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Beitrag
<blockquote data-quote="Stone.Rhino" data-source="post: 2072481" data-attributes="member: 19654"><p>Ganz ehrlich, wenn man das so kombiniert verschenkt man wichtige Punkte!</p><p></p><p>Ich spiele meine Langfänge eigentlich immer nur in folgenden Kombinationen:</p><p></p><p><em>Wolfsfang-Rudel</em></p><p><em>6 Wolfsfänge, 5 x Raketenwerfer</em></p><p><em>+ Upgrade zum Rudelführer -> 0 Pkt.</em></p><p> <em>- - - > 140 Punkte</em></p><p><em></em></p><p><em>Wolfsfang-Rudel</em></p><p><em>5 Wolfsfänge, 2 x Raketenwerfer, 2 x Laserkanone</em></p><p><em>+ Upgrade zum Rudelführer -> 0 Pkt.</em></p><p> <em>- - - > 145 Punkte</em></p><p><em></em></p><p><em>Wolfsfang-Rudel</em></p><p><em>6 Wolfsfänge, 3 x Schwerer Bolter, 2 x Plasmakanone</em></p><p><em>+ Upgrade zum Rudelführer -> 0 Pkt.</em></p><p> <em>- - - > 145 Punkte</em></p><p></p><p>ALLE Waffen in den Trupps haben die gleiche Reichweite und gleiche/ähnliche Ziele - kein Wirrwarr.</p><p></p><p>Selbst die neuen CSM Havocs machen uns keinerlei Sorgen:</p><p></p><p><em>5 Chaos Space Marines Havocs</em></p><p><em>- 4 x Laserkanone</em></p><p> <em>- - - > 215 Punkte</em></p><p><em></em></p><p>vs.</p><p></p><p><em>Wolfsfang-Rudel</em></p><p><em>6 Wolfsfänge</em></p><p><em>- 5 x Laserkanone</em></p><p><em>+ Upgrade zum Rudelführer</em></p><p> <em>- - - > 215 Punkte</em></p><p><em></em></p><p>Für die gleichen Punkte wie die Chaoten geschmeidig eine LK mehr und obendrein die ganzen Vorzüge der gemeinen Graumähne *kicher*</p><p></p><p><em>Wolfsfang-Rudel</em></p><p><em>5 Wolfsfänge</em></p><p><em>- 4 x Laserkanone</em></p><p><em>+ Upgrade zum Rudelführer</em></p><p> <em>- - - > 175 Punkte</em></p><p><em></em></p><p>Sparversion, aber für den "Preis" gibts im ganzen Spiel keine vergleichbare Einheit, vllt. der Chaos Predator, aber der steht ja hier nicht zur Debatte...</p><p></p><p>Da du aber explizit nach Unterstützungsauswahlen fragst, kann ich aus meiner Erfahrung sagen, daß man mit den Langfängen und allen anderen U-Auswahlen aus dem SW-Codex alles abdecken kann. Will man das Ganze aber bunter gestalten, biedern sich ja fast schon Space Marines mit ihrer Salvenkanone an (100 Punkte inklusive 'nem Techmarine, der einem auch noch eine Ruine befestigen kann? Deal!) und um die "freizuschalten" braucht man gar nicht mal sooo viele Punkte auszugeben.</p><p></p><p><img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Stone.Rhino, post: 2072481, member: 19654"] Ganz ehrlich, wenn man das so kombiniert verschenkt man wichtige Punkte! Ich spiele meine Langfänge eigentlich immer nur in folgenden Kombinationen: [I]Wolfsfang-Rudel 6 Wolfsfänge, 5 x Raketenwerfer + Upgrade zum Rudelführer -> 0 Pkt. - - - > 140 Punkte Wolfsfang-Rudel 5 Wolfsfänge, 2 x Raketenwerfer, 2 x Laserkanone + Upgrade zum Rudelführer -> 0 Pkt. - - - > 145 Punkte Wolfsfang-Rudel 6 Wolfsfänge, 3 x Schwerer Bolter, 2 x Plasmakanone + Upgrade zum Rudelführer -> 0 Pkt. - - - > 145 Punkte[/I] ALLE Waffen in den Trupps haben die gleiche Reichweite und gleiche/ähnliche Ziele - kein Wirrwarr. Selbst die neuen CSM Havocs machen uns keinerlei Sorgen: [I]5 Chaos Space Marines Havocs - 4 x Laserkanone - - - > 215 Punkte [/I] vs. [I]Wolfsfang-Rudel 6 Wolfsfänge - 5 x Laserkanone + Upgrade zum Rudelführer - - - > 215 Punkte [/I] Für die gleichen Punkte wie die Chaoten geschmeidig eine LK mehr und obendrein die ganzen Vorzüge der gemeinen Graumähne *kicher* [I]Wolfsfang-Rudel 5 Wolfsfänge - 4 x Laserkanone + Upgrade zum Rudelführer - - - > 175 Punkte [/I] Sparversion, aber für den "Preis" gibts im ganzen Spiel keine vergleichbare Einheit, vllt. der Chaos Predator, aber der steht ja hier nicht zur Debatte... Da du aber explizit nach Unterstützungsauswahlen fragst, kann ich aus meiner Erfahrung sagen, daß man mit den Langfängen und allen anderen U-Auswahlen aus dem SW-Codex alles abdecken kann. Will man das Ganze aber bunter gestalten, biedern sich ja fast schon Space Marines mit ihrer Salvenkanone an (100 Punkte inklusive 'nem Techmarine, der einem auch noch eine Ruine befestigen kann? Deal!) und um die "freizuschalten" braucht man gar nicht mal sooo viele Punkte auszugeben. :) [/QUOTE]
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