealer Cultist (Random Humanoid)
Special Abilities: -
Random: WS 55+2d10 | BS 50+2d10 | St 45+2d10 | To 40+2d10 | Int 55+2d10 | Wp 50+2d10 | Sg 40+2d10 | Nv 80+2d10 | Ld 80+2d10[/b]

Das waren nun die auswürfelbaren Regeln von Hybriden, Magi und Kultisten...
Anzumerken ist dass es sich um Hausregeln handelt. 🙁 (aber besser als nix für faule Leute, aber man kann sich ja noch an die Regeln in Ext 2 und Ext 5 orientieren wenn dir die Regeln nicht gefallen)
 
@HiveTyrantPrometheus
Hast Du zufällig Scans über Dämonenregeln bei Inquisitor?
Ich habe mir das Inquisitor Annual 2004 gekauft, da sind zwar Regeln drin, aber bei den Fertigkeiten tauchen einge derselben auf die im Grundregelbuch nicht mit drin sind.
Ich wollte von Dir wissen, ob Du mir schreiben kannst aus welchem Exterminatus die Dämonenregeln sind und ob da auch noch Erklärungen zu deren Fertigkeiten dabei stehen.
 
Tut mir leid...

Die Dämonenregeln habe ich leider nicht, aber ich kann dir den Armybuilder empfehlen, denn man kann sich Inquisitor Files für downloaden (sind zwar englisch, aber wenn man ein wenig Englisch kann wird's wohl kein Problem sein auch einiges zu übersetzen bzw. erahnen)

Ich kann nur mit den Symbiontenkult Regeln aus Exterminatus 2 & 5 aufkommen, sowie den ganzen Kram den ich mir bei GW (bzw. Specialist Games) runtergeladen hab, und halt den Inquisitor Dateien aus dem Armybuilder.

Für alles andere ist, so denke ich, Dark Warrior ein sehr guter Ansprechpartner 🙂