Fertige Fußlatscherliste...Sturm okay?

Bambusbjørn

Codexleser
18. Juli 2008
296
3
7.806
37
Moinsen, hab mir jetzt die Nacht um die Ohren geschlagen, welche meiner Armeen ich denn nun behalten und um Gottes Willen endlich zu bemalen anfangen werde...

- Eldar sind zwar hübsch, aber leider auch ein bisschen tuntig
- Tyraniden machen Spaß/haben geile Modelle, nur fehlts mir momentan am €, um die wirklich effizient auszubauen
- mit CSM komm ich ich einfach net auf einen grünen Zweig (is halt alles Nurgle...)

Deswegen, wollte ich ne Armee die coole Einheiten hat/variabel zu spielen ist/sich nicht auf 1-2 Hammerauswahlen ausm Codex verlassen muss...da ich eigentlich auch mit SM damals überhaupt anfangen wollte, 40k zu zocken - mich dann aber kurzfristig (...also echt innerhalb von 5 Sekunden🙄) auf Tyraniden umentschieden hab, sind sie mir seither auch immer wieder im Kopf rumgeschwirrt.

Letzter Vorteil an der Liste ist, ich hab sogut wie alle Modelle, muss mir also nichts weiteres anschaffen, außer evtl. 2 Kleinigkeiten und sie ist nicht so bemalintensiv wie Hordenarmeen (hab da nämlich noch was anderes in der Mache...😉)

Nun gut, genug Gesabbel - wieso Fußlatscher? ICH HASSE RHINOS!!!:angry:
Ich meine, ich weiß sie sind nützlich, spottbillig, kaum mehr weg zu denken....TROTZDEM!!!...mag sie einfach nicht - generell Transporter waren nie so mein Fall (deswegen auch das Absägen von Eldar/Tau/CSM)
Ebenso kann ich die LR´s auch nicht mehr sehen(mögen tu ich sie😛) - deswegen mein Versuch ohne beides auszukommen...


*************** 2 HQ ***************

Space Marine Captain
- melta bombs
- Terminator armour
- storm shield
- - - > 155 Punkte

Space Marine Librarian
- Terminator armour
- storm bolter
- - - > 130 Punkte


*************** 3 Elite ***************

6 Terminators
- 1 x cyclone missile launcher
- - - > 270 Punkte

10 Assault Terminators
- 5 x thunder hammer and storm shield
- - - > 400 Punkte

Dreadnought
- twin-linked lascannon
- missile launcher
- extra armour
- - - > 160 Punkte


*************** 5 Standard ***************

10 Space Marines
- flamer
- lascannon
- Upgrade zum Sergeant
- 1 x plasma pistol
- 1 x power weapon
- - - > 210 Punkte

10 Space Marines
- flamer
- plasma cannon
- Upgrade zum Sergeant
- 1 x plasma pistol
- 1 x power weapon
- - - > 205 Punkte

10 Space Marines
- flamer
- missile launcher
- Upgrade zum Sergeant
- 1 x power weapon
- - - > 185 Punkte

5 Scouts
- 5 x sniper rifle
- camo cloaks
- Upgrade zum Sergeant
- - - > 90 Punkte

5 Scouts
- 5 x combat blade
- Upgrade zum Sergeant
- melta bomb
- - - > 80 Punkte


*************** 2 Sturm ***************

5 Assault Marines
- Upgrade zum Sergeant
- 1 x thunder hammer
- - - > 130 Punkte

3 Space Marine Bikers
- Upgrade zum Sergeant
- power weapon
- melta bomb
- - - > 110 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Vindicator
- hunter-killer missile
- - - > 125 Punkte

Vindicator
- hunter-killer missile
- - - > 125 Punkte

Vindicator
- hunter-killer missile
- - - > 125 Punkte


Insgesamte Punkte Space Marines : 2500

Plan hinter dem ganzen sind 3 Punkte:

Punkt1 Feuerbasis: Der Cybot, Scharfschützenscouts, Kampftrupps mit den schweren Waffen halten eigene Missionsziele und sollen Feuerunterstützung in allen Bereichen geben.

Punkt2 Speerspitze: Der massive Angriff wird von den Vindis geführt (die Missiles sind dran, sodass sie auch schon in Runde 1 das ein oder andere Bisschen Schaden anrichten können), zwischen denen die Flamerkampftrupps Deckung beim Vorrücken finden sollen. Ebenso begleiten werden sie die Kampftrupps der Sturmtermis denen jeweils ein Charaktermodell angeschlossen ist. Der Cyclonetrupp wird je nach Gelände/Gegner die linke oder rechte Flanke dabei mit seinem Feuer unterstützen. Durch dieses massive Aufgebot von Zielen, wird sich der Gegner schwer tun siene Prioritäten zu setzen.

Punkt3 Störelemente: Die flankenden Scouts mit Messern, Sturmtruppler und Bikes sollen dafür sorgen, dass frühzeitig der Gegner in Bedrängnis gebracht wird (daher auch Melterbomben) und das ein oder andere Feindfeuer von der Hauptmacht abzieht.

Mit bestimmten Gegnern werd ich bestimmt Probleme haben (Imps, Tau), aber das soll keine Turnierarmee werden. Klar werde ich kleine Abänderungen machen, jedoch steht mir auch nicht mehr soviel zur Verfügung: Ein weiterer Cybot, Noch ein paar normale SM und GK-Termis mit nem Erlöser (find die eigentlich als Alliiertenunterstützung net so schlecht, hab nur nie jemanden welche mitnehmen sehn:huh🙂.
Gekauft werden müssen eigentlich nur noch die Bikes, und da bin ich mir net so sicher. Bringen die es überhaupt? Könnt dafür noch nen weiteren 5 Sturmtruppler, oder 2 Speeder mitnehmen...da bräuchte ich noch Rat um eure Erfahrungen.

Freu mich auf eure Kritik

MfG Golong
 
Moin,
die Speeder lohnen sich in jedem Fall. Typhoonspeeder rocken die Bude... am besten 2x2...die ergänzen auch deine "Firebase". Die Scouts mit sniper sind ziemlich...naja...kacke ! auf 4 Treffen is einfach nich gut genug... das einzige was die an guten Waffen haben is der Schwebo der auf 2+ verwundet...und dank Schablone trifft er auch besser !!

Wenn du keine RHinos magst, wieso dann keine Land Raider 😉

du hast ziemlich viele Standards... ich würde da einen abspecken, scouts z.b. und lieber 10 termis mit 2 Cyclones nehmen... ne andere alternative wäre es einen ordenspriester Statt Captain zu nehmen und die 10 Hammretermis dem Gegner direkt vor die Nase zu schocken !!

dafür könnte man einem Sergeant nen Teleportsender geben, oder scoutbikes einsetzen !
 
Oh stimmt, hab ganz vergessen, dass die ja diese Höllenfeuermunition bekommen können - Gottseidank hab ich noch jeweils ein Modell mit dem SchweBo und eins mit dem Rakwerfer...sind die denn echt sooo schlecht?

Ich wollte eben auf 2500p nicht nur 3x10SM stellen, find auch in den Umhängen sehen die echt stylisch aus

LandRaider deshalb nicht, da ich zum Einen nicht unbedingt Geld dafür ausgeben möchte, zum Anderen find ich generell Transportieren nervig😛
 
öhm...wenn ich schon dabei bin, da ich ja grad total motiviert bin meine Armee endlich zu bemalen, frag ich mich doch, wo ist denn unser Galeriethread:huh:...schon klar, dass viele Codexorden wie Salamanders/BloodRavens/Ultras usw. spielt, dennoch finde ich es schade, schon allein, für Ideen seinen eigenen Orden zu bemalen - Umbaumäßig haben wir ja auch jede Menge Möglichkeiten...
Ich würde die Mods daher bitten, so einen Thread zu öffnen (könne ja nich die einzigen sein, die nicht darüber verfügen, oder😉), oder jemand sagt mir, wie das mit dem wichtigen Threads geht, und ich mach ihn auf^^
 
also der captain braucht keine termirüstung.
gib ihm meisterhafte rüstung das reicht.
kostet nur 15 Pkt. da er sowieso einen 4+retter hat.

sniper treffen auf die 2+ und verwunden auf die 4+
was der vorredner über sniper gesagt hat ist falsch.

ich würde die sturmtermis lassen und den scriptor mit tor zur unednlichkeit und nullzone nehmen.
mit dem tor kannst die 10 termis bis 24 " weit teleportieren.

captain brauchst eigentlich net da du eh einen scriptor hast.
gib dem scriptor noch termirüstung mit sturmschild.
dann passt er gut in die termis und hat noch nen 3+ retter.

mit den gesparten pkt vom captain kannst den vindicatoren belagerungsschilde geben. was bei denen wichtiegr ist als hunter killer missiles.

ich würd die auch rausnehmen da ich nie für einen schuss 10 Pkt. ausgeben würde.

mit den 30 Pkt und den restpunkten vom captain kannst dann ja typhonnspeeder kaufen.

lg
 
Sooo, ab in die Ecke, und denk ueber deine Fehler nach...


Natuerlich treffen die auf die 4!
Wer was anderes sagt ist Analphabet!

Scout Bf3 = auf die 4+ Würfeln

und nein es sind nimma die alten sniper knarren, da war dies tatsächlich auf die 2+ unabhängig vom bf.

Aktuell wird mit Sniperknarren aufs BF gewürfelt.

Wollte nur zustimmen 😉
 
Zuletzt bearbeitet:
Waffenprofil:
36Zoll | X | 6 | Schwer 1, Scharfschütze

Zit. Regelbuch zum Eintrag Scharfschütze: "....Scharfschützemwaffen verwunden unabhängig vom Widerstand des Ziels immer auf die 4+. Zusätzlich haben alle Scharfschützenwaffen die Sonerregeln, Rüstungsbrechend und Niederhalten. Gegen Fahrzeuge haben Scharfschützenwaffen eine Stärke von 3, was in Kombination mit Rüsungsbrechend ihre Chance darstellt, ...

Rüsungsbrechend: ...Jeder Verwundungswurf von 6 mit einer Rüstungsbrechenden Waffe verursacht automatisch eine Verwundung(unabhängig vom Widerstand des Ziels und hat DS 2). Gegen Fahrzeuge bei 6 einen weiteren W3 und das Ergebnis zu seinem Panzerdurchschlag addieren.

Niederhalten: blahhh
"

Man spielt grundsätzlich nach den aktuellsten Regeln, es sei denn man einigt sich auf Nostalgie 😉

Anmerkung: Es gibt halt auch Zeiten in denen ein Regelbuch nicht die aktuellste Version beinhaltet, ergo kann es sein das ein Codex > einem Regelbuch ist, was hier aber Grade mal nicht der Fall ist.
 
Meine Hast du ja schon... und selbst bei 2500 Punkte würde ich nur mit maximal 3 Standards spielen... einen 5er im Razorback, 2 10er auch mit Razorback... den Rest kann man doch in so schöne Sachen wie 3x2 Typhoonspeeder, oder 2x2 Speeder und 2 trikes mit Multimelta investieren. In der Unterstützungssektion, da du keine LR willst, würde ich dann zu nem 10er Devatrupp mit 4 Rakwerfern raten. Die sind felxibel und hauen feuerkraft raus... evtl auch 2xRak 2xPlaska... die Standards haben ja schon Laser !